歐洲游戲行業(yè)崛起?游戲企業(yè)出海怎么做?
近期,歐洲游戲行業(yè)機(jī)構(gòu)Video Games Europe發(fā)布了一份行業(yè)報(bào)告,從市場(chǎng)規(guī)模、玩家特征、從業(yè)者人數(shù)等方面深入分析了2022年歐洲游戲市場(chǎng)的情況。
報(bào)告顯示,2022年歐洲市場(chǎng)的游戲支出為245億歐元,與2021年和2020年的233億歐元相比,有5%的增長(zhǎng),并且高于疫情前最后一年2019年的216歐元。
Video Games Europe 指出,雖然與 2021 年相比,2022 年發(fā)布的主機(jī)游戲數(shù)量有所減少(2022年549 款游,2021年564 款),但售出的游戲總份數(shù)更多。2022 年游戲銷量為 4030 萬份,比 2021 年的 3580 萬份增長(zhǎng) 12.6%,與 2020 年的銷量相同。
報(bào)告調(diào)研的歐洲地區(qū)中,有1.265億人玩電子游戲,較前一年也有微幅增長(zhǎng)。游戲時(shí)間人均每周8.8小時(shí)。所以,Video Games Europe才會(huì)在前言中這樣說:“享受游戲的人數(shù)從未如此之多”。也許,歐洲游戲行業(yè)的好時(shí)機(jī)正在接近。

游戲企業(yè)想要出海時(shí),首先要考慮的是什么?要怎么做?從游戲行業(yè)的特殊性來看,除了產(chǎn)品本身的質(zhì)量,一定要將焦點(diǎn)放在服務(wù)器上。一個(gè)游戲要想取得成功,不止要制作精良,而且要為玩家提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。對(duì)于玩家來說,優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)一定離不開絲滑的操作、順暢的游戲。而這些,都需要運(yùn)行穩(wěn)定的服務(wù)器作支撐。游戲企業(yè)需要將服務(wù)器托管在高品質(zhì)的機(jī)房中,以提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
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