Boss戰(zhàn)異常華麗,《裝甲核心6:境界天火》曝光了更多的游戲細(xì)節(jié)
提起2022年的游戲大作,那就不能不提現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《艾爾登法環(huán)》!游戲的火爆讓更多的玩家認(rèn)識(shí)了游戲開發(fā)商FromSoftware,大家也更加期待這家公司的下一款新游戲《裝甲核心6:境界天火》。博士之前撰文介紹了該作的概況,比如:其既不是開放世界游戲也不是類魂游戲、主打機(jī)甲改裝等等。

對(duì)于《裝甲核心6:境界天火》的粉絲來(lái)說(shuō),上述消息肯定不夠過(guò)癮,大家還想知道更多的游戲細(xì)節(jié)。而近期,博士留意到:TGS電玩展活動(dòng)期間,F(xiàn)romSoftware官方(游戲制作人小倉(cāng)康敬)在一檔特別節(jié)目中又透露了一些關(guān)于游戲的最新資訊。我簡(jiǎn)單整理匯總了一下,今天分享給大伙。

在游戲難易度方面,小倉(cāng)康敬指出:對(duì)于《裝甲核心6:境界天火》這款游戲,他們希望做出有FromSoftware風(fēng)格、深具挑戰(zhàn)性的作品。不過(guò),這次的《裝甲核心》新作和其他作品相比,會(huì)有一些差異化,更注重“機(jī)甲的組裝”來(lái)克敵制勝。畢竟《裝甲核心》系列的主打特色就是通過(guò)機(jī)甲零件的策略性搭配,來(lái)找到并打擊敵人的弱點(diǎn)。上面的描述與之前的消息是吻合的。

至于Boss戰(zhàn)的部分,希望挑戰(zhàn)的玩家應(yīng)該會(huì)享受到游戲的樂(lè)趣,不僅演出會(huì)非常的華麗,而且兼具FromSoftware自家的戰(zhàn)斗風(fēng)格!玩家要熟悉敵人的動(dòng)作,掌握反擊的征兆,以耐心和技巧來(lái)打敗強(qiáng)敵。從這里我們可以看出:開發(fā)團(tuán)隊(duì)表面上希望《裝甲核心》系列與魂系游戲切割開來(lái),但是在制作中又不可避免地融入一些魂系戰(zhàn)斗的特色。

戰(zhàn)斗表現(xiàn)方面,小倉(cāng)康敬強(qiáng)調(diào):不同于FromSoftware近期的中古世界背景游戲,《裝甲核心6:境界天火》顯然要凸顯機(jī)甲戰(zhàn)斗的特色。由于是硬派機(jī)械,它們動(dòng)起來(lái)會(huì)很有力量,攻擊時(shí)沖擊感十足。另外,機(jī)戰(zhàn)系列一直以大范圍的戰(zhàn)場(chǎng)為戰(zhàn)斗特色,大家玩起來(lái)會(huì)非常刺激和緊湊。

除了單人故事模式,《裝甲核心6:境界天火》將包含“線上競(jìng)技賽”的多人玩法,目前詳細(xì)內(nèi)容暫時(shí)無(wú)法公開。不過(guò),我們可以確定的是:老玩家熟悉的“徽章”系統(tǒng)確定添加,除了讓大家交換徽章,每位玩家的機(jī)體顏色、涂裝等等都可以自定義,自己的專屬機(jī)甲更具原創(chuàng)感,并可以在與其他人的連線對(duì)戰(zhàn)中展示出來(lái)!

制作組最后確認(rèn):游戲延續(xù)了系列核心概念“自定義組裝”的同時(shí),還融入了所謂現(xiàn)代設(shè)計(jì)的概念。他們參考了《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《只狼》,甚至《艾爾登法環(huán)》的動(dòng)作特色。另外,本作的故事劇情是全新的,即便沒(méi)有玩過(guò)前作也沒(méi)關(guān)系。綜上所述,《裝甲核心6:境界天火》應(yīng)該是一款融合了魂系游戲特色的策略機(jī)甲動(dòng)作游戲,具有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,難度也非常高,這樣的作品你期待嗎?