9-基于物理約束的彈力跳板【兼容虛幻5-虛幻4-物理約束Constraints-

本節(jié)課,主要說了三個(gè)方面內(nèi)容:
1、讓物體恢復(fù)到初始位置的兩種方法對(duì)比
(1)軟約束
(2)角度馬達(dá)
2、如果想把基板隱藏掉,要完成一下兩個(gè)設(shè)置
3、使用約束的幾個(gè)條件
1、正確放置約束組件的位置
2、角度限制,設(shè)置為xz的平面,即Swing 2 Motion;
3、選擇限制的角度,為45°;
一、讓物體恢復(fù)到初始位置的兩種方法對(duì)比
1、軟約束就像彈簧,
2、強(qiáng)度設(shè)置為1500;
3、Damping設(shè)置為5.0(阻尼);這個(gè)參數(shù)的就像汽車減震器阻尼越大,則震動(dòng)的次數(shù)就會(huì)減少!
4、缺點(diǎn),旋轉(zhuǎn)的角度太大,物件就會(huì)搖晃。
1、角驅(qū)動(dòng)模式的問題
該角馬達(dá)是否使用SLERP(球面線性插值),或分解成為搖擺馬達(dá)和扭轉(zhuǎn)馬達(dá)(椎體與roll約束)。鎖定角約束后SLERP無法正常工作。
2、設(shè)置目標(biāo)位置,本案例設(shè)置為0 0 0;
drives 為Swing;
Strength 為1500;
這個(gè)強(qiáng)度和軟約束不同:
軟約束的強(qiáng)度,就像彈簧被拉長(zhǎng)或壓縮一樣,(應(yīng)該是會(huì)變的;個(gè)人理解?。?/p>
而這個(gè)強(qiáng)度,是一個(gè)持續(xù)性不變的,
3、設(shè)置目標(biāo)速度,本案例設(shè)置為0 0 0;
drives 為Swing;
Strength 為50;
二、如果想把基板隱藏掉,要完成一下兩個(gè)設(shè)置
visible 為假,則編輯和游戲中都看不到;
Hiden,我們可以選擇在哪里看不見;、
1、預(yù)設(shè):custom;
2、ignore全部;
三、使用約束的幾個(gè)條件
滿足這些條件,約束才能工作!!