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一種使NewtonsoftJson(Json.NET)能正常序列化Unity中Vector數(shù)據(jù)的解決方案

2022-05-31 17:56 作者:白白_可樂(lè)  | 我要投稿


Unity

使用 Json.NET序列化 Unity 中的向量時(shí)總是會(huì)報(bào)錯(cuò),一種解決方案就是手寫(xiě)一個(gè) Converter ,在序列化或者反序列化的時(shí)候手動(dòng)指定.

以下是代碼:


使用的時(shí)候像

就可以了.

吐槽下 C# 的 switch 都出了那么多種模式匹配了,想要 case Type 還是有點(diǎn)小坑...

Unity
Unity


一種使NewtonsoftJson(Json.NET)能正常序列化Unity中Vector數(shù)據(jù)的解決方案的評(píng)論 (共 條)

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