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GMSR自強開荒,角色養(yǎng)成2裝備

2023-03-01 12:32 作者:rn_ny  | 我要投稿

理一理冒險島復雜的養(yǎng)成系統(tǒng)。

我們需要有一個全局的觀念,直接從一個簡化版?zhèn)匠霭l(fā)。

傷害數(shù)字 = 角色屬性值*(1+百分比屬性)*角色攻擊力*(1+百分比攻擊) *(1+傷害+BOSS傷害)*(1.35+爆傷)* BOSS防御減傷 * 等級壓制 * 神秘或原初或星力壓制 * 技能系數(shù)。

當然具體的傷害公式請看WIKI,這里只是簡單的羅列各種影響因素,并非真實傷害公式。

那么我們各種復雜的養(yǎng)成系統(tǒng),其實都是為了提升上述的各種影響因素。

并且每種影響因素也分布在不同的養(yǎng)成系統(tǒng)中。

二:裝備系統(tǒng)

裝備系統(tǒng)重要,但是不應該是自強玩家天天惦記著的,除了上方所述的人物等級,以及之后將要描述的聯(lián)盟等其他方面,裝備本身的強度來源也不是單純獲取一個白板,而是要有積累的資源,進行高投入的打造。

很多玩家因為入坑時期和普通區(qū)的體驗天差地別,總覺得,啊,我打不過這個BOSS或者刷怪太慢是不是因為我沒有上級裝備套裝,甚至上上級裝備套裝,只要獲取一個白板就打得過了。

然后入坑的最初期就不愿好好進行基礎(chǔ)的養(yǎng)成,也不愿意去學習BOSS機制和挑選適合的圖和刷圖的技巧,一直妄圖通過進各種群求人帶,甚至發(fā)展到買車的想要一步登天的地步。

我見過最離譜的是買車混了一身神秘,打不過貝倫。

然而正經(jīng)一點自強開荒走過來的,是進行其他方面的基礎(chǔ)養(yǎng)成之后,例如貝倫,是全身芬撒就應該能輕松單人打掉了的,活動時期送法芙娜和埃蘇武器,本身都很難談得上是真正意義上的開荒了,因為你的裝備基礎(chǔ)已經(jīng)超過了副本產(chǎn)出,但是這樣簡單的情況下,依然很多玩家會不愿意等一等,CD一刷新就立馬急著找人帶副本。

啰嗦了幾句,下面再開始講述裝備系統(tǒng)本身。

Ⅰ,裝備基礎(chǔ)屬性

裝備有等級之分,等級越高的裝備,基礎(chǔ)屬性也越高。

基礎(chǔ)的攻擊力、屬性值。埃蘇和神秘這種較高級的裝備本身還附帶BOSS傷、無視。

雖然單個部件上下級之間差別不大,但是全身這么多,每件都少點也會累積出一個不小的差距。

Ⅱ,套裝屬性

裝備在基礎(chǔ)屬性差別不大情況下,盡可能成套獲取套裝屬性。

芬撒套、法芙娜套、埃蘇套、神秘套。

以及相匹配的BOSS飾品套、貝勒德套、漆黑套等等。

Ⅲ,星力系統(tǒng)

R區(qū)只靠肝就可以體驗一切內(nèi)容的基石就在于可以通過金幣將星星點到畢業(yè)。

然而星之力是一個負反饋極其大的系統(tǒng)。

雖然強化到位情況,可以獲取極高的攻擊力和屬性值,提升自己的基礎(chǔ)屬性。

這種基礎(chǔ)屬性經(jīng)過各種百分比的倍化后,會放大差距。

但是由于失敗會降級以及12星以后開始會炸,經(jīng)常是一波強化下去,臉黑的直接零提升甚至負提升,而歐的一步就變強不少。

自強開荒,不比坐車混,裝備來之不易,缺乏備件,因此點星需要慎重考慮。

獨苗珍貴裝備,如前期的埃蘇套,如超貝套,能利用托德系統(tǒng)的盡可能托德。

不能托德的,如神秘套,盡可能保護到17星收手。

不要看炸的概率寫的很低,妄圖省個保護錢,NX炸的概率你懂的,炸個超貝這種很傷很傷。

Ⅳ,潛能系統(tǒng)

國際服很友好的地方在于潛能升階概率是所有服務(wù)器中最高的。

潛能系統(tǒng)在R區(qū)簡化,只有主潛,而沒有附加潛能。

它的影響范圍,除了武器、紋章、副手這經(jīng)常被稱為是3大件的部件,追求百分比攻擊。

特殊的手套考慮洗爆傷和帽子考慮洗CD頭。

其他部位的防具和飾品,在傷害方面的貢獻是洗百分比屬性。

R區(qū)只靠肝就可以體驗一切內(nèi)容的基石就在于可以通過金幣買魔方洗出最完美的潛能。

3大件中,百分比攻擊在中后期是可無腦追更多條的,但是前期如果堅持獨狼玩法,可以適度多留無視方便開荒BOSS,不必急著追三條百分比攻擊。

后期追三攻,主要是無視和BOSS后期的來源主要靠聯(lián)盟、怪怪卡、超級屬性和裝備套裝屬性提供。

Ⅴ,火花系統(tǒng)

火花系統(tǒng),除了武器可以出BOSS傷害、傷害等詞條。

其余主要還是補強武器的基礎(chǔ)攻擊力、防具飾品的基礎(chǔ)屬性和百分比屬性。

可以看作是星力和潛能的結(jié)合,只不過火花可以前期金幣緊張,不用拿金幣去硬追,武器可以砸個高基礎(chǔ)的攻擊力,其他靠活動和BOSS掉落嫖一嫖可以一用的屬性。

Ⅵ,靈魂武器

靈魂武器主要作用在武器上,打滿靈魂有20點攻擊力。

打怪爆魂魄,爆發(fā)職業(yè)通過打道場攢低保換武功,常態(tài)職業(yè)考慮在周日活動開偉大魂砸3%攻擊。

刷圖普通的(不要偉大)露西德魂也可以作為考慮,特別是法師職業(yè),放置技能傷害會高一點,可以提供一個更高一點的效率。

總而言之,獲取裝備重要,但是,既然選擇自強的話,也請別把它看作是唯一,別的地方多想辦法,路是走的通的。

別失去圖一時之快感,失去自強的信念,淪為一個就算短期內(nèi)發(fā)育再好,面板數(shù)據(jù)再強,也只是一個得不到尊重的混車人了。

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