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《CRPG 通鑒》106. 《暗影術士》

2022-10-28 14:58 作者:柚Game  | 我要投稿

原創(chuàng)征文活動結束,收獲頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最后的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內(nèi)讓本書和大家見面,敬請期待。

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官方網(wǎng)站:https://crpgbook.cn

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最新進展:

- 原創(chuàng)征文活動結束,審稿工作已經(jīng)開啟。

- 全書翻譯完畢,出版商忙碌校對中!中文版將會收錄原書 3.1c 版本的內(nèi)容,這部分內(nèi)容將會是全球首次印刷。

- 繁體版制作正式開始!繼續(xù)招募繁體版志愿者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/

-------------------- 以下是正文 --------------------


Raven Software, 1993, MS-DOS


《暗影術士》(ShadowCaster)

作者:FE

翻譯:Thunderplus


今天的 Raven Software 是動視旗下的一個分支,主要從事《使命召喚》(Call of Duty)系列的開發(fā)工作[1]。在 1990 年代中期,公司以《異教徒》(Heretic)和《毀滅巫師》(Hexen: Beyond Heretic)[2]在業(yè)界知名,而他們真正的起源是從 1992 年為 Amiga 開發(fā)的即時第一人稱小隊制 RPG《黑暗地穴》(Black Crypt)開始的。

后來,Raven Software 預感到 Amiga 的時日無多,就注冊了一個由 id Software 開發(fā)的新引擎的版權,此引擎是 John Carmack[3] 在《德軍總部 3D》(Wolfenstein 3D)發(fā)售后做的(但在《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)誕生之前)。可以說,《暗影術士》[4]可能是歷史上第一款結合了 FPS 和 RPG 元素的游戲。

雖然游戲流程中大部分時間都在戰(zhàn)斗,但是戰(zhàn)斗的節(jié)奏緩慢,難度很低,既沒有 RPG 的精細度,也不如《毀滅戰(zhàn)士》刺激,并不是很好玩。
不同的形態(tài)有其獨特的優(yōu)勢劣勢和能力??级麟m然矮小瘦弱,但是有自愈能力,擅長潛行,能夠施展光明照耀、心靈遙感等咒語。


你扮演的角色是科特(Kirt),有一天突然發(fā)現(xiàn)自己是另一個維度的變形者(shape-shifter),而且你必須打敗邪惡的流放神明馬爾柯(Malkor)。

作為一個變形者,科特逐漸在他的冒險中學會變成各種形態(tài)。一開始他只能變成毛林(Maorin)形態(tài),一頭有四只手臂的巨大狼人。這個形態(tài)下的你力量更強大,身體更強韌,速度更快,也能看到隱形的陷阱,但會在水中淹死。

之后,科特能學會幻化成考恩(Caun)形態(tài),一個能夠潛行的矮小瘦弱的術士;奧普西絲(Opsis),一個可以偵察區(qū)域并且恫嚇敵人的眼球;卡帕(Kahpa),能在水下呼吸和運用元素攻擊的青蛙型生物;斯薩爾(Ssair),會噴火的紅色火蜥蜴;格洛斯特(Grost),力不可擋的石頭巨人,能打穿墻壁,甚至引發(fā)小地震。

不過,變化成其他形態(tài)和運用能力會消耗科特本身的魔力。魔力耗盡,他就會退回人類形態(tài)。魔力會逐漸恢復,但此時他的戰(zhàn)斗力也將被大大削弱。

探索地牢時你會碰到一些非常簡單的解謎,也能拿到武器、護具、藥水、鑰匙和魔法道具,同時你的經(jīng)驗會增長,讓你能夠升級(盡管加點都是隱藏的)。

這些設定聽起來很好玩,可惜游戲沒有把它們的優(yōu)勢發(fā)揮出來??铺氐呢S富能力只在少數(shù)情況下才用得到,而且缺乏新意。戰(zhàn)斗是游戲的核心部分,但是作為一個類《毀滅戰(zhàn)士》作品節(jié)奏實在是太緩慢和枯燥,地圖粗糙,敵人設計也不如意,近戰(zhàn)的占比過大。

作為一個用了早期《毀滅戰(zhàn)士》引擎的即時小隊制 RPG,《暗影術士》的概念是很有潛力的,技術方面也足夠先進,可惜所有的部分并沒有很好地融合到一起。也難怪在這之后 Raven Software 就改做了帶 RPG 要素的類毀滅戰(zhàn)士快節(jié)奏 FPS《毀滅巫師》。



[1] 譯者注:Raven Software 制作的游戲包括 2009 年出品的《德軍總部》(Wolfenstein)、《使命召喚:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops)的 DLC 內(nèi)容制作以及用戶界面設置、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)的多人模式,部分單人任務,DLC 內(nèi)容制作以及用戶界面設置、《使命召喚:幽靈》(Call of Duty: Ghosts)的多人模式,部分單人任務,DLC 內(nèi)容制作以及用戶界面設置、《使命召喚 Online》(Call of Duty Online)、《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Advanced Warfare)的多人模式、喪尸模式以及 DLC 內(nèi)容,以及《使命召喚 4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版》(Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered)的制作。

[2] 譯者注:上述均為原創(chuàng)翻譯。兩款游戲雖然名字上有重疊,但實際上是兩個單獨的游戲系列。

[3] 譯者注:John Carmack,id Software 的創(chuàng)始人,《德軍總部 3D》、《毀滅戰(zhàn)士》等游戲的開發(fā)者,他卓越的編程能力把當時的游戲引擎推向了新的技術高度,也帶來了許多別的突破性創(chuàng)新;他本人反對軟件專利,倡導代碼開源,并在 1995 年和 1997 年先后公布了《德軍總部 3D》和《毀滅戰(zhàn)士》的源代碼。

[4] 1994 年《暗影術士》以 CD-ROM 形式重新發(fā)售,增加了配音和過場動畫,以及通關后可以游玩的兩個挑戰(zhàn)關卡。


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