超逼真的攻城模擬器聯(lián)機(jī)新手入門教程

??版本0.57.092聯(lián)機(jī)模式是一個相對平衡的版本,幾乎什么套路都可以玩一下。 但這個版本也是不同的版本,優(yōu)勢不在只看經(jīng)濟(jì),更看你將將經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為合適強(qiáng)度部隊等級優(yōu)勢的能力。 一、提前給的定義: 1.關(guān)于游戲階段: 從游戲剛開始到大部分步兵升為3級為前期,此時類似小錘巨人大劍的前期兵種會很好打出優(yōu)勢,也是他們的強(qiáng)勢期,特別是在某些地圖很容易前期結(jié)束游戲。 從步兵升為三級到重步兵出現(xiàn)并升為5級為中期,此時是百家爭鳴的階段,部隊與部隊之間的戰(zhàn)斗更取決于等級,加點(diǎn)。 往后重步兵升至6級7級為后期,這意味著在前線作戰(zhàn)中,斧和大劍不在強(qiáng)勢,并且同時這個階段可能也已經(jīng)有騎兵出現(xiàn)。此時為高弓大盾大錘三者為尊,這三者作為當(dāng)前版本后期最強(qiáng)的兵種,他們互相克制,并且克制幾乎所有其他的兵種。 當(dāng)雙方不管優(yōu)劣都不缺錢的時候是大后期,此時已經(jīng)很難靠正面團(tuán)戰(zhàn)勝利獲勝,只能采取偷家或者基建推進(jìn),或者器械推進(jìn)的方式來結(jié)束游戲。 (這里可以看到盾步兵作為最基礎(chǔ)的抗線單位,他的等級與成長基本決定了這個游戲的階段發(fā)展) 2.關(guān)于傷害增長: ??有的套路伴隨著升級dps會快速增長,增長的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快過其他步兵血量的增長速度,是這版本最不平衡的地方,擁有這個特點(diǎn)的單位套路都特別強(qiáng)勢。 3.關(guān)于套路克制: ??有的套路被其它套路死克,不同的套路之間的克制一點(diǎn)情面都沒有,所以一般出兵都要看著對面出再做決定,開局果斷出兵有可能坐大牢。 4.關(guān)于加點(diǎn): ??有的人經(jīng)常會升一級,只用2點(diǎn),然后出于強(qiáng)迫癥,把最后一點(diǎn)用于增加指揮官血量,這其實很不劃算,因為升級一個人不如升級一隊人好,我們要學(xué)會保留那一個點(diǎn)數(shù)。 當(dāng)然,在前期的時候,如果僅是為了打前期優(yōu)勢不考慮后期的話,如肉盾兵或小錘可以升級指揮官血量,因為其沒有后期,所以不需要考慮發(fā)育進(jìn)度遲緩,升級指揮官還可以使其更有可能升到二級補(bǔ)人作戰(zhàn)。 5.關(guān)于套路的節(jié)奏: 就是指你加點(diǎn)的順序,這影響了升級的難易,正確的升級節(jié)奏可以保證升級很快,使自己更快成為高級兵。 6.關(guān)于地圖分類: 大小:大圖,小圖,長圖 兵線老家:雙線,單線。 經(jīng)濟(jì)來源:亂斗,占點(diǎn),運(yùn)車。 7.8人局推薦的開局陣容 a一大錘,保證輸出 b盾斧小錘選其二,保證分擔(dān)承傷 c玩開局強(qiáng)勢套路,單核箭塔大劍弩,為前期打出優(yōu)勢 d作為反制位,出相應(yīng)的隊伍反制對面的c 二、套路技能介紹: 1.沖鋒擊盾兵: 又叫吹風(fēng)機(jī),可以用來切對面的弓與弩,最壞的情況也就是只是被換掉,這版本沖鋒很弱,哪怕要主升級傷害,它傷害增長速度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他步兵血量增長速度,只能在前中期切一切遠(yuǎn)程,打近戰(zhàn)只能殘血追擊收割。 當(dāng)然,沖鋒機(jī)制的追擊能力和點(diǎn)殺單兵能力注定他就算是低傷害也會有很強(qiáng)的功能性。沖鋒對地板放可以作為閃躲和趕路技能,躲炸彈或逃跑。 這個套路只有在前中期有戰(zhàn)術(shù)意義,后期相當(dāng)乏力,一般都會轉(zhuǎn)重步兵。 推薦加點(diǎn):沖,沖/武器,人數(shù) ??沖,人數(shù),沖/武器????之后適當(dāng)升級血量 2.肉盾兵: 指盾兵優(yōu)先升級血量,是一個比較差的前排隊伍,前期一般是用來湊數(shù)的,屬于是300塊錢單位中有不錯后期的一個前排,其前中期戰(zhàn)斗力不如小錘,且血量不如肉斧子,不過勝在可以后期轉(zhuǎn)重步兵,重步兵有等級后又肉又能打,是相當(dāng)不錯的戰(zhàn)力。 一般肉盾兵二級把護(hù)甲升完,在有9個或12個人之后就會開始升級武器,劍盾兵不推薦先學(xué)武器,因為武器傷害對劍盾的加成很低,遠(yuǎn)不如血量提供的續(xù)航,之后則會轉(zhuǎn)重步兵。 盾兵手操有兩種戰(zhàn)斗模式,移速快頻率慢但易擊倒敵人的劈擊,頻率快的刺擊,建議劈倒人后再刺。 推薦加點(diǎn):血量(無特殊說明,都是指部隊),血量血量,人數(shù),武器/沖鋒/人數(shù) 血量指揮血量,人數(shù),血量血量,武器/沖鋒/人數(shù) 3.盾兵落地?fù)? 這個技能單獨(dú)拎出來說,他并不屬于任何的套路,他是一個防守技能,同時也是一個位移技能,使用其更要看情況靈活加點(diǎn)。 當(dāng)對方步兵去拆你們的門或者建筑物或從下面上梯子的,盾兵可以學(xué)這個,站在建筑物上跳下去給對面迎頭痛擊,在某些時候偷家有奇效,相當(dāng)于一個梯子。 在人機(jī)模式,你可以堵掉所有官方的道路,然后用梯子給AI造路,用落地來解決堆積在梯子下的大量人機(jī)單位。 4.坦克車: 指盾兵開弩車,可以讓敵方無法近身,造成大量的輸出,適合長方形且沒有過多障礙物的單線圖。 在雙方都有大量騎兵,騎兵對沖時有弩車的一方將占盡優(yōu)勢。 這個套路全階段強(qiáng)勢(只有中期和后期),克制方法就是造掩體,步步推進(jìn)。 劍盾兵坦克推薦加點(diǎn)是,優(yōu)先點(diǎn)滿指揮官血量 重步兵坦克使用正常加點(diǎn)。 5.重步兵: 重步兵決定了整個游戲的階段進(jìn)程,雖然并不是最強(qiáng)的單位,但卻是中流砥柱。 五級后的重裝步兵將會發(fā)生質(zhì)變,類似斧頭大劍哪怕有再高的等級,都無法與之為敵,故強(qiáng)勢期為后期到大后期。重步兵將傷害與血量疊滿后是相當(dāng)恐怖的,而且尤其適合偷家,只要貼到敵方物資點(diǎn),敵方物資點(diǎn)就會在兩秒內(nèi)崩潰。重步兵作為最肉的16人隊,一般會用來操縱器械。 當(dāng)敵方普攻傷害較高的時候,格擋也是一個不錯的被動,可以靈活升級,并且還可以擋炸彈。 如何同等級對位騎兵,騎兵雖然數(shù)值低,但是跑的快,重步兵手短,無法砍到快速越過的騎兵。我們推薦使用f4,使騎兵被盾兵的模型卡住,或者讓盾兵隊伍靠近墻壁或者許多柱子的地型使之被地形卡住,從而擊殺。 推薦加點(diǎn)是,優(yōu)先將人數(shù),與單位血量點(diǎn)滿,之后可以看情況學(xué)疾跑與武器。 或者先升級疾跑或單位血量,提高質(zhì)量,再升級人數(shù)。 6.火焰彈弓指揮: 這個版本的極強(qiáng)套路,全等級強(qiáng)勢,在各階段都相當(dāng)于一個免費(fèi)的炸彈。和弓兵的其他兩個技能對比,他不需要人數(shù),且高傷害很容易打滿。進(jìn)帳篷的唯一目的就是更新火焰彈。 和其他技能相比,榴彈的傷害升級相當(dāng)?shù)目?,只需要升一點(diǎn)點(diǎn)的等級,就可以提升大量傷害。反過來,這也是他等級升級的更快。只要你射的夠準(zhǔn),可以一鍵秒掉對方辛辛苦苦補(bǔ)了好久的隊伍,按正常發(fā)育來說,所有時期都是一兩發(fā)滅隊。 我們推薦在三級到四級的時候升級疾跑,跑過去在敵方不注意的時候,給他一下,秒殺他剛補(bǔ)好的隊伍才是這個玩法的精髓。 因為弓兵指揮經(jīng)常會自動進(jìn)入自由射擊模式,不受左鍵控制,故選擇疾跑火焰彈的時候盡量用F4強(qiáng)制移動。 推薦加點(diǎn),三級學(xué)習(xí)疾跑,主要升級指揮官傷害與火焰彈技能。 7.弓兵與弩兵靠平a輸出: 顯然這是一個很雞肋的套路,因為弓兵雖然射的遠(yuǎn),但是根本射不中。 而弩兵射的箭,作個圓環(huán)域只有在那個環(huán)內(nèi)他才能打出最有效的輸出,當(dāng)大于大圓的時候不會攻擊,小于小圓的時候自動進(jìn)入自由模式,然后去面壁思過,正常對局中有效輸出空間基本只夠射擊一輪。 外加兵線帶盾,他們甚至不能靠兵線穩(wěn)定升級。 (如果射的中的話,你還讓人家步兵怎么活啊)。 弓兵手操手感奇怪,很難射準(zhǔn)。但是近距離手操戰(zhàn)斗或者踢人的話還是可以使用的。 8.戰(zhàn)斗精弓: 不錯的輸出單位,擁有較強(qiáng)的防守能力,對著自己腳下射可以頂住大部分的單位沖鋒。大錘大劍騎兵都無法近身。 但是由于版本毒瘤的存在,導(dǎo)致其比較暗淡,雖然高級弓箭手可以靠技能打出相當(dāng)不錯的輸出,但也難逃后期稍不注意被榴彈小弓兵跑過來一鍵秒掉的下場。 弓兵的其余兩個齊射技能,可以使用滾輪縮放來調(diào)控。對于控制效果足的火箭,我們更推薦射的時候選擇大的范圍,而傷害高的箭雨看情況使用。 火箭易穿模,射擊站在城墻上或更高處的單位效果更好,對付重步兵效果更好。 強(qiáng)勢期為中期,后期,大后期。 推薦加點(diǎn),一技能,二技能,人數(shù),武器傷害,技能,技能。。。。 并不是很推薦高級弓箭手升級人數(shù),因為當(dāng)你的人數(shù)超過九個人,對面就會有炸你的欲望。 9.槍兵槍陣: 一個普通的套路,只在前期和中期有戰(zhàn)術(shù)意義,后期乏力,強(qiáng)勢與否與對面的陣容套路有關(guān)。 槍陣是槍的核心技能。當(dāng)槍兵靠近敵人時,敵人不會馬上攻擊,在你與敵人重合1/2時立馬開陣,對敵人造成傷害。 按照套路對架槍套路威脅度,進(jìn)行分類從上往下是(這里指的是前期)。 手操遠(yuǎn)程,火焰彈弓,塔,井瀾弩,次元斧,火瓶,炸彈,高等級的小錘。 可以看到槍兵被許多套路無情威脅,如果運(yùn)氣不好,對面一點(diǎn)機(jī)會都不給的話,到了后期一對槍兵都升不到三級。 槍兵在削了擊退以后無法直接正面攔住巨人,但可以通過方陣角擊退高的特性,勉強(qiáng)頂一頂。 現(xiàn)在吃擊倒后,在亂戰(zhàn)中陣容不齊又容易被小錘撂倒,要注意陣形保持。 推薦加點(diǎn)是:架槍,武器,人數(shù),血量點(diǎn)滿。 槍的加點(diǎn)需要靈活,對付先手技能多的輕步需要主升血量,對付大劍大錘則需要主升傷害。但也正因此槍常常升級困難,主升一面,另一面總會是弱點(diǎn)。 不推薦人數(shù)過多的原因與上相同。 10.被動流小錘: 這里是指學(xué)了暴擊破盾以及延長擊倒時間這些被動的小錘,在前中期有不錯的強(qiáng)度,打人痛的一匹,適合在混戰(zhàn)中當(dāng)攪屎棍。很好打出前期優(yōu)勢。 因其沒有轉(zhuǎn)職經(jīng)濟(jì)壓力,且本身較為便宜,更適合后期出騎兵的玩家,以及團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)輔助。 推薦加點(diǎn)是:爆頭/破盾,血量點(diǎn)滿,人數(shù),血量,人數(shù)/疾跑/血量。 11.主動流小錘: 這里是指學(xué)了陷阱疾跑這些主動的小錘。 小錘作為整個游戲中機(jī)動性最高的單位,開疾跑可以有效的切對方的遠(yuǎn)程弓,這一點(diǎn)比沖鋒強(qiáng),因沖鋒處理不了弓指揮,但小錘可以。在一些沒有大門的圖,可以在前中期偷家偷帳篷。 在一些占點(diǎn)小圖陷阱可以作為前期輔助,但缺點(diǎn)也很明顯,陷阱易被兵線清除。 沒有明顯的強(qiáng)勢期,是輔助型的套路,一般講究速戰(zhàn)速決,如果讓對面的經(jīng)濟(jì)發(fā)育的好,或者拖到中期或后期,這個套路也基本沒什么意義。 推薦加點(diǎn)是:疾跑/陷阱,人數(shù),血量點(diǎn)滿。 12.小錘擲彈兵 顧名思義,只培養(yǎng)一個小錘指揮官,然后靠其點(diǎn)了疾跑后的高級動性去炸敵人。 高級小錘指揮又肉跑的又快,是炸人的不二之選。 12.斧指揮次元斧: 這個附身機(jī)可以讓你在操縱斧兵時無限丟斧頭,斧頭是最好命中的遠(yuǎn)程技能了。這是手操第一流派,尤其是在小點(diǎn)的空曠或者掩體較多的地圖,可以靠拉扯打出相當(dāng)不錯的效果。 建議和自己的步兵隊伍站在一起來騷擾敵人,盡量不要孤軍奮戰(zhàn)。 強(qiáng)勢期為前中期,后期基本沒有大用,所以要玩這個就不能讓對面有后期,不停的破壞對方的帳篷與消耗對方的隊伍,讓敵方的經(jīng)濟(jì)無法增長,單位無法發(fā)育。 推薦加點(diǎn)是:對自己走位有信心的,可以先升次元斧,疾跑。沒有信心的可以在中間適當(dāng)?shù)纳笓]血量。 13.斧兵飛斧: 一個普通的套路,很吃你的發(fā)育進(jìn)度,強(qiáng)勢期為中期靠后(也就是這個時候按節(jié)奏你要六級了)一般是作為遠(yuǎn)程的輔助破敵方盾兵盾,也可以起到不錯的先手騷擾作用。大后期是輕步兵中為數(shù)不多不怕高等級騎兵的。 這個技能傷害極易溢出,不要妄想用其當(dāng)輸出套路,性價比極低 推薦加點(diǎn)是:技能,人數(shù),血量,人數(shù),血量血量,人數(shù)。 這個技能人越多越厲害,但是人越多,對面就越想炸你,所以中間適當(dāng)穿插血量升級,斧子的血量升滿以后也是可以硬扛一發(fā)炸彈的。 14.狂戰(zhàn)士斧: 一個相當(dāng)不錯的套路,在前中期相當(dāng)強(qiáng)勢,玩的好甚至可以讓對面完全沒有后期,但對節(jié)奏的要求相當(dāng)苛克,第一波團(tuán)沒有升級就已經(jīng)結(jié)束了。 斧是為數(shù)不多傷害加成比血量加成要香的,斧兵在前期本來就有著不錯的血量,而升級了武器的斧兵,兩下平a就可以擊殺一個升了一級血量的肉盾兵,從這一句就可以看出這個套路的前期壓制力。 推薦加點(diǎn)是:武器,武器,人數(shù),疾跑,血量。 或者武器,人數(shù),血量,武器,血量。 15.肉斧子: 斧子主升血量,一個輔助套路。 斧子前期基礎(chǔ)血很厚,主升血量作為前期隊伍中的扛傷隊,助力打出優(yōu)勢。 三級血量的斧子可以扛一發(fā)炸彈,算是個小重步了。 之后可以升級飛斧加強(qiáng)主動性。 加點(diǎn)優(yōu)先血量,其次人數(shù)。 16.大劍指揮: 這個版本的毒瘤套路,前中強(qiáng)勢,并且可以讓對手不配有中后期。在一些大的地圖,方便拉扯的雙線地圖,主打物資的地圖很無解。 大劍指揮的傷害升級相當(dāng)?shù)目?,只需要升一點(diǎn)點(diǎn)的等級,就可以提升大量傷害而且是aoe。只要你的網(wǎng)好,可以砍爆對面的步兵。 要玩大劍,只能作為第一部隊出,而我們的初始資金差100,這里我們就需要等一段時間攢夠900再出,當(dāng)你選用這個套路的時候,隊友不能太差,被對面直接第一波就殺穿。 推薦加點(diǎn)是:附身技,傷害(這里指指揮官),傷害,疾跑,中間可以適當(dāng)?shù)奶嵘俊? 17.大劍隊: 一個普通的陷阱套路,同樣只能等攢大劍出。在中后期出大劍兵是很不劃算的,既不好升級,又沒有壓制力。 只有在前期第一隊出是最好的升級的,可以不至于在面對對方的隊伍時被打的狼狽逃竄。但前期既沒太大壓制力,后期又無用。 在隊伍十級后靠手操指揮勉強(qiáng)碰一碰重步兵。 推薦加點(diǎn)是:疾跑,人數(shù),人數(shù),血量拉滿,傷害拉滿 后期與大后期就是小丑,全方位不如重步兵,但是前期和中期尚有一戰(zhàn)之力。 18.低弩指揮: 弩兵是典型的那種操作要求高且收益低的。這一點(diǎn)對低級弩尤甚,低弩的射程范圍小,而在敵人接近一定范圍后,又會自動進(jìn)入AI接管模式,由于AI不會檢測障礙物,傷害更是感人,而且你還無法手動操控,除非使用f4堅守,但那無疑浪費(fèi)更多精力。 低級弩還是適合手操指揮,射的準(zhǔn)的話,可以完美的惡心對面的槍兵,弓兵等脆皮以及巨人大錘這些笨單位。 強(qiáng)勢期為前期 推薦加點(diǎn)是,主要升指揮血量與傷害,努力賺錢轉(zhuǎn)職高弩。 19.高級弩兵: 所謂AI不行,數(shù)值來湊。高級弩是一個典型的數(shù)值怪,F(xiàn)4往那一站沒有什么裸體單位能沖過來。 強(qiáng)勢期顯然為中后期,并且學(xué)了二級武器的弩拆建筑相當(dāng)?shù)目臁5埠芘抡◤棥? 無腦推薦加點(diǎn)是,人數(shù),武器,武器,人數(shù),人數(shù),這樣可以直接f4站在原地,對面除非炸彈,否則沒有什么能進(jìn)的了身。 比較吃熟練度的一套加點(diǎn),人數(shù),武器,武器,疾跑,血量。 這是一套疾跑操作流的,使用f4移動并且開疾跑后,可以使高弩在近身時打出宏觀拉扯走A的效果。 18.疾跑奮力一擊大錘: 神中神,全時期強(qiáng)勢,無腦兵種,直接鎖定敵方單位,然后疾跑奮力技能一開上去就是亂殺。運(yùn)營較好的大錘可以秒任何的部隊。甚至把巨人火瓶一控就可以直接秒掉。 高級大錘帶秒刷技能的大力丸簡直無敵。 有點(diǎn)怕遠(yuǎn)程但是有隊友! 推薦的加點(diǎn)是:技能,武器,技能,疾跑,血量,血量,武器,人數(shù),人數(shù)。 想要大錘玩的好,你要保證你技能傷害進(jìn)度,跟上敵方步兵血量成長進(jìn)度,讓對方不敢和你拼正面。 當(dāng)前版本唯一的破局單位,因其他部隊都處理不了高級重步兵,或者處理的了也是兩敗俱傷,而發(fā)育較好的大錘則可以直接秒掉重步。 19.巨人: 一個前期的強(qiáng)勢套路,因目前沒有低級部隊能處理的了巨人,所以巨人很容易把對面前期一波。在一些狹窄,沒有拉扯空間的小圖無解,可以克制其的弩也自身難保。 巨人可以帶個繃帶或前線補(bǔ)帳篷,來保證續(xù)航。 對付巨人只能用火焰彈這個超模技能,一般來說射三四發(fā)巨人就已經(jīng)將死了。當(dāng)然一隊二級學(xué)齊射的弓兵也可以很不錯的處理,用火焰控住,然后把齊射的傷害拉滿。 一隊二級9人爆頭小錘,用火瓶控住巨人,沖上去打出的輸出也相當(dāng)可觀 用箭塔井瀾弩磨巨人的血皮也是不錯的選擇 無推薦加點(diǎn) 20.造箭塔: 一般為主血量的前排開局建造。 是強(qiáng)力道具,在占點(diǎn)圖有奇效,在對方出投石車之前都是強(qiáng)勢期,有著很強(qiáng)的賴點(diǎn)能力。沒投石車很難拆掉。 打不過拆不了,拆不了打不過,很好打出優(yōu)勢。 小圖很克制單兵流,包括巨人大劍,與遠(yuǎn)程手操愛好者。可以一直消磨血量,惡心單兵。 死克井瀾弩,對面血量低的單位如槍不敢靠近。 21.井闌弩: 一個無腦套路,弩上井瀾,去掉其目前兩大缺陷使之傷害最大化。也被造塔,手操遠(yuǎn)程克制。 22.單隊單核: 開局只出一隊,靠炸彈獲得等級優(yōu)勢后,可以一隊打三隊。 是當(dāng)前版本的設(shè)計最不平衡的地方, 尤其是前期當(dāng)學(xué)了武器的斧,或槍這些有一兩級的優(yōu)勢很無敵的隊伍,開局可以無腦上嘴臉,對面一隊人來肯定處理不了你,但是如果兩隊圍你就會吃炸彈,前期永遠(yuǎn)不會在經(jīng)濟(jì)等級上吃虧,而且很容易把雪球滾的越來越大。 23.刀/槍騎兵: 當(dāng)前版本用到騎兵的情況比較少,但騎兵還是當(dāng)之無愧的王者,哪怕是在后期出來,也能有不錯的升級速度與戰(zhàn)斗力。其機(jī)動性不管是用來清理堆積的兵線,還是快速輔助建筑都相當(dāng)不錯。略微被手長的大劍克制,大劍可以砍到穿過的騎兵。 刀騎兵適合復(fù)雜的地圖,相比槍騎不易卡位。 槍騎兵適合平坦的地圖,但不擅長拆建筑。 推薦加點(diǎn):因為目前騎兵剛出現(xiàn)為后期,生存環(huán)境比較惡劣,所以先增加血量,人數(shù),血量,人數(shù)這樣穿插進(jìn)行,保證自己能發(fā)育到一個不錯的水平,之后再升級傷害。 24.器械: 弩車:遠(yuǎn)程擊殺敵方單位,擊殺單位的經(jīng)驗將屬于駕車部隊,在中后期不缺錢的時候,可以用之快速從零開始培養(yǎng)一些部隊。 攻城車:可以破壞地形,通過攻擊物資點(diǎn)下的方塊可以拆除物資。 投石車:一般由血量厚的部隊駕駛,遠(yuǎn)程破壞敵方建筑,協(xié)助推進(jìn)。 物資車:將會在資源點(diǎn)刷新,淺色的大車將會增加經(jīng)驗,深色的將會增加軍備與npc士兵質(zhì)量。 25.道具: 火瓶:可以使敵方單位陷入混亂。 藥瓶:別名口服液,可以少量恢復(fù)已方部隊的血量,前期可以回滿大多數(shù)部隊。 大力丸:別名樟腦丸,可以瞬間刷新技能的CD與庫存數(shù)量。 臨時商店:可以刷新已經(jīng)買完的炸彈與火瓶。 兩種障礙物:可以協(xié)同推進(jìn),也可以封鎖一些路徑,以及在物資點(diǎn)前建造保護(hù)物資。 繃帶:回滿隊伍血量,重步之友。 井闌:后期偷家小幫手,可以快速趕路,比較怕齊射技能。