發(fā)售時堪比《無人深空》的爛作,用三年逆襲成了steam銷量第一
真新鎮(zhèn)小茂 | 文

競爭慘烈的Steam夏促期間,一款2018年初發(fā)售的老游戲《盜賊之?!?,憑借和《加勒比海盜》的聯(lián)動連續(xù)兩周登頂銷量榜,在一眾大作包圍下顯得格外突出。

這是款自由度極高的開放世界航海游戲。玩家將扮演一名菜鳥海盜,可以選擇偏安一隅找找寶藏看看風景,或是拉上幾個朋友在海上打家劫舍,當個人見人怕的帶惡人。

開發(fā)《盜賊之?!返氖且粋€成立于1985年的英國老牌工作室Rare,上世紀給任天堂開發(fā)過《007:黃金眼》、《班卓熊大冒險》和《忍者蛙》等極富創(chuàng)意的經(jīng)典游戲,也曾風光一時。

不過在2002年,Rare工作室被微軟以當時破紀錄的3.75億美元收購后就開始走下坡路,連續(xù)十幾年都沒有什么亮眼的新作發(fā)售。直到他們孤注一擲掏出《盜賊之海》,才重新回到玩家的視線里。
01 你沒有玩過的船新游戲
歐美出品、開放世界、真實探索,近年來這些標簽已經(jīng)聽到讓人耳朵起繭,見怪不怪了。不過《盜賊之?!穮s頗具個性地采用了卡通手繪畫風,畫面色塊鮮明,人物造型夸張,一進游戲就能感受到滑稽又輕松的氣氛。

卡通渲染并不意味著粗糙。就像索尼的獨占大作《瑞奇與叮當》有精細到發(fā)絲的建模,微軟的《盜賊之?!芬灿兄赡苁怯螒蚪缱顝姷乃嫘Ч?。它蔚藍無垠,拂面而來的海風卷起陣陣波濤,陽光灑在水面,又好似給漂浮的海草鍍上一層金箔。

這片海洋顯然是有生命的。它發(fā)怒時會伴隨磅礴大雨和電閃雷鳴,狂風巨浪仿佛要撕碎一切。
而當它平靜下來卻又極美。太陽在你的眼前沉入大海,最后一抹余暉漸漸消散,好似在母親的懷中沉沉睡去的嬰兒。

但你若被畫面“欺騙”,就此以為這是款輕松休閑的“航海模擬器”,那就大錯特錯了。
作為一款全程聯(lián)網(wǎng)的游戲,《盜賊之海》主打“沉浸式體驗”,幾乎沒有任何針對新人的教學和任務指引。沒有老司機帶著的萌新很容易陷入“我是誰”、“我在哪”、“我要干什么”的一頭霧水中。

萌新的第一次出海往往在一臉懵逼中展開。直接把你丟到一只中世紀帆船上,航行最基本的拋錨、揚帆、掌舵、修船、開炮等每一個細節(jié)都得手動操作。這同樣沒有任何UI指引,需要玩家真的具備現(xiàn)實里的航海知識。

更恐怖的是,即使熟悉航海的每一個環(huán)節(jié),這些操作也不是一個人能忙得過來的。因此《盜賊之?!犯m合和朋友開黑游玩。

《盜賊之?!返某两襟w驗是深入到每一個環(huán)節(jié)的。游戲不存在明確主線,玩家可以完全按照自己的喜好游玩——你扮演的就是你自己,而不是某個故事里的主角。
身為尋寶愛好者,你會時不時找到一些神秘藏寶圖。游戲不會給出任務提示,你需要借助地圖、羅盤和文字線索,推理敲定出寶藏位置,然后前往你認為正確的地點用鏟子挖掘?qū)毾洹?/p>
喜歡當正兒八經(jīng)的海盜燒殺掠奪,你也可以專注于當帶惡人和其他玩家PVP,勝者可以搶走他人辛辛苦苦賺來的金銀財寶。

看到這里,想必你能猜到“China No.1”的故事又雙叒叕開始在海上上演了。

與世無爭的躺平愛好者也能在《盜賊之海》擁有一席之地,找一個陽光明媚的天氣出海釣釣魚;

或是和三兩好友組建起一支樂隊,在海上喝點小酒唱會歌,非常歡快。

但要警惕深不見底的海洋下潛藏的危險,隨機出現(xiàn)的巨齒鯊和克拉肯可能會把老司機的艦隊都干翻。


這些截然不同,又無拘無束的玩法,為《盜賊之海》賦予了濃郁的生活氣息,也讓游戲保持著不錯的銷量和口碑。

不過這種盛況并不是一直持續(xù)的。就在3年前剛發(fā)售時,《盜賊之?!愤€處在玩家和媒體雙重抨擊的輿論風波中,一度被油管播主“游戲驢子(videogamedunkey)”怒噴成“微軟版無人深空”。

現(xiàn)在回想,這個形容還挺恰當,兩款游戲都是發(fā)售時被負面新聞轟炸,靠著后續(xù)埋頭更新,完成了口碑逆襲。
02 “無人之?!?/span>
發(fā)售之初的《盜賊之?!?,并不像上文里的那般美好。
彼時微軟為《盜賊之?!纷鲎懔斯P(guān),無論是Rare王者歸來的宣傳噱頭,鋪天蓋地的直播帶貨,還是首發(fā)就加入XGP的商業(yè)策略,都讓許多玩家對游戲抱以期待。
但它的口碑卻遠不及預期,Metascore上媒體和玩家評分至今只有67和4.8分,這還是一部分媒體后來重新評價拉高平均分的結(jié)果。


《盜賊之?!凡皇且豢钫嬲臓€作,世界始終廣闊而美麗??扇缃襁@些豐富的尋寶任務、隨機事件,剛發(fā)售時統(tǒng)統(tǒng)沒有。徒有漂亮的外殼,內(nèi)容空洞乏味。

當時玩家是如何數(shù)落它的缺點呢?育碧式的重復探索和聊勝于無的獎勵、無法升級的船只角色和毫無意義的海戰(zhàn)。

盡管游戲自由度很高,但抓幾只雞、打打骷髏兵,沒事和朋友一起看看風景,幾乎是《盜賊之?!樊敃r所有的游戲體驗了。

更讓人奇怪的是,這么點內(nèi)容,是怎么花掉游戲開發(fā)者4、5年時間的?
于是開發(fā)商Rare的前員工Rob Beddall在Reddit論壇上來了波背刺。他表示,團隊把太多時間花在細節(jié)而非內(nèi)容上,僅僅做一個海盜船就花了2年時間。

游戲其實構(gòu)思了很多內(nèi)容,但為了把細節(jié)做好,他們將原本設定的7個冒險區(qū)域砍到了3個,主要玩法還都是雷同的。
“感覺這就是個笑話。別再搞完美主義了,否則真沒有足夠內(nèi)容可玩?!?/p>
03 海賊的逆襲
離職員工背刺、口碑褒貶不一,可開發(fā)商Rare卻非常淡定。他們沒有在網(wǎng)上辯解,而是迅速宣布了《盜賊之?!返暮罄m(xù)更新計劃,并有條不紊地執(zhí)行下去。
原因是多方面的。首先微軟極其重視《盜賊之?!?,讓他們不必為資金發(fā)愁。

更重要的是,他們對自己的付出抱有信心,從最開始,就打算將《盜賊之?!纷龀梢豢铋L線運營游戲。
Rare工作室主管Craig Duncan曾在接受采訪時表示,他想看到玩家5年后仍在談論《盜賊之?!?,并為此做好了長期準備。

《盜賊之海》發(fā)售不到半年,就連續(xù)推出了三彈免費DLC“饑餓深淵”、“詛咒之帆”和“遺棄海岸”,新增了大量的怪物、船只、地圖等內(nèi)容。

隨后的一年,游戲幾乎每月都有一次不小的內(nèi)容更新,不乏新副本、傳說寶藏、競技模式、釣魚料理、航海貿(mào)易等重要的玩法更新,已經(jīng)讓游戲內(nèi)容相當豐富,漸漸把玩家重新帶回這片大海。

2020年6月,《盜賊之海》正式上線Steam后迅速成為熱銷榜上的??停迷u率一直維持在90%左右。對于一款會被聯(lián)機和外掛騷擾的熱門網(wǎng)游,這個成績已經(jīng)非常不錯了。

游戲的合家歡屬性也在疫情期間發(fā)揮作用,成為許多家庭在《動森》之外的另一游戲選擇。

《盜賊之?!返拈L期積累,在最新更新的《加勒比海盜》聯(lián)動迎來真正爆發(fā)。新版本補充了《盜賊之海》一直以來匱乏的“長劇情故事”,把風騷的杰克船長活靈活現(xiàn)做進了游戲里。

有玩家調(diào)侃,未來哪天更新個《海賊王》里的惡魔果實,也不用驚訝了。

縱觀《盜賊之?!芬宦芬詠淼拈_發(fā)與更新,我們能看出制作組前期花費了極大的耐心,構(gòu)建出一幅精美絕倫的航海畫卷。代價是發(fā)售初期貧乏的游戲內(nèi)容。好似徒有一張“美麗的臉”,缺乏令人刻骨銘心的“浪漫之魂”。
但也正因打下了良好的基礎(chǔ),配合游戲后續(xù)不斷添加的實質(zhì)性玩法,才將這種“航海是男人的浪漫”展現(xiàn)到淋漓盡致。

最開始的冒險我們孑然一人,面對復雜的輪盤和無垠的大海一臉茫然??僧斘覀兛朔艘淮未卫щy,認識了更多伙伴,回首往事,才驀然發(fā)現(xiàn)前期一些看似無聊的內(nèi)容,卻也給游戲增添了代入感和真實氣息。

對很多玩家而言,《盜賊之?!纷屗麄冋业搅司眠`的“游戲的感覺”,這片海洋單純讓人感到放松,結(jié)識了許多有趣的人,一起做蠢事哈哈大笑,也一起從中獲得成長。

而在游戲之外,制作組還在今年二月,為一位叫otto(不是癌癥杯那位?。┑男⊥婕野才胚^一次真人尋寶。他們把游戲里的寶藏任務復刻進現(xiàn)實,給這位6歲少年編織出一場夢幻般的冒險。

如果說游戲應該為它的玩家做些什么,我想《盜賊之海》就是最好的典范之一了。
-END-