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國內(nèi)動漫迷的“鄙視鏈”:動漫、動畫、卡通三者有何區(qū)別?

2020-06-06 15:38 作者:隔夜也很宅  | 我要投稿

在現(xiàn)代社會里頭,人們?yōu)榱藴贤ǖ姆奖阃鶗o某些事物賦予特定的名字,比如某些用面粉做的白色東西叫做“饅頭”,而某些透明無色的液體又會被稱作“水”。

我們不能否認當社會上的每一個人都遵循同樣的命名規(guī)則去行事的話,那人與人之間的溝通效率也就能夠提升百倍千倍。

但有些時候,我們也得承認人們?yōu)榱四承┣楦猩系脑V求,是會毅然決然的罔顧所謂的效率,轉(zhuǎn)而用自己編造的另一套名詞規(guī)則來獲取圈內(nèi)成員認同的---

這個事情在國內(nèi)的二次元圈就能夠時常看到,在很多動漫迷眼中動漫、動畫、卡通這三者均有著截然不同的內(nèi)涵,乃至位列到鄙視鏈的不同等級之上呢。

所以今天這期內(nèi)容,我將會給大家說說這個事情的經(jīng)過,以及揭露背后的內(nèi)涵真相。

01.動漫迷眼中的名詞鄙視鏈

如果我們翻開某百科詞條,那便會看到如下三段對于動漫、動畫、卡通的意義介紹---

動漫:指代動畫和漫畫兩種媒介的集合;

動畫片:在運用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放形成運動的影像技術基礎上,加入制作者構(gòu)想的藝術內(nèi)涵與思想內(nèi)涵所形象的影像作品;

卡通片:在國內(nèi),卡通和動畫片的含義是一致的;

簡而言之,動漫涵蓋了前兩者,而前兩者只是對同一個事情的不同稱呼而已---

當然,如上也僅僅是官方解讀,也就是開頭說到的那種“為減少溝通障礙而約定俗成的稱呼”,但這個事情到來國內(nèi)二次元圈后就變得不太一樣了。

只要你經(jīng)常瀏覽二次元資訊,那想來也沒少在評論區(qū)中看到網(wǎng)友給出的這系列說辭---

“小編你連動漫、卡通片、動畫片都分不清,有什么資格寫文章?”

“《喜羊羊》《熊出沒》只能算是動畫片,《海賊王》《一人之下》才是動漫,不要將兩者混淆了”

“用卡通片來形容《火影忍者》,那簡直是對日漫的侮辱”

俗話有說:“入鄉(xiāng)要隨俗”,如果哪位動漫自媒體人敢用前文提到的百科說明來回懟動漫迷的話,那很大概率會遭到更多動漫迷的抨擊,并被認為根本不具備進入二次元圈的資格。

那國內(nèi)動漫迷又是怎樣看待這三個名詞的呢?很簡單,就是這樣一條鄙視鏈:動漫>動畫>卡通!

為什么卡通不能用來形容《海賊王》等熱血動漫?

歸根結(jié)底就是這個詞匯已然在動漫迷的認知中,被視作為了“低幼”的代名詞,專門用于指代《小豬佩奇》《喜羊羊》之流的低幼定位的作品。

而再高一級的動畫則被動漫迷視作為合家歡作品的代名詞,這種作品通常是沒有年齡段限制的, 而也正因此劇情也就不會出現(xiàn)所謂的限制級。

再過來就是最高級別的動漫,這個詞匯在動漫迷眼中專門指代那些口碑優(yōu)良,劇情也含有著許多內(nèi)涵可供挖掘的的作品。

當然,對于某些作品來說也會出現(xiàn)比較難以厘定分類的情況---

就比方說迪士尼每年推出的熒幕大作,首先囿于合家歡的定位,這常常難逃被認定為動畫片,但其中的某些作品卻又裹包著引人入勝的人文關懷(比如《WALL E》),因此也讓動漫迷沒少在動畫和動漫之間徘徊。

但對于某些從一開始就沖著內(nèi)涵哲思,也沒打算阿諛奉承小孩子的作品來說(比如《攻殼機動隊》《紅辣椒》等)則毫無疑問會被烙印上動漫二字---

總而言之,從卡通到動畫再動漫,這是一條逼格逐漸攀升的鄙視鏈,是動漫迷們罔顧了社會約定俗成的意義之后,用圈地自萌的方式強加上去的新說明。

當然,你們也別以為這是動漫迷的無知和盲目所導致的。事實上這個事情已經(jīng)存在了很多年頭,自千禧年往后的20年間就不曾間斷地存在著。

而我們都知道,當一件事情長期存在,那其背后就必定有著某些理性的考量。

是的,看似違反常理的背后,其實有著動漫迷們的另一些追求,而這也是鄙視鏈形成的原因所在---

02.鄙視鏈形成的原因

有接觸過競技游戲的小伙伴,應該清楚這樣一條鄙視鏈:星際爭霸>魔獸>DOTA>英雄聯(lián)盟>王者榮耀。

循序著鄙視鏈從左往右看,這幾部競技游戲的操作難度也從高往低變化,這在很多小伙伴看來當屬鄙視鏈形成的根本原因。

但事實上并不全然如此,真正導致等級劃分的還得屬“時間出現(xiàn)的先后順序”以及“人氣地位交接的情感訴求”---

時間的先后大家都很好理解,畢竟從鄙視鏈的左端往右端看,便是最早于90年代中期發(fā)布的星際爭霸到最近兩年方才風靡起來的王者榮耀。而鑒于游戲迷所帶有的情懷作祟,曾經(jīng)鐘情在星際和魔獸的小伙伴們,又豈會輕易接受后來的LOL和王者呢。

至于所謂的“人氣地位交接”,這說的就是一款游戲的生命歷程從輝煌到衰落并被新生代游戲所承接地位的轉(zhuǎn)變。固然LOL至今也還有數(shù)量不菲的用戶把玩,但礙于其PC游戲的性質(zhì),在用戶數(shù)量的維度上是完全比不了王者榮耀的,人氣也自然有所羸弱咯。

但我們都清楚“人是有自尊心的”,當一款曾被自己熱愛的游戲如今卻被另一款新作所取代之后,那往往游戲迷便會采取鄙視的方式,用以獲取一定程度的精神勝利,也好讓自我的尊嚴能夠長久的維持下去---

伴隨著UZI的離開,又還有多少人依舊堅持玩LOL呢?

同樣的事情在動漫領域也發(fā)生了。早在上世紀中葉開始,國產(chǎn)動漫便憑借美影廠的一系列佳作享譽到了國際舞臺之上,并啟蒙了一大批諸如手冢治蟲、宮崎駿、高畑勛等舉世聞名的動漫創(chuàng)作人。

在那個年代,中國動漫是東亞文化最響亮的名片之一,也是無數(shù)動漫人此生向往的動畫創(chuàng)作圣域,而此等成就也一直被國內(nèi)動漫迷視作為畢生的驕傲所在---

但當時間到來千禧年之后,原本極致燦爛的國產(chǎn)動漫卻被一群低幼向的動畫創(chuàng)作給席卷殆盡了,而且再進一步說,這系列所謂的低幼創(chuàng)作幾乎一面倒的采用粗制濫造的手法來對待。

什么號稱斥資數(shù)千萬打造的《雷鋒的故事》,什么自詡原創(chuàng)的《高鐵俠》和《汽車人總動員》,最后都被證明只是一系列笑話,并被永遠的烙印到了恥辱柱之上---

不過隨著15年的到來,當《大圣歸來》憑借近10億票房打破國產(chǎn)動漫的囹圄之后,往后數(shù)年我們也著實能夠體會到所謂的低幼和所謂的粗制濫造的現(xiàn)象在國漫領域,以肉眼可見的速度消退的現(xiàn)象出現(xiàn)。

這不是一個得來全不費工夫的國漫崛起的圖景,而此等圖景也需要每一位動漫迷去好好守護著,沒有任何人愿意再度回到過去的“至暗時刻”當中---

03.最后

好了,有了如上概念和背景的理解,想來各位也就不難知道為何國內(nèi)動漫迷要如此較真“動漫、動畫、卡通”這三者的區(qū)別了。

首先對于國內(nèi)動漫迷來說,我們對國產(chǎn)動漫的最先印象當屬屹立世界之巔的形象,而這種“陽春白雪”的印記也就自然會讓我們對隨后到來的低幼且粗制濫造的時代予以無盡的鄙夷。

再來就是最近幾年非常不容易等到的欣欣向榮的境況轉(zhuǎn)變,當然,區(qū)別于游戲領域的“逐漸簡易化”的迭代變化,國產(chǎn)動漫算是從低幼再度回歸到了匠心,而這種轉(zhuǎn)變過程所能夠引發(fā)的情緒漣漪,同樣是不可小覷的---

于是在上述因時間先后而帶來的深刻印象,以及時代更迭而造成的強烈情感訴求的影響下,國內(nèi)動漫迷們自然也就建立了如此一條鄙視鏈咯:動漫>動畫>卡通。

因此,與其說這是偏見,還不如說這是動漫迷們理性且倔強的對糟粕動漫的反抗呢!

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