[腐爛國度2] 普嶺鋸木廠 100 天成果

掛機(jī)掛到今天,這個(gè)社區(qū)終于達(dá)到100天了。
社區(qū)概況
社區(qū)先在特谷安家,完成所有劇情任務(wù)后遷移到鋸木廠,一直住到現(xiàn)在。
社區(qū)人口為12人
操作難度為致命,運(yùn)營難度和探索難度為夢(mèng)魘
所有第五技能:外科學(xué)、病理學(xué)、農(nóng)學(xué)、草藥學(xué)、營養(yǎng)學(xué)、汽修學(xué)、藥理學(xué)、電力、縫紉、破拆、黑客、槍械保養(yǎng)
去世3人,兩次死于三浮腫,一次死于三血狗(當(dāng)時(shí)還沒病理學(xué)...)。
建筑布局與加成

資源收入
鄰居加成:
食物+0/天 | 藥物+2/天 | 彈藥+2/天 | 建材+2/天 | 燃料+2/天
成員加成:
食物+3/天 | 藥物+1/天 | 彈藥+2/天 | 建材+0/天 | 燃料+0/天
一般情況:
食物+5/天 | 藥物+6/天 | 彈藥+7/天 | 建材+2/天 | 燃料+2/天
收入最多(點(diǎn)了產(chǎn)量增加時(shí)):
食物+9/天 | 藥物+10/天 | 彈藥+7/天 | 建材+2/天 | 燃料+2/天
無加成時(shí):
食物+2/天 | 藥物+3/天 | 彈藥+3/天 | 建材+0/天 | 燃料+0/天
農(nóng)場模組裝了肥料(食物+50%)和花園工具箱(藥物+30%),可以做到只增加產(chǎn)量(只點(diǎn)一次)就能獲得堪比水培室+堆肥桶(+100%)的產(chǎn)量,就算不點(diǎn)增加產(chǎn)量,收入也算可觀(藥物+5.5,食物+6)。(懶人狂喜)
只可惜一直找不到殺蟲劑模組,不然藥物還能多0.5。

鄰居
特殊鄰居:三釀酒人?和?一個(gè)醫(yī)生
出去進(jìn)貨一次乙醇和化學(xué)制品就夠用一段時(shí)間了。
如果藥物臨時(shí)短缺,直接出去進(jìn)貨就完事。
長時(shí)間進(jìn)貨(一般是釀酒人)會(huì)一直累積影響力,需要的時(shí)候帶大藥去提款(我破拆帶80瓶大藥一次就可以提 3400 影響力)
士氣影響
穩(wěn)定的士氣來自教堂,用密室策略一定會(huì)+13士氣
鄰居的 深厚情誼 +16士氣
模組 + 3 士氣
上面計(jì)算使社區(qū)總體士氣一定是愉快之人
領(lǐng)袖建筑讓 商人和軍閥(一共7人) 士氣+25
戰(zhàn)勝血疫后總體士氣+10
根據(jù)人員狀況,士氣一定會(huì)維持在高昂以上,安排午休+準(zhǔn)備盛宴士氣直接到達(dá)熱烈。
雖然床位不足導(dǎo)致士氣-7,但無傷大雅,如果搖到床位鄰居就一切完美了。
家里人偶爾鼓勵(lì)士氣,很容易就熱烈了。
軍械庫+修車間代替3級(jí)工坊?
之前開直播的時(shí)候看彈幕說可以用軍械庫+修車間代替工坊,小格建水培室。
但玩到后面,我覺得還是用工坊好,雖然會(huì)失去以下能力:
制作升級(jí)套件、高效生產(chǎn)工具箱(二換三)
但同時(shí)會(huì)獲得以下能力:
制作弩箭、一次制作4份彈藥(有彈藥學(xué)時(shí))、除去1份建材消耗的同時(shí)還新增1份建材收入,其他建筑都消耗時(shí),來兩個(gè)三級(jí)建材哨站,建材消耗就平衡了。再來一個(gè)建材鄰居,結(jié)果也是自來物資。(懶人再喜)
個(gè)人評(píng)價(jià)
種植方面直接懶人的話就慢慢收入,稍微動(dòng)動(dòng)手點(diǎn)一次就可以做到和 水培室+堆肥 一樣的收入。勤勞的話裝堆肥,每個(gè)農(nóng)都可以做到+12的收入。
手動(dòng)生產(chǎn)彈藥每次為4份,稍微花個(gè)25分鐘就可以生產(chǎn)20份彈藥,效率還是可以的。
除了不能制作升級(jí)套件以外,其他物品基本都可以制作。(不過我也對(duì)改裝車輛不感冒,主要是開改裝車手感比較飄,應(yīng)該是性能換防御的結(jié)果。)
另外由于大格子都是領(lǐng)袖建筑,所以一旦確立了就盡量不要更換建筑,不然領(lǐng)袖罷免后又得刷地位。
守家強(qiáng)度
配置如下:
B50FG x 2
AA-12 x1
突襲者AR-15 x2
違規(guī)SKS x1
狄林杰改裝1911 x2
突襲者烏茲22 x1
全都是強(qiáng)制全自動(dòng),都配備了制動(dòng)器。
主力懶得換槍,強(qiáng)度也就這樣了。
兩分鐘守家大多數(shù)時(shí)候都能做到全員無傷,若出現(xiàn)三血狗有可能患上血疫。