羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng) DEI MOD游戲指南 #2 人口系統(tǒng)


這一集我們會(huì)簡(jiǎn)單介紹DEI的人口和階級(jí)系統(tǒng)。在DEI的MOD中,不同的兵種單位需要從不同階層的人口中來招募,而不同的派系的人口階層劃分也不相同,根據(jù)其派系類型,一般分為四個(gè)階層,例如在羅馬派系中有四級(jí)人口階層,貴族,公民,無產(chǎn)者和外國人。你可以把鼠標(biāo)停留在這個(gè)位置來查看人口階層數(shù)據(jù),每個(gè)區(qū)域的人口增長(zhǎng)情況,則可以把鼠標(biāo)停留在這個(gè)正負(fù)符號(hào)的位置來查看。
人口的增長(zhǎng)由一系列因素決定,例如建筑物,公共秩序,文化影響,稅收水平,糧食供給。MOD中還有一個(gè)和人口擁擠程度相關(guān)的指標(biāo)來控制城市人口增長(zhǎng)到過于龐大。
一個(gè)增加行省人口增長(zhǎng)的基本的方法是升級(jí)建造物,我們現(xiàn)在來快速的看看建筑樹。你可以在建筑的效能說明里,可以看到這類建筑可以提供哪個(gè)階層的人口的增長(zhǎng)及其增長(zhǎng)率。最容易的方法是在行省的建筑框里右鍵點(diǎn)一個(gè)建筑打開說明,在左側(cè)的詳細(xì)信息中可以看到對(duì)人口的影響。
不同的建筑可以給不同階層的人口帶來增長(zhǎng),例如貿(mào)易類建筑可以增加外國人口,宗教類建筑則可以增加貴族人口。所有這些建筑對(duì)人口的增長(zhǎng)會(huì)匯總到行省的人口數(shù)據(jù)面板上,在這個(gè)清單上還可以看到建筑對(duì)各個(gè)階層人口的影響。其他影響行省人口增長(zhǎng)的因素包括食物供給,公共治安,文化影響,在行省信息界面,你可以看到整個(gè)行省的人口數(shù)據(jù)。
每個(gè)區(qū)域各個(gè)階層的人口數(shù)量,最終將決定你能夠招募的各個(gè)軍事單位的數(shù)量。點(diǎn)擊開軍團(tuán)招募界面,將鼠標(biāo)放在每個(gè)需要招募的單位上面,就可以看到將從哪個(gè)城鎮(zhèn)的哪個(gè)階層招募這支軍隊(duì),同時(shí)會(huì)消耗多少人口。不同的兵種會(huì)消耗不同階層的人口,精銳的軍隊(duì)是從高階層的貴族或公民中招募,而征召部隊(duì)則來自無產(chǎn)階級(jí),區(qū)域特色兵種和雇傭軍則會(huì)消耗外國人口。當(dāng)你的軍隊(duì)移動(dòng)到其他你控制的區(qū)域后,就會(huì)從當(dāng)?shù)貙?duì)應(yīng)的階層中招募軍隊(duì)。
當(dāng)你的軍隊(duì)待在本土?xí)r,招募部隊(duì)并不困難。但是當(dāng)你擴(kuò)張時(shí),游戲就變得更有趣了。取決于你新征服的行省的文化背景,還有你選擇的占領(lǐng)策略,你可以獲得一定數(shù)量的人口。例如,羅馬本土行省是拉丁文化,當(dāng)你擴(kuò)張到伊特魯利亞地區(qū)時(shí),你仍可以獲得一些拉丁文化的人口。然而,當(dāng)你擴(kuò)張到其他不同文化占主導(dǎo)地位的的行省時(shí),當(dāng)?shù)氐拇蟛糠秩丝跁?huì)成為外國人口,你必須花較長(zhǎng)的時(shí)間,才能在當(dāng)?shù)鼐奂銐虻睦∪丝凇?/p>
除了文化的影響外,你對(duì)新征服的城鎮(zhèn)所采取的占領(lǐng)策略也很重要。例如,我們對(duì)亞雷提恩采取“占領(lǐng)”策略,我們將保留各個(gè)階層的大多數(shù)人口,因?yàn)橐撂佤斃麃喓土_馬人的文化相近。然而,如果你采取不同的占領(lǐng)策略,例如“劫掠”或“洗劫”,毫無疑問你將因?yàn)橥莱嵌ゴ罅咳丝凇?/p>
如果你擴(kuò)張到不同文化背景的行省,例如我們征服凱爾特文化背景的城鎮(zhèn)帕塔瓦,在我們占領(lǐng)了這個(gè)城鎮(zhèn)后,大部分人口都將變?yōu)橥鈬恕6冶仨毣ê芏鄠€(gè)回合在當(dāng)?shù)鼐奂业娜丝?,直到我獲得足夠的人口之前,我是無法在當(dāng)?shù)卣心蓟蜓a(bǔ)充我的軍隊(duì)的。如果你的軍隊(duì)中有任何一支單位無法在當(dāng)?shù)匮a(bǔ)充兵員,那么整個(gè)軍團(tuán)都無法補(bǔ)充兵員。如果你要補(bǔ)充兵員,你的軍團(tuán)必須返回自己的本土行省并休整幾個(gè)回合來從當(dāng)?shù)厝丝谥醒a(bǔ)充兵員。
有關(guān)DEI的人口系統(tǒng)的說明就先到這里,如果大家喜歡,請(qǐng)點(diǎn)贊,關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā)留言,鼓勵(lì)Up主未來給大家提供更多更詳細(xì)的信息。

人口系統(tǒng)
概述
“分而治之”人口系統(tǒng)的一般概念是,軍隊(duì)在一個(gè)地區(qū)招募部隊(duì)時(shí),需要特定的人口階層。這些人口水平將隨著時(shí)間的推移而增長(zhǎng),這取決于各種條件。不同的單位類型將需要不同類型的人口,一種文化將不得不隨著時(shí)間的推移在新征服的地區(qū)增加人口。
人口類別
每個(gè)派系有4類人。根據(jù)派系的不同,它們有不同的歷史名稱:
1) 第一階級(jí)(貴族/黨員)
2) 第二階級(jí)(平民階級(jí)/戰(zhàn)士階級(jí))
3) 第三階級(jí)(無產(chǎn)階級(jí)/平民)
4) 第四階級(jí)(外國人)
總?cè)丝诤推鹗既丝诜从沉颂囟ǖ貐^(qū)當(dāng)時(shí)總?cè)丝谒脚c戰(zhàn)斗年齡男性的比率。通過將鼠標(biāo)移到區(qū)域面板左上角的人口數(shù)上,可以看到區(qū)域的人口。
人口增長(zhǎng)
人口增長(zhǎng)受到各種博弈因素的影響。將鼠標(biāo)移到每個(gè)區(qū)域面板(靠近增長(zhǎng)欄)的“增長(zhǎng)/人口”部分可以看到這些因素。這些因素因人口類別而異,包括:
基礎(chǔ)增長(zhǎng):每個(gè)地區(qū)的基礎(chǔ)增長(zhǎng)取決于總?cè)丝谂c特定階層人口的比率。隨著該類人口的增加,它將根據(jù)下面的“每10k人口懲罰”值得到越來越多的負(fù)值。
建筑加成:根據(jù)建筑類型,不同的建筑會(huì)對(duì)特定的等級(jí)增長(zhǎng)給予獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)你的派系不是主流文化時(shí),這些值會(huì)減半。
食物:你的派系的食物短缺會(huì)給人口增長(zhǎng)帶來巨大的負(fù)面影響,而擁有過剩的食物則會(huì)帶來正面影響。
多數(shù)人文化:在你的地區(qū)擁有多數(shù)人文化會(huì)增加增長(zhǎng),而擁有少數(shù)人文化會(huì)減少增長(zhǎng)(外國人則相反)
公共秩序:隨著公共秩序的減少,增長(zhǎng)也隨之減少。
稅收:對(duì)你的派系征收高額稅收會(huì)降低增長(zhǎng),反之亦然。
派系和省會(huì):首都和行省省會(huì) 會(huì) 其增長(zhǎng)值獲得特定加成。
外國軍隊(duì)和被包圍:外國軍隊(duì)在該地區(qū)的存在將減少增長(zhǎng),被包圍的定居點(diǎn)將進(jìn)一步減少人口增長(zhǎng)。
掠奪或夷為平地的定居點(diǎn):被掠奪或夷為平地的定居點(diǎn)會(huì)對(duì)增長(zhǎng)造成非常大的懲罰。
最低獎(jiǎng)勵(lì):如果某個(gè)階層人口低于某個(gè)特定值,它將在每回合獲得一個(gè)額外的獎(jiǎng)勵(lì)值,直到它回到最低值以上。
外來人口
外國人將以以下方式影響您所在地區(qū):
1.)當(dāng)你征服一個(gè)地區(qū)時(shí),該地區(qū)的所有人口都將轉(zhuǎn)化為外國人,你必須在該地區(qū)從頭開始建立你的公民人口。如果你在那個(gè)省擁有大多數(shù)的文化,你將得到一半的人口而不是所有的外國人。
2)如果你所在派系的外國人總數(shù)超過50%,那么它將導(dǎo)致你所在地區(qū)的公共秩序受到懲罰。派系中外國人的總數(shù)越大,公共秩序就越差。
3.)任何特定地區(qū)的外國人百分比將影該地區(qū)的行省收入。這有四個(gè)階段來代表不同類型的地區(qū):中心地帶,行省,殖民地,藩屬國。在游戲開始時(shí),大多數(shù)地區(qū)都會(huì)有非常少的外國人口。
經(jīng)濟(jì)影響
人口和階級(jí)比率也將影響經(jīng)濟(jì)和公共秩序:
有一個(gè)理想的類百分比,當(dāng)前默認(rèn)的百分比設(shè)置為:貴族=5%,公民=15%,無產(chǎn)者=80%
貴族的%決定了對(duì)農(nóng)村地區(qū)的管理,并根據(jù)農(nóng)業(yè)收入高于或低于理想的%來增加或減少農(nóng)業(yè)收入。
公民的%決定了文化、工業(yè)和商業(yè)的優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)。
沒有與無產(chǎn)者的階級(jí)比率直接相關(guān)的影響,因?yàn)樗鼘㈤g接地促進(jìn)其他兩個(gè)階級(jí)的影響。
移民
區(qū)域分為4種區(qū)域類型之一:
1) 派系首都(都市地區(qū))
2) 行省省會(huì)(都市地區(qū))
3) 次要區(qū)域(農(nóng)村地區(qū))
4) 邊境地區(qū)(與任何其他派別的地區(qū)接壤)
不同的因素會(huì)使不同的地區(qū)類型更受歡迎:
1) 食物短缺:把所有階層的人口都轉(zhuǎn)移到次要地區(qū)。
2) 財(cái)富多寡:收入的盈余會(huì)吸引所有階層人口到首都或省會(huì),而赤字會(huì)把他們送到次要地區(qū)。
3) 戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)爭(zhēng)期間,人口將遠(yuǎn)離邊境地區(qū)。
4) 劫掠海上貿(mào)易路線:劫掠海上貿(mào)易路線將人口送往次要地區(qū)。
5) 派系:不同的派系可能更傾向于農(nóng)村化或城市化。
6) 稅率水平:稅率較高時(shí),人口階層會(huì)轉(zhuǎn)移到邊境地區(qū)。
7) 研究停滯:會(huì)導(dǎo)致人們離開首都,去小地區(qū)。
8) 盟國數(shù)量:減少邊境地區(qū)的懲罰。
9) 階級(jí)比率:派系將有一個(gè)理想的人口階級(jí)比率,如果該地區(qū)的人口比率不同于理想的,那么它將獲得激勵(lì)或懲罰,使其符合理想的基本比率。這是適用于所有其他移民因素的加成系數(shù),因此在大多數(shù)情況下對(duì)移民流動(dòng)的影響最大。
10) 外國軍隊(duì)入侵,圍攻和/或戰(zhàn)斗中:所有人都想離開。
移民運(yùn)動(dòng)如何運(yùn)作
每個(gè)地區(qū)都有一個(gè)移民吸引力評(píng)級(jí)。然后將其與該派系擁有的所有鄰近地區(qū)進(jìn)行比較。如果鄰近地區(qū)更理想,那么它的人口就會(huì)增加,而不理想的地區(qū)就會(huì)失去人口。人們只能遷移到接壤的鄰近地區(qū)。這意味著島嶼地區(qū)將只進(jìn)行島嶼內(nèi)遷移。
雇傭軍和征兵地區(qū)
雇傭兵和地區(qū)特色部隊(duì)(AOR)的工作方式與其他部隊(duì)的招募方式稍有不同。這些單位根據(jù)所在單位的文化分為多個(gè)文化群體。
如果一個(gè)派系從他們自己的文化群中招募一個(gè)雇傭兵或AOR單位,該派系將使用該單位的人口等級(jí)(1-3)。但是,如果該單位不是來自該派系的文化圈,它將使用來自外國階級(jí)的人口(4)。
兵員補(bǔ)充
在占領(lǐng)定居點(diǎn)時(shí),該地區(qū)的補(bǔ)給將被禁用,因?yàn)樵摰貐^(qū)沒有公民可以招募。
在所有其他情況下,補(bǔ)充部隊(duì)將從適當(dāng)?shù)娜丝陬悇e中提取。
如果該地區(qū)某一階層的人不夠,甚至連你的一個(gè)部隊(duì)都裝不下,那么軍隊(duì)將無法補(bǔ)充,你將被迫返回人口更為稠密的地區(qū)。