《寶可夢》引人注目的負面特性懶惰,名聲全來自于請假王?
說到負面特性的話,就不得不提到比較知名的一個,那就是本篇小二要介紹的懶惰了,雖說是一個放到現(xiàn)在依然有不少玩家侃侃而談的特性,但是懶惰這個特性卻在第三世代特性設定引入的時候就已經(jīng)存在了,可以說是負面特性的鼻祖,而這樣的一個特性,也讓請假王這種富有接近一級神種族值的寶可夢名聲在外,可以說是被設計出來限制請假王的強度的,那么,本篇小二就來介紹一些懶惰這個特性以及在對戰(zhàn)中的主要運用吧。
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
純純的負面特性:

懶惰就是一個純純的負面特性,這是毋庸置疑的,它的效果是每2回合才能發(fā)動一次招式,不過在懶惰回合可以作出交換操作,這種限制的玩法,讓請假王即便有著不錯的基礎輸出以及耐久也無法在一回合打出一次,等于是把兩回合的輸出在一個回合打完(這么說其實有點不嚴謹,但大致就是這個意思),而無法動彈的回合,請假王如果不走輪換的話,在那一個回合就啥都做不了,對方就等于多賺了一個回合,這對于我方來說,自然是不利的。

所以當一只寶可夢擁有媲美神獸的種族值卻擁有慵懶這個特性的話是利還是弊呢?小二想大部分時候是弊大于利的,當玩家想要使用像請假王這樣的寶可夢的時候,直接考慮到的就是如何把請假王的特性消除掉,于是就各種能消除特性的辦法其實都被玩家試過,什么特性互換、煩惱種子啥的,而目前來看最好的搭配方法其實是借助雙彈瓦斯的化學變化氣體來直接消除請假王的特性影響,類似雷吉奇卡斯的雙打搭配玩法,我們就期待二者的未來同臺吧。
擁有懶惰特性的寶可夢:

目前擁有懶惰特性的寶可夢分別有三位,分別是懶人翁、請假王以及鐵蟻,請假王一家中間的過動猿則不擁有該特性,請假王上面小二說得很多了,這里來說說鐵蟻,鐵蟻擁有該特性的原因可能是螞蟻群體中出現(xiàn)的怠工現(xiàn)象,而曾經(jīng)在找伙伴這個技能可以被主動覆蓋的時候,其實鐵蟻有使用找伙伴利用懶惰特性把自己的特性變得和對方一樣的玩法,這樣的話就直接起到了逼迫對方輪換的效果,不過如今這種方法也不能使用了,還是比較可惜。
好了,以上就是小二對懶惰這個特性的一些個人看法了,三大特性的其中一個,除了用來做限制,不然應該不會再給到其它的寶可夢身上了。