1分鐘就通關(guān)的恐怖游戲,為什么被稱為神作?

是這樣的,最近逛B站時,看到一個熱度很高的視頻,標(biāo)題叫《世界上最短的恐怖游戲 1分鐘通關(guān) 結(jié)局封神》。


你知道,每次看到“世界上最”“封神”這樣略帶夸張的字眼時,心里總不免嘀咕:這是真這么神,還是說如果點(diǎn)進(jìn)去就會成為標(biāo)題信用滑坡的下一個助力者?
然而花了一分半鐘(其中半分鐘是游戲介紹)看完視頻后,我想為剛才的想法狠狠道個歉。
對不起,是我淺薄了。
它是真的可以封神。
這是一款叫《Death Trips》的游戲,流程是這樣的:點(diǎn)開游戲后,一開始是一個全黑色的屏幕,幾行樸素的白字浮現(xiàn),為玩家講述這個游戲的故事背景。

“探長M. James正在調(diào)查一個名叫‘死亡女士‘的臭名昭著的殺手,最后一個受害者在一家廉價酒店被發(fā)現(xiàn)。探長前來酒店調(diào)查,但不幸的是,兇手仍然留在這兒......”
簡潔的三句介紹后,畫面一轉(zhuǎn),鏡頭來到了一家酒店的大堂,這就是我們開始探索的地方了。

大堂右邊是一扇門,左邊是一大堆裝飾,墻上掛著一副很有逼格的畫,以及一扇看起來有點(diǎn)可疑的窗戶。
你可以在這里開動大腦利用以往的解謎游戲經(jīng)驗(yàn)探索線索,不過到后面就會知道這樣做毛用都沒。

查看一番無果后我們乘坐后面的電梯往上走,電梯門打開,眼前一片漆黑,來了來了恐怖游戲進(jìn)入正題了!

請注意,這時候——沒有任何夸大成分——游戲流程已經(jīng)過去了一半。
摸黑往前走,走廊的燈突然打開,四周一片亮堂。沒有jump scare,也沒有什么恐怖的音效。

正當(dāng)松了一口氣的時候,遠(yuǎn)處出現(xiàn)了一個黑影:

它——朝你奔過來了:

那么我們的第一反應(yīng)當(dāng)然就是往回退:

卻發(fā)現(xiàn)沒辦法轉(zhuǎn)頭逃跑,也沒有辦法做其他任何的操作。
眼看著對面一路狂奔過來。
好恐怖,好有壓迫感。

你不要過來啊!

然而,眼瞅著它越來越近......
來越近......
越近......
下一秒:

接著屏幕一黑,作者的名字出現(xiàn)在了公屏上,接著開始謝幕。

對,游戲到這兒就結(jié)束了,整個游玩過程大概1分鐘。
此刻,觀眾的心情belike:

我的心情belike:

一個本來打算嚇你的鬼,在追你的過程中被花瓶絆了一跤,然后就這么摔死了......一個人上網(wǎng)有時候感覺很無助啊!
看到這里,我終于反應(yīng)過來為什么它可以只有短短1分鐘,以及它為什么可以有上百萬的播放。這反轉(zhuǎn),這幽默,先嚇你再讓你捧腹大笑,這恐怖游戲秒變搞笑游戲的天才反轉(zhuǎn)!
世界,很神奇吧?

事實(shí)上,《Death Trips》不是一款新游戲,早在3年前就小火了一把,老玩家們可能對它還有印象。
2018年,Alberto Navarro為了慶祝萬圣節(jié),花兩天時間制作了一個小游戲(我猜制作最多半天,想劇情用了一天半),編碼、音樂和音效由他自己設(shè)計,3D模型則使用的是Unity商店和opengameart的免費(fèi)開源素材。

一開始他沒什么心理預(yù)期,就是個無厘頭的玩笑嘛,最多可能會有一位善良人士路過,然后留下一個安慰性的友好評論?
讓他沒想到的是,當(dāng)游戲被分享到社交網(wǎng)站后,很快引起了人們的興趣。它短小、波折、有梗,符合微病毒游戲的所有特征,大伙兒紛紛被它的神結(jié)局震撼,然后哈哈大笑著擴(kuò)散轉(zhuǎn)發(fā)。最終游戲下載人數(shù)超過了10萬,相比制作成本而言堪稱爆炸式的收益。

直到現(xiàn)在,每周還有新玩家入坑,贊嘆它是一個“天才般的創(chuàng)意”。

人們嘲笑絆倒的鬼,贊揚(yáng)游戲完美的氛圍鋪墊,然后漸漸地,一種聲音冒了出來。
這只鬼看起來好好笑又好可憐,有沒有人愿意去救救它啊?
一場轟轟烈烈的“救鬼”運(yùn)動在主播界展開。
首先是“找線索”法。酒店走廊里那么多房間,說不定有一扇能打開;或者作者其實(shí)暗藏了什么玄機(jī),只要讓“我”或者鬼改變行動路徑,或許就能讓它繞開那個死亡花瓶?

沒有用,怎么找都沒有用,一扇扇房門緊閉,靜靜地嘲笑著徘徊在走廊里無助的玩家。
其次是“踢翻花瓶”法。罪魁禍?zhǔn)拙褪腔ㄆ磕阈∽邮前桑磕侵灰蚁葲_過去砸花瓶就沒有鬼會受到傷害!
于是:

鬼是沒有再折于花瓶,而是被玩家絆倒了。
那如果打碎花瓶后就趕緊退到一邊呢?

這跤您是非摔不可嗎?
甚至還有“認(rèn)知改變法”,只要讓時光倒流,空間歸位,這家伙不就不會死了嗎!

人們殫精竭慮,苦思冥想,但無論怎么閃避或引路......

卻只能看著這個家伙一次次摔倒在腳下。
這個最搞笑的鬼,也成了最讓大家糾結(jié)的鬼。
直到2019年1月,一位名叫“PLATELET血小板”的up主上傳了一個視頻。
視頻里,up主這次推開花瓶后,沒有閃到一邊,而是選擇直直地站在走廊中間。“砰!”它來了,撞上了,誒......它沒有摔倒,越過up主跑過去了?


2019年8月,up主“-Yu醬-”成功在b站第二次復(fù)現(xiàn)了這個過程。

當(dāng)復(fù)現(xiàn)成功的一瞬間,觀眾和主播一起發(fā)出了驚嘆聲,視頻瞬間被密密麻麻的彈幕覆蓋。
成功了!那只總是摔倒的笨鬼救出來了!

幾個月來,它在數(shù)萬人的屏幕里不斷重復(fù)倒下,而這次,它的背面終于展現(xiàn)在玩家們面前。
“這只鬼不摔跤了,這是人類游戲史上的一大步“!

不過,事情到這里還沒結(jié)束。
還記得游戲作者Alberto Navarro嗎?在2020年10月,游戲制作出來的兩年后,他宣布將游戲發(fā)布在Windows、Mac和Linux平臺,方便更多人玩到,同時還做了一些(非常小的)關(guān)鍵調(diào)整,這個小小的調(diào)整直到6個月后才被玩家發(fā)現(xiàn)。

在那之前,大家已經(jīng)默認(rèn)這只鬼將作為鬼界的恥辱,在恐怖游戲中留下笑柄。而2021年3月30日,b站up主“夜雨墨塵_”卻宣布,他找到了這個游戲的隱藏結(jié)局。
視頻里,夜雨墨塵_在酒店大廳逛了一圈,拿走了墻上的一把鑰匙。

拿著鑰匙,他一路直奔走廊盡頭,打開了這扇攔住無數(shù)主播的門。

打開門,房間里的場景終于契合了這款游戲的主題——那個被所有人遺忘的死亡女士和探長的故事。墻上則寫著大字,“感謝你這兩年以來的絆倒”。

嗯,看來是一個隱藏彩蛋,用來表示作者對玩家們的感謝?
然而當(dāng)夜雨墨塵_轉(zhuǎn)頭打算退到走廊的時候......
(前方高能)
......
.....
....

至此游戲完結(jié)。
在大家以為它是恐怖游戲的時候,它是個搞笑游戲,在大家以為它很溫情的時候,又來個超恐怖的jump scare......

兩年了,它終于成功嚇到了人!
大家紛紛灑下感動的淚水,有種兒女初長成的欣慰感。


另外這個結(jié)局還帶來了另一層細(xì)思極恐的韻味,當(dāng)玩家退回走廊正面奔向電梯時,會突然和鬼來個面對面,然后游戲就會戛然而止。

想想看——有沒有覺得你好像成了當(dāng)初的那個,從走廊那頭跑過來的鬼?
至此就形成了一個完美的循環(huán),似乎玩家變成了摔死的那個倒霉鬼,等待著下一個受害人的到來......


一個不足20s的小更新,卻為游戲畫上了完美的破折號,堪稱是十分精彩的起源和結(jié)局。
怪不得很多游戲媒體稱贊它為“有史以來的最佳恐怖游戲”了。

數(shù)年前的1分鐘通關(guān)的游戲,至今仍然能在視頻網(wǎng)站再火起來,不斷吸引一批又一批新的觀眾,足以證明它的優(yōu)秀。你可能會困惑,這樣的“游戲”有啥意義?嗯,也沒啥意義,玩游戲不就圖個樂嗎!
最后你可能還有個疑問。既然已經(jīng)是幾年前的游戲了,為啥現(xiàn)在才發(fā)這篇文章呀?
(誰讓我現(xiàn)在才看到而且寫了一半才發(fā)現(xiàn)它曾經(jīng)挺火呢......)
可能這也是冥冥中循環(huán)的一種吧。
文/爆丸