在《魔鬼獵手》上線前,分享幾個我們在 Steam 發(fā)行過程中踩過的坑

我們的游戲終于到達了 Demo 階段了。
在 Demo 和正式版推出之前,想給各位同袍們分享一些我們踩過的坑。
發(fā)布日期
首先要說的就是,同袍們發(fā)布游戲的時候一定要謹慎對待發(fā)布日期,要合理規(guī)劃版本上線日期。
在上個月,我們游戲開發(fā)接近尾聲的時候,我們一方面是錯誤地低估了收尾的難度,第二方面也是因為我們已經脫產開發(fā)了很長時間,經濟上已經快到了極限了。因而我們將正式版的上線日期設定成了 3 月 20 日。
而到了 3 月 15 日的時候,我們還在開發(fā)游戲的 UI,甚至連怪物的強度都還沒有設定好。因而,我們只能無奈的請求 Steam 推遲游戲上線日期。

而不出意外地,我們也因此被 Steam 的客服批評了。因為我們需要嚴謹地對待我們的游戲發(fā)布日期,不能給玩家?guī)眍A期落差。
我們也認識到了我們犯下了過于樂觀的錯誤。
在此,我們想對各位同袍們分享我們這次得到的教訓:對于我們自己的項目,無論時間如何緊迫,我們首先先要把游戲質量做好,其次是要做好時間預估,要給自己留下足夠的時間余地。不然這不僅是對于我們的項目不負責任,還辜負了玩家對我們的期望。
今天第二點要說的也是關于時間預估的。
游戲發(fā)布之前,需要通過 Steam 的商店頁面和游戲生成版本初次評測。只有通過了上述兩項評測之后,游戲才能夠正式發(fā)布上線。

同袍們在提交 Steam 初步評測的時候,一定要注意上面所說的時間。
這里 Steam 給出的時間預估是 2-3 天,最多 5 天。
而根據我們的經驗,商店頁面評測一般可以在3天內完成初次評測。如果商店頁面出現了問題,修改后的商店頁面一般可以在 1 天內完成對修改版本的評測。
但是對于游戲生成版本,請同袍們做好需要 5 天評測時間的心理準備。我們游戲生成版本的第一次評測在提交審核后的 4 天才得到 Steam 的評測。
而如果生成版本出現了問題,眾所周知的,對于游戲代碼、設計的修改可能會花費不短的時間才能完成。因而我們建議同袍們盡量保證有至少一周(也就是 7 天),最好預留 10 天的游戲生成版本評測時間。
此外,我們在這里也分享一個小技巧,但并不建議每位同袍都使用 ;)
如之前所說的,游戲生成版本需要至少 3 天才能得到初次評測。因而同袍們如果游戲尚留有一點確定可以在 3 天內完成的修改的話,大家可以先生成一個不那么完善的版本推送到 Steam。然后在等待評測的 3 天里面,加緊更新游戲并滾動更新版本。
這樣可以節(jié)省下等待 Steam 生成版本的評測時間,也可以讓同袍們的游戲更早地完成評測 :)
我們的游戲還有大量的內容需要修改,今天就先到這里吧 :D 希望大家的游戲都能獲得玩家們的青睞 XD
我們的游戲叫《魔鬼獵手》,大家也可以到我們的商店頁面看看哦 XD~~ 如果可以加個愿望單就更好了哈哈哈。
https://store.steampowered.com/app/2306050