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什么?你說這游戲你想一個人玩?你配嗎?-《喋血復(fù)仇》正式版評測

2021-10-29 17:38 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

本文作者:胖子2563

當(dāng)日歷的那一頁還停留在2020年,當(dāng)我們在彼時目睹《喋血復(fù)仇》令人熱血沸騰的宣傳片,當(dāng)我們聽說這是如雷貫耳的龜島工作室親自操刀,當(dāng)這一部《求生之路2》的精神續(xù)作呼之欲出,所有的《求生之路》系列玩家都沸騰了。結(jié)合先進(jìn)的技術(shù),有著優(yōu)秀畫面的作品承載了無數(shù)人的美好幻想。

當(dāng)B測的鐘聲敲響,一些人順利進(jìn)入體驗了游戲,他們選擇放棄了幻想,并告誡其他被幻想沖昏頭腦的人要冷靜;當(dāng)正式版的序幕徐徐拉開,所有人都回到了現(xiàn)實。

熟悉的四人合作打僵尸

本段旨在詳細(xì)介紹本作的核心玩法,如果你是B測的老玩家或已經(jīng)上手正式版,可自行跳至下一部分繼續(xù)閱讀。

總的來說,《喋血復(fù)仇》和此前的《求生之路》系列核心玩法沒有太大的不同。簡單總結(jié)就是四個人拿著槍,一路殺過尸潮抵達(dá)安全屋,期間需要收集各種補給、道具來應(yīng)對海量的進(jìn)攻,抵御角落里特感的突然襲擊,利用團(tuán)隊之間的配合,達(dá)到1+1+1+1>4的效果。

在此基礎(chǔ)上,開發(fā)者還加入了類似肉鴿元素的卡牌系統(tǒng)以及可以四處收集金錢,獲取裝備的購物系統(tǒng)。其在玩家個人能力構(gòu)筑和團(tuán)隊資源合理分配上做出了深度和創(chuàng)新,是本作的一大亮點。只是這錦上添花的創(chuàng)新不僅難以掩蓋過于明顯的瑕疵,甚至還成為了束縛游戲的桎梏。

卡牌系統(tǒng)

不會吧,你真的想一個人玩?

不知是龜島最近手頭太緊還是一拍腦門想出的決定,《喋血復(fù)仇》從一開始就被定位為實打?qū)嵉摹岸嗳擞螒颉?,在這里,如果你想一個人打穿全部戰(zhàn)役,從技術(shù)角度講并非不可,但是這一定會帶給你極差的游戲體驗。

首先,AI隊友的智商堪憂。且不說三個AI如何配合一個玩家過關(guān),光是AI隊友的自理能力都成問題。一路走來,他們不會換槍,不會給自己加血,不會拾取任何裝備和武器附件,前期游戲難度較為友好尚且可以應(yīng)付,到了后期難度提升,他們則完全成為玩家通關(guān)路上的絆腳石。不過相比B測時麻木的隊友,他們會給玩家分享彈藥,療傷和救人,但這些智商上的微小提升相比于海量尸潮的復(fù)雜環(huán)境來說還是捉襟見肘。

其次,單人戰(zhàn)役無法給玩家提供任何補給點獎勵。而補給點恰恰又是回到基地時解鎖新卡牌的重要資源,沒有這些卡牌,玩家就難以在后來的關(guān)卡中完成角色的能力構(gòu)筑。即使把“解鎖新卡牌”這種功利性的目的放在一邊不談,沒有任何獎勵帶來的挫敗感想必不亞于辛辛苦苦工作了一年,卻被老板拖欠工資一般難受。即便玩家一開始就能在單人模式下使用所有的卡牌,可是未嘗磨煉的你真的知道哪些牌有用,哪些牌沒用嗎?

所以多人模式一定能提高游戲體驗嗎?那你一定沒見過一扇警報門和一只鳥都沒落下的隊友和剛剛拉起來就問你拿藥,然后接著往前送的隊友。

相比BETA測試,游戲增加了什么

打開游戲的選擇起始點列表,你會發(fā)現(xiàn)《喋血復(fù)仇》新增加了4個章節(jié),而每一章節(jié)下,又有大大小小10個左右關(guān)卡,大概算下來,50關(guān)上下的內(nèi)容絕對量大管飽。除了增加的新關(guān)卡,游戲還豐富了每個模式的教學(xué)動畫以及通關(guān)前后的過場動畫,一定程度上豐富了劇情,但是由于沒有中文配音,在這個快節(jié)奏的射擊游戲面前,我們實在沒有多少時間留意字幕,自然也難以知曉劇情。另外,游戲解鎖了更加完整的卡池和其他四個角色。核心玩法與B測時大同小異。另外,游戲加入了換裝和武器涂裝系統(tǒng)。

衣柜中的套裝還好,但單件的衣服設(shè)計就很不走心。
新加入的過場動畫
其中一個新增的關(guān)卡,教堂

通關(guān)難,難于上青天

筆者作為一個《求生之路》的老玩家,可以輕松玩轉(zhuǎn)簡單難度,認(rèn)真打配合可通過普通難度,有大佬帶可以勉強通過困難難度??墒窃凇多┭獜?fù)仇》里的新兵難度,坦白說,我打不過。

相比于《求生之路》中只在陰暗角落伺機進(jìn)攻的特感,本作中的特感行動不僅明目張膽,且體型巨大,大多數(shù)時候還三五成群。最常見的情況就是,面對一波波尸潮,人類剛要集中火力,突然冒出來的特感又不得不逼迫人類紛紛散開,而此時一個大意的玩家打中了遠(yuǎn)處的一群烏鴉或者告密者,或者某個玩家被某個特感控制或者抓走,那么這個時候這群玩家的噩夢也就開始了。當(dāng)你費盡九牛二虎之力終于挺過這波攻勢,所有人身上的裝備已經(jīng)不多了,大量甚至過半的彈藥資源都消耗在這場戰(zhàn)斗中,加上本作獨創(chuàng)的受傷機制(生命值上限在玩家受傷后逐漸減少,除非使用醫(yī)療柜),接下來的冒險之旅將舉步維艱。而面對幾乎沒有的任務(wù)引導(dǎo),一時間竟不知去向何方,只能硬著頭皮繼續(xù)探索,進(jìn)入下一個循環(huán)。

類似于獵殺者(HUNTER)的特感,會把玩家從背后拽走,有的會吐絲困住玩家
游戲里非常常見的高個子,遠(yuǎn)比CHARGER強大,其攻擊范圍大,傷害高,即使右臂有弱點也依舊不好對付。
沼澤怪,不驚擾則已,一旦被驚擾會把玩家吃掉

當(dāng)然,如果只是特感太強,還不至于沒有應(yīng)對的方法,但是加上給敵方大幅增益的腐敗卡,情況就沒有那么簡單了。

成也卡牌,敗也卡牌

對于“四人合作打僵尸”這一細(xì)分玩法,除了不同的關(guān)卡設(shè)計,還能加入哪些新內(nèi)容一直以來都是各個開發(fā)商絞盡腦汁研究的問題。龜島的做法則是一套卡牌系統(tǒng)。你可以簡單理解為肉鴿游戲里給主角提供的各種BUFF,但是這些BUFF又是玩家可以自行選擇的,因此在出發(fā)前組合出一套適合自己戰(zhàn)斗方式的卡組就極其重要,而不同卡牌構(gòu)筑出的效果又給本作增加了許多重復(fù)游玩的可能,在搭配合理的前提下,獲得良好的游玩體驗也并非不可能。這套系統(tǒng)也呼應(yīng)了貫穿整個游戲的資源管理和策略搭配。

然而你以為卡牌只能給玩家?guī)碓鲆鎲???dāng)你看到關(guān)卡開頭的腐敗卡,就不會這么想了。腐敗卡一方面指示了玩家本關(guān)卡的目標(biāo),也提供了一些支線目標(biāo)的獎勵,例如無人致殘或不觸發(fā)鳥群、警報門和告密者等,但其中最為可怕的則是各種場景DEBUFF和敵方增益。尤其當(dāng)玩家來到第三章,不時能抽到某特感護(hù)甲(血量大幅增加)+停電/大霧+爆炸頭僵尸+燃燒僵尸這樣的“死亡組合”。加上如前文所述的特感三五成群出現(xiàn),游戲難度成指數(shù)級增加,而如果此時又恰逢BOSS戰(zhàn)(食人魔或破壞者),那么這場戰(zhàn)斗就可以直接投降了。因為都不需要特感出面,一群爆炸頭喪尸在黑夜的掩護(hù)下就可以把玩家折騰得死去活來。

值不值得買

筆者的答案是不值得。因為就目前游戲展示出的內(nèi)容來看,過高的游戲難度和有限的創(chuàng)新無法匹配哪怕是標(biāo)準(zhǔn)版的298元。這樣的高價且不說有沒有競品,光是要安利給身邊的小伙伴就是一個極大的挑戰(zhàn)。再看看同類作品,經(jīng)典《求生之路》雖然沒有比肩如今3A大作的畫面,但其支持的創(chuàng)意工坊早已為其延續(xù)了無窮的生命力,而另一家《僵尸世界大戰(zhàn)》雖被詬病吃相難看,但其中獨特的武器和名副其實潮水般的喪尸未嘗不是另一個好的選擇。

結(jié)語

當(dāng)我和隊友扛著兩箱食物補給給NPC送起了末日的“外賣”,我似乎看到了在另一個時空,有同樣的四個人頂著超市警報引來的尸潮,為槍店老板送來末日的可樂。龜島想要憑借這一部作品再現(xiàn)當(dāng)年的輝煌,殊不知如今早已不是當(dāng)年那個細(xì)分玩法還不明確的時代,如果說這部作品是對《求生之路》老玩家的終極挑戰(zhàn),那么過高的定價一定是壓垮駱駝的最后一根稻草。

本作首發(fā)加入微軟XGP。

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