小年驚喜 《真英雄》今日更新兩個版本 經(jīng)典武將單特技版本來臨
此前《真英雄》系列游戲一直以大量的功階解鎖特技和高頻率的更新速度著稱,即使游戲使用了《群英薈萃》的地圖之后也都繼續(xù)保持著這樣的更新強(qiáng)度。但是最近作者因為一些事情暫停了更新內(nèi)容,不過隨著事情的處理完畢,作者再次推出了《真英雄》系列的最新作品,而且一次就推出兩個截然不同的版本,這讓喜歡這款 MOD 游戲的玩家可以在年前好好感受一下全新的版本了。今天的主旨就是給大家介紹一下這兩個完全不同理念的《真英雄》特別版和《真英雄》單特技版本。
《真英雄》特別版
本次游戲更新最大的看點是地圖的改動,從名字上已經(jīng)可以看出,本版本游戲?qū)⒉辉俨捎谩度河⑺C萃》MOD 制作的新版本地圖,而是運(yùn)用回了《三國志11》原版的地圖。
《群英薈萃》版本的地圖雖然制作比較精良,但是同樣也有著自己的問題,部分地形的構(gòu)筑對于一些勢力非常不友好,使得勢力難度很大一部分受到地形影響。本次《這英雄》雖然沒有再次沿用《群英薈萃》的新版本地圖,但是對于老版本的地圖也進(jìn)行了一定的修改,讓玩家依然能夠感受到新技術(shù)對于 MOD 的影響。
對于地圖的改動,相信文字是說明不了什么的,最為直接的辦法就是給大家直接呈現(xiàn)游戲中地圖的改動。接下來就是游戲中的大量改動截圖,大家慢慢欣賞。





游戲中對于地圖的改動還是很多的,在這里也不一一向大家介紹了還是大家親自感受一下是最好的體驗。
換回《三國志11》的原版地圖且做了細(xì)節(jié)上的調(diào)整,最大的好處在于水戰(zhàn)又成為了游戲中比較重要的一個環(huán)節(jié),讓此前被弱化的水戰(zhàn)在此 MOD 中又成為了一個重要的配角登場。
簡單說完《真英雄》特別版的地圖之后,我們再來看看大家關(guān)心的武將和相關(guān)設(shè)定。
本次 MOD 采用的是初始 110 的武將能力值設(shè)定,峰值能力為 130,雖然開啟了武將能力值的成長,但是不同與百統(tǒng)版那樣可以有多達(dá) 30 點的成長值,此版本只有 5 點的能力值成長;在適性方面,鎖死了高等級適性的成長,維持了此前適性最高為 S 等級的玩法,這讓游戲中擁有高等級適性的武將更為珍貴。在武將能力值決定的部隊攻防數(shù)值上,也回到了由統(tǒng)率定取攻防數(shù)值的傳統(tǒng)方式。此外武將能夠觸發(fā)光環(huán)的數(shù)值并沒有像此前的設(shè)定那樣臨界值分別是 90 96 100,而是徹底的將三個不同級別的基礎(chǔ)光環(huán)數(shù)值調(diào)整為 90 98 105,這點還是需要玩家們特別注意一下的。
在武將特技方面依然沿用了功階解鎖特技的方式,其中功階特技的內(nèi)容并沒有太多的改動,還是少量的功階特技設(shè)定。而在特技方面最大的變動則是,本次頂級武將的專屬特技大量回歸,使得頂級武將不僅有著能力值和適性的絕對優(yōu)勢,在特技上更是一騎絕塵。



兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)感覺游戲又回到了此前《真英雄》的設(shè)定。不過這個版本還是含有部分玩家比較抵制的元素,就是魔改武將和西方列強(qiáng)勢力一直還存在于游戲當(dāng)中。


總的說來《真英雄》特別版相比此前的《真英雄薈萃》特別版改動不多,具體的點也就是游戲中地圖的全新設(shè)計,以及武將能力值恢復(fù)到了 110 的設(shè)定。這樣的變化對于一直跟隨著作者玩游戲的朋友來說,會非常容易上手,只是地圖當(dāng)中部分新的設(shè)計還是需要玩家們來適應(yīng)一番。
除了游戲中的這些變化之外,增加了一個挑戰(zhàn)劇本,專門為劉備打造的,叫做“小沛劉使君”。說是一個挑戰(zhàn)劇本,實際上只是調(diào)整了劉備與西方列強(qiáng)勢力的位置,讓二者進(jìn)行了對調(diào),蜀漢處于小沛,而西方列強(qiáng)則來到了永安。原版地圖中小沛城有多么的讓人難受想必大家都心知肚明,讓本就弱勢的蜀漢來到此處,玩家們該如何將游戲進(jìn)行下去呢?給喜歡挑戰(zhàn)的你來嘗試一番。
《真英雄》單特技版
自從去年開始,因為功階解鎖特技技術(shù)的全面應(yīng)用,使得現(xiàn)在流行的 MOD 都是圍繞如何打造武將的功階特技為主旨,同時引用了眾多自定義修改內(nèi)容。很久一段時間大家都沒有接觸過單特技的 MOD 了。
本次《真英雄》除了更新了一個特別版本之外,同時還更新了一個回歸經(jīng)典的單特技版本。接下來就帶大家看看這個單特技版本有什么不同呢?
游戲回歸傳統(tǒng)的經(jīng)典單特技模式,這或許也是因為今年即將推出的《血色衣冠》6.0 將基調(diào)定在了這里,再加上 SIRE 2.0 的即將完工,所以現(xiàn)在推出一個《真英雄》單特技版本也是為了全新的 SIRE 2.0 做一個鋪墊和準(zhǔn)備工作,有了這個單特技版本將會為日后更快推出 SIRE 2.0 版本的《真英雄》有了完美的提前工作。

武將設(shè)定方面除了單特技的設(shè)定之外,此版本依然使用了初始 110 最高的能力值設(shè)定,同時開啟了武將能力值成長,最高可成長 10 點,而能力值的封頂則為 120,在適性方面和特別版一樣,最高的成長適性只有 S 等級,神和圣都是被鎖死的。
我們在武將的能力截圖上可以看到原本統(tǒng)率和武力數(shù)值的地方現(xiàn)在被統(tǒng)御和攻伐所取代,這也說明了游戲中比較重要的一個改動,就是統(tǒng)御決定部隊的防御值,而攻伐則決定了部隊的攻擊數(shù)值,這里的改動對于整個游戲的影響還是非常重大的。
游戲中除了判定部隊攻防值的改動稍微有些大之外,還有一個重大的調(diào)整對于戰(zhàn)場上有著不小的影響,就是光環(huán)的判定數(shù)值。單特技版本中,一級的基礎(chǔ)光環(huán)只需要 80 的統(tǒng)御就可以觸發(fā),這讓大量的武將都具備了這個效果,不過各個光環(huán)之間的間隔是非常大的,現(xiàn)在二級基礎(chǔ)光環(huán)需要 90,而三級的基礎(chǔ)光環(huán)則來到了 100。不知道這樣的調(diào)整變化會對于戰(zhàn)場上有著多少的影響,還是讓我們拭目以待吧。
我們接下來再看看這個版本其他的一些變化和改動。
地圖上與《真英雄》特別版相同,兩款 MOD 采用了同一張地圖。不過這個版本最為直觀的改動就是將西方勢力給取消了,同時魔改武將也一同被刪除。想必這個改動是很多玩家一直想要的,終于將禍亂人心的元素去除,大家也沒有了心理上對于游戲的厭惡感??梢蚤_開心心的繼續(xù)玩游戲了。

不過我感覺這個版本很快就會成為過去時,因為刪除了西方勢力之后,小沛成為了一座空城,沒有任何勢力替補(bǔ)進(jìn)來,這讓周邊的局勢會變得異?;靵y,因為對于 AI 而言,越多的城池就會獲得越多的資源,所以小沛周邊勢力的演變將會成為一個看點,但是這對于游戲的整體平衡性卻有了一些問題,所以對于小沛的處理應(yīng)該會馬上進(jìn)入議程,為這里補(bǔ)充上此前被刪除的蕭齊?還是替補(bǔ)一個全新的勢力進(jìn)來,將會成為下個版本最大的看點。
雖然感覺下個版本會很快的過來,但是大家已經(jīng)可以先感受起來《真英雄》單特技版本,對于全新的地圖和許久沒有接觸到單特技玩法找找感覺。
好了兩款關(guān)于《真英雄》系列的最新作品就介紹到這里了,大家根據(jù)自己的喜好來玩就好了。而接下來的這段時間文章究竟會主攻哪個 MOD 呢?還是在我分別體驗之后,再告訴大家,或者將你的意見告訴我!
PS:預(yù)告一下!很多玩家關(guān)注的《韓版三國志11》在年前也會有一次更新,更新涉及的內(nèi)容比較多,一旦新版本發(fā)布,屆時也會第一時間分享給大家。