unity-(public TMP_Text-Slider-Scrollbar-TMP_Dropdown)
UI→圖像;(lmage)
UI→文本-Text Mesh Pro;(Text(TMP))
public TMP_Text a6;
?//寫(xiě)法【public+TMP_Text:文本+標(biāo)識(shí)符;】只能導(dǎo)入文本

UI→原始圖像;(Rawlmage)?詳細(xì)見(jiàn)?https://www.bilibili.com/read/cv21080981
UI→面板;(Panel)
UI→切換;(Toggle)
UI→滑動(dòng)條;(Slider)
public?Slider??a11;
?//寫(xiě)法【public+Slider:滑動(dòng)條+標(biāo)識(shí)符;】只能導(dǎo)入滑動(dòng)條,需要配合【usingUnityEngine.UI;】才可以運(yùn)行

UI→滾動(dòng)條;(Scrollbar)?
public?Scrollbar a13;
?//寫(xiě)法【public+Scrollbar:滾動(dòng)條+標(biāo)識(shí)符;】只能導(dǎo)入滾動(dòng)條,需要配合【usingUnityEngine.UI;】才可以運(yùn)行

UI→按鈕-Text Mesh Pro;(Button)
UI→下拉列表-Text Mesh Pro;(Dropdown)
public TMP_Dropdown a5;
? ? //寫(xiě)法【public+TMP_Dropdown:下拉列表+標(biāo)識(shí)符;】只能導(dǎo)入下拉列表

UI→輸入字段-Text Mesh Pro;(lnputFied(TMP))
UI→畫(huà)布;(Canvas)
UI→事件系統(tǒng);(EventSystem)?
備注:千萬(wàn)不要這樣標(biāo)識(shí)符弄標(biāo)識(shí)符,雖然不影響程序運(yùn)行,但是-------------------,不要學(xué)我上面這個(gè)樣子,什么a5,a11什么的。英文好用英文,英文不好用拼音

個(gè)人學(xué)習(xí)unity和C#的學(xué)習(xí)筆記