《大浪淘沙》騎兵部隊(duì)剖析 失去沖鋒傷害和二動(dòng) 讓整體戰(zhàn)力趨于平庸
今天是 2022 年的 1 月 1 日,新的一年第一天,首先在這里祝各位朋友在新的 2022 年遠(yuǎn)離疫情,闔家歡樂,萬(wàn)事如意。
今天的文章我們將繼續(xù)分析一下《大浪淘沙》游戲中的兵種。此前我們已經(jīng)全面的分析過(guò)了槍兵、戟兵和弩兵部隊(duì),而這篇文章我們將看看騎兵部隊(duì)在游戲中會(huì)有一個(gè)怎么樣的表現(xiàn)。
騎兵介紹
《大浪淘沙》游戲中的騎兵部隊(duì),可以說(shuō)是得了“富貴”的病,卻沒有富貴的“命”,是游戲中相比弩兵還要被削弱的兵種。
說(shuō)騎兵是富貴命,主要還是在于沒有良牧和親羌等特技的加持下,馬匹的產(chǎn)量是非常低的,所以相比其他兵種,騎兵可以說(shuō)是富人兵種。
沒有富貴的命,就是說(shuō)騎兵在這個(gè)版本并沒有多么的強(qiáng)力。騎兵天生相對(duì)的脆皮一些,而一直引以為傲的單體傷害能力也沒有比其他兵種高出多少;再加上他受到地形,產(chǎn)量和科技等多種因素的影響,讓這個(gè)兵種的性價(jià)比相對(duì)低了一些。

騎兵傷害低的很大一個(gè)原因是來(lái)自于科技中對(duì)于沖鋒傷害的取消?,F(xiàn)在眾多 MOD 中,都添加了騎兵的沖鋒傷害效果到科技之中,如此一來(lái)騎兵本身的強(qiáng)大移動(dòng)力,配合移動(dòng)之下附加的傷害能力,是提升騎兵傷害很好的一個(gè)結(jié)合。
游戲中雖然沒有直接取消沖鋒傷害的設(shè)定,但是這個(gè)設(shè)定被融入到了部分武將的特技中,而不像原來(lái)那樣添加到科技中,所以部分武將還是可以借助這個(gè)效果打出高額的傷害,只是拉低了整個(gè)騎兵兵種的傷害能力。再加上騎兵二動(dòng)效果的取消,這個(gè)在古代戰(zhàn)爭(zhēng)中絕對(duì)的王者之師,在游戲中成為了一個(gè)相對(duì)功能性的兵種,想要在游戲中充分發(fā)揮騎兵的高移動(dòng)力,主要戰(zhàn)場(chǎng)還是集中在了北方的部分城池中,而游戲中中部和南部等區(qū)域因?yàn)橛兄罅康南拗频匦?,也讓騎兵部隊(duì)很難在這些地方能夠充分展現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗力。
騎兵將領(lǐng)
雖然騎兵部隊(duì)受到了很大的削弱,在游戲中沒有了原來(lái)的風(fēng)采,但是騎兵將領(lǐng)的數(shù)量眾多,還是讓騎兵部隊(duì)成為了主場(chǎng)的主旋律之一。
在游戲中騎兵部隊(duì)的高等級(jí)適性將領(lǐng)多達(dá) 41 名之多,相比其他兵種的高等級(jí)將領(lǐng)數(shù)量要差不多多出 10 名左右,而且擁有極等級(jí)適性的武將數(shù)量有多達(dá) 6 名,其中包括公孫瓚、董卓、呂布、徐榮、馬超和項(xiàng)籍等人,剩下?lián)碛谐燃?jí)的武將有 35 名。而騎兵擁有 S 等級(jí)的二線武將則有 37 名,也是要比其他兵種擁有更多可以進(jìn)行培養(yǎng)的選擇。
騎兵的將領(lǐng)我們大體上可以分為兩個(gè)等級(jí),第一個(gè)等級(jí),就是擁有疾馳特技的硬控武將,因?yàn)樗麄兗瓤梢赃M(jìn)行輸出同時(shí)還加入了一個(gè)控制效果,所以在戰(zhàn)場(chǎng)上表現(xiàn)肯定要大幅度的優(yōu)于其他武將,而第二個(gè)等級(jí)則是可以利用騎兵打出高額傷害的將領(lǐng)。
一等騎兵將領(lǐng)
公孫瓚、霍去病、軻比能、曹純、曹彰和楊大眼等人。
在這些武將當(dāng)中,大家可以看出和其他兵種的一檔武將還是有很大區(qū)別的,其他兵種的一線武將不僅特技好,而且能力值也高,而騎兵的這些一等騎兵將領(lǐng),相對(duì)比起來(lái)就顯得有些弱了。
二等騎兵將領(lǐng)
因?yàn)槭O碌奈鋵⒈容^多,所以在這里我們就不一一列舉他們的名字了,主要說(shuō)幾個(gè)我個(gè)人比較喜歡用的騎兵將領(lǐng)。

酒池肉林的董卓,在游戲中還是很好體現(xiàn)了他能夠成為西北“扛把子”并將漢王朝毀滅的真實(shí)實(shí)力。
在能力值上有著統(tǒng)率和武力的雙 90+ 設(shè)定,讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上保證了基本的高輸出和高防御能力,適性上有著初始最高的騎兵極等級(jí),則讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)更上一層樓。
特技方面基礎(chǔ)特技是和戰(zhàn)場(chǎng)不相干的征稅,對(duì)于有著富貴病的騎兵來(lái)說(shuō),更多的錢則是能夠充分保證后勤的重要手段,所以別看這個(gè)特技不能增加董卓在戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗力,但是對(duì)于整個(gè)勢(shì)力的影響還是有的,而且作為君主出現(xiàn)的董卓初始就擁有 15000 的功績(jī),直接解鎖了一階特技騎神,所以這并不會(huì)影響他在戰(zhàn)場(chǎng)上打出高額傷害的能力。
在基礎(chǔ)數(shù)值不錯(cuò)的情況下配合騎神特技,讓董卓在戰(zhàn)場(chǎng)上真的是好不威風(fēng)。不過(guò)我個(gè)人比較喜歡的還是董卓的專屬特技野心。雖然野心上來(lái)就減掉了董卓的 10 點(diǎn)魅力,不過(guò)考慮到董卓魅力怎么樣也不好上到 90,所以減掉了對(duì)于他也沒有什么大的影響,也就無(wú)所謂了。此外特技中還附加了掠奪和清野的效果,對(duì)于輸出還是相對(duì)較高的騎兵部隊(duì)來(lái)說(shuō),使用掠奪來(lái)作為殘局的清掃收割加持,還是非常爽的,因?yàn)橐坏┯盟麃?lái)收割敵軍部隊(duì)則可以獲得敵軍部隊(duì)剩余的 2 倍金錢和糧食,是獲得經(jīng)濟(jì)補(bǔ)充的重要手段,而且有這個(gè)特技效果,一旦董卓部隊(duì)的物資超過(guò)部隊(duì)設(shè)定的上限,也不要擔(dān)心,會(huì)將多余的物資傳送回所在的城池。而所在的城池一旦建筑物被打爆,也不會(huì)丟失資源,則是清野的表現(xiàn)出來(lái)的效果。防羌族叛亂,相對(duì)在玩家手中來(lái)說(shuō)會(huì)比較無(wú)用一點(diǎn)。
說(shuō)到這里董卓的性質(zhì)其實(shí)和曹操有點(diǎn)類似,曹操是非常直接的在戰(zhàn)斗中直接可以發(fā)動(dòng)斷糧特技,從而在削弱敵軍的同時(shí)還能夠?yàn)楸痉椒e累資源,董卓則也是有著這樣能力,邊打戰(zhàn)邊積累資源,也就是游戲中以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的代表人物。

所以在這里我們還有一位武將文丑非常值得重點(diǎn)關(guān)注。作為河北的名將之一文丑,是袁紹陣營(yíng)中的一員猛將,與顏良齊名,在游戲中二者更是獲得專屬特技雙壁。但我們關(guān)注的重點(diǎn)并不是雙壁特技在戰(zhàn)場(chǎng)上有多好用,而是他的一階特技斷糧。這也是我們剛剛提到的以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的重點(diǎn)武將之一。
董卓手下的幾員大將徐榮、李傕、郭汜和華雄等也都是戰(zhàn)斗力不俗的騎兵將領(lǐng)。不過(guò)西北戰(zhàn)區(qū)的強(qiáng)力騎兵將領(lǐng)并不只局限于董卓一家,最西北的馬騰勢(shì)力也同樣是猛將如云。

馬騰、馬岱、馬云祿等等一眾馬家的將領(lǐng)也各個(gè)都是不錯(cuò)的騎兵戰(zhàn)斗力,不過(guò)馬家領(lǐng)銜的角色還是要看馬超。
馬超的騎神和騎術(shù)可以說(shuō)是一個(gè)非常好的聯(lián)動(dòng)特技,騎神觸發(fā)暴擊,騎術(shù)增加暴擊傷害。而專屬特技神威則能夠增加他部隊(duì)攻擊力的同時(shí),也增加了他對(duì)敵獲勝的手段,就是進(jìn)行強(qiáng)制的單挑,這對(duì)于武力值初始有著 103 的馬超來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的手段。

馬超初始還有一個(gè)非常不錯(cuò)的道具亮銀槍加持,這個(gè)道具不僅增加了 2 點(diǎn)武力,還有拱戍特技的加持,拱戍雖然不直接影響戰(zhàn)場(chǎng)上馬超的發(fā)揮,但是限制敵軍在進(jìn)入本方勢(shì)力領(lǐng)地的移動(dòng)速度,還是體現(xiàn)了它的價(jià)值。所以我們不得不提另外一位和移動(dòng)力有著密切關(guān)系的武將徐榮了。

徐榮作為董卓手下的一員大將,名次應(yīng)該會(huì)排在呂布、李傕和郭汜之后的第四位,要比那個(gè)在聯(lián)軍陣前連斬多員大將的華雄名次還高,他在游戲中也是獲得了李傕和郭汜都沒有得到的專屬特技飛熊。
飛熊特技中有一個(gè)剛剛我們提到過(guò)的效果,就是沖鋒傷害,越高的移動(dòng)力,進(jìn)行之后的攻擊帶來(lái)的傷害越高是徐榮騎兵部隊(duì)的特色,而且他本身還具有騎兵專屬的攻防和移動(dòng)力增加,以及騎兵的無(wú) ZOC 效果,讓他可以在敵軍部隊(duì)中隨意穿插尋找到最弱的目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的輸出。
不過(guò)這樣的優(yōu)勢(shì)在面對(duì)拱戍時(shí)候自然會(huì)被進(jìn)行一定的壓制。
二線將領(lǐng)
在騎兵適性 S 等級(jí)的二線將領(lǐng)中,還是有幾位非常值得我們關(guān)注的,這其中就有呂玲綺、張虎和牽招等三人。
這三名武將都有一個(gè)共同的特色,就是都擁有疾馳特技。此外東北地區(qū)的公孫家武將也是值得玩家們?cè)缙陉P(guān)注的,因?yàn)樗麄兒芏辔鋵⒊跏季蛽碛邪遵R特技,可以當(dāng)成移動(dòng)更高的弩兵部隊(duì)來(lái)使用。
不過(guò)在這里要提醒大家的是游戲中擁有騎射和白馬兩個(gè)相似的特技,騎射也是可以讓騎兵部隊(duì)在沒有研究科技之前使用射擊,不過(guò)白馬的射擊是可以暴擊的,而騎射則沒有暴擊的效果。
騎兵攻防參數(shù)
騎兵 VS 槍兵? 0.85
騎兵 VS 戟兵? 1.25
騎兵 VS 弩兵? 1.2
騎兵 VS 騎兵? 1
騎兵 VS 沖車/木獸? 0.9
騎兵 VS 井欄? 0.9
騎兵 VS 投石車? 0.7
騎兵 VS 水軍? 0.6

槍兵 VS 騎兵? 1.25
戟兵 VS 騎兵? 0.85
弩兵 VS 騎兵? 1.1
騎兵 VS 騎兵? 1
沖車/木獸 VS 騎兵? 1
井欄 VS 騎兵? 1.1
投石車 VS 騎兵? 1
水軍 VS 騎兵? 1.1
騎兵部隊(duì)的攻防并沒有什么太大的變動(dòng),基本上維持了對(duì)部隊(duì)的高傷害能力,而對(duì)于兵器和水軍等則相對(duì)比較乏力。
騎兵戰(zhàn)法
沖鋒陷陣
效果:突擊對(duì)方,有概率使其陷入撕裂狀態(tài),不會(huì)產(chǎn)生位移。
強(qiáng)化:無(wú)? ? ?
適性:B
騎兵部隊(duì)的 DEBUFF 戰(zhàn)法,產(chǎn)生撕裂狀態(tài)后,攻擊不論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程都會(huì)有一個(gè)吸兵的效果,具體數(shù)值是攻擊力的 10%,能夠起到一點(diǎn)恢復(fù)部隊(duì)士兵的效果,不過(guò)吸收效果有點(diǎn)低,有可能會(huì)出現(xiàn)入不敷出的狀態(tài)。
當(dāng)擁有疾馳特技武將使用此戰(zhàn)法的時(shí)候,會(huì)優(yōu)先提供撕裂狀態(tài)而不是眩暈,這點(diǎn)需要大家注意一下。
萬(wàn)騎狂奔
效果:突擊對(duì)方,使其后退一格,有概率突死敵將。位移效果參考槍兵戰(zhàn)法:一往無(wú)前
強(qiáng)化:特技猛者,能多一格位移,顯示為“萬(wàn)騎狂奔+”
適性:A
騎兵部隊(duì)的位移戰(zhàn)法,也是比較常用的戰(zhàn)法之一。因?yàn)楹完膽?zhàn)法效果類似,敵我雙方部隊(duì)都會(huì)發(fā)生位移,所以使用的時(shí)候還是要看看整體的戰(zhàn)局情況再?zèng)Q定。
鐵馬踏破
效果:穿越敵軍陣型,敵法敵軍背后,若其背后有地形或部隊(duì)阻擋,則無(wú)法穿透。
強(qiáng)化:特技長(zhǎng)驅(qū),可穿越兩個(gè)部隊(duì)陣型,顯示為“鐵馬踏破+”
適性:S
騎兵部隊(duì)的位移戰(zhàn)法,不過(guò)不是敵軍移動(dòng),而是我軍穿越到敵軍后方。同樣是需要詳細(xì)的分析過(guò)使用后的部隊(duì)位置,尤其是大兵團(tuán)作戰(zhàn)的時(shí)候,這個(gè)戰(zhàn)法很容易讓本方部隊(duì)陷入危機(jī)之中,慎用。
回馬一槍
效果:可對(duì)自己前方和后方位置敵軍進(jìn)行強(qiáng)力突擊
強(qiáng)化:特技驍果,能多一段傷害,顯示為“回馬一槍+”
適性:超
彎弓射雕
效果:傷害形式類似亂射,須與敵軍拉開一格距離,以目標(biāo)為中心對(duì)周邊部隊(duì)造成傷害,不分?jǐn)澄摇?/p>
強(qiáng)化:特技驍果,能多一段傷害,顯示為“彎弓射雕+”
適性:極

原本作者是對(duì)騎兵的高等級(jí)戰(zhàn)法進(jìn)行了一個(gè)幅度較大的改動(dòng),回馬一槍和彎弓射雕都做了本質(zhì)上的改動(dòng),但是在 3.23 版本中這個(gè)改動(dòng)并沒有實(shí)際加載到游戲中,依然維持了上個(gè)版本的效果設(shè)定。
回馬一槍因?yàn)樾枰獢耻娕浜献呶?,所以想要發(fā)動(dòng)這個(gè)戰(zhàn)法需要一定的運(yùn)氣成分。
彎弓射雕是騎兵的終極戰(zhàn)法,雖然傷害量會(huì)有一個(gè)大幅的增加,但因?yàn)橹赶蛐匝a(bǔ)強(qiáng),使得他不具備秒殺能力,這對(duì)于一貫以單體強(qiáng)力輸出為理念的騎兵部隊(duì)來(lái)說(shuō),在戰(zhàn)場(chǎng)上的實(shí)際運(yùn)用要發(fā)生一定的改變。他們將更多的承擔(dān)起一個(gè)先手 AOE 的作用,不過(guò)從實(shí)際的傷害效果上來(lái)說(shuō)不論是弩兵的終極戰(zhàn)法還是騎兵的終極戰(zhàn)法,在自定性和傷害力等方面都不如戟兵的終極戰(zhàn)法好用。
騎兵科技
科技上對(duì)于騎兵的削弱我們已經(jīng)提到過(guò)多次了,但畢竟這些效果都是后來(lái) SIRE 附加的,所以騎兵科技的本身并沒有什么變動(dòng)。
鍛煉騎兵:騎兵的傷害 +10%。
出產(chǎn)良馬:騎兵移動(dòng)力 +4。
騎射:騎兵可弓箭射擊;擁有白馬特技的可以增加 1 格射程。
精銳騎兵:部隊(duì)攻擊力和防御力分別 +10,移動(dòng)力 +4,傷害 +15%。
總體的說(shuō)來(lái)騎兵部隊(duì)被功能性了很多,在喪失了攻擊力和二動(dòng)的優(yōu)勢(shì)之下,已經(jīng)趨于平庸,再加上相對(duì)高昂的生產(chǎn)費(fèi)用,除了北方的部分勢(shì)力因?yàn)槲鋵⒌脑驎?huì)主要使用之外,南方和中原的勢(shì)力完全可以不用考慮騎兵部隊(duì),這也算是間接加強(qiáng)了沒有高等級(jí)騎兵部隊(duì)勢(shì)力的優(yōu)勢(shì)。