打假武俠行業(yè)!燕云十六聲扯掉特效遮羞布!
不知道大家有沒有感覺,純正的武俠游戲,現(xiàn)在是越來越少了。雖然號稱是武俠題材的游戲?qū)映霾桓F,熱度也很高漲,但一看到閃瞎眼的技能特效和鳳凰、烏龜和仙鶴這些花里胡哨的坐騎,還有動不動就長翅膀、戴珠寶的外觀道具,總覺得缺了點(diǎn)味道——贊同的舉個手!

回想一下小時(shí)候看的武俠小說和改編的影視作品,真正的武俠是很樸實(shí)的,甚至可以說是“泥濘”的,比如核心武俠招數(shù),匯聚在一個“內(nèi)功”上,而大俠大師們武力的高強(qiáng),其實(shí)根本用不著堆特效,像《燕云十六聲》那樣用真實(shí)環(huán)境的交互和反饋來襯托就足矣。

像“太極”這個耳熟能詳?shù)膬?nèi)功招式,在別的游戲里可能是夸張的光效流動,而《燕云十六聲》則遵循自然的演繹,使用扭動的空氣和隨內(nèi)力方向運(yùn)轉(zhuǎn)的樹葉作表現(xiàn),既能同樣感受到武俠功法的強(qiáng)大,又不與環(huán)境沖突,從而打造出一種真實(shí)感:不靠“光污染”,武學(xué)力量的體驗(yàn),皆系于吾身。

《燕云十六聲》所有的武學(xué)招式表現(xiàn)都沿用了這種寫實(shí)的風(fēng)格,即戰(zhàn)斗情形下所有的特效表現(xiàn)都與環(huán)境的物理反饋有關(guān)。扇子就是用來吹風(fēng)的,長槍擊打只會冒出火花……江湖路數(shù)才才不是固定的成長路線,這里學(xué)一點(diǎn),那里偷師一下,不說自立門派,立足的方式本就千人千面——這是《燕云十六聲》為打造真實(shí)武俠世界提交的初步答卷,不知道有沒有給你眼前一亮的感覺?

如果覺得還有提升空間的話,也不用著急。畢竟游戲界還有個不成文的認(rèn)知:最懂游戲的,往往都是玩家。就像老任做塞爾達(dá)的時(shí)候一定想不到玩家能把海拉魯大陸玩出花來。燕云十六聲顯然也是深諳這一點(diǎn),游戲還沒出來,專項(xiàng)共研共創(chuàng)活動“尋音計(jì)劃”已經(jīng)安排上了:

“尋音計(jì)劃”不限學(xué)歷、不限地域,只要你對游戲和真實(shí)武俠世界有期待和見解,都可以報(bào)名。屆時(shí)EVERSTONE會安排測試、線上電訪、線下圓桌會、實(shí)地試玩活動和征集二創(chuàng)圖文視頻的方式傾聽你的聲音,尋求采納的方案。說不定等到哪天登錄游戲的時(shí)候,就會驚訝又驚喜地發(fā)現(xiàn):“咦,這不是我當(dāng)初隨口一說的靈感嗎?”
是啊,也許游戲的發(fā)展和制作本來就是這樣的,只為熱愛和更好的游戲體驗(yàn),也是回饋大家對這份“第九藝術(shù)”的熱愛!與此同時(shí),燕云十六聲的官網(wǎng)預(yù)約活動也持續(xù)開啟中,相信這個真實(shí)的武俠世界,會離我們越來越近的!