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關(guān)于玄冰的多方面測評

2023-01-27 11:08 作者:神龍舞月  | 我要投稿

雖然本人玄冰玩的時間不長,去年7/1入坑,戰(zhàn)力也才124W,但是我后面的戰(zhàn)力段,140W到頂戰(zhàn),我都玩過,并且多次向頂操大佬請教過,相信我的理解應該不會很片面,當然如果有不同意見的也歡迎大家提出,我會與你進行商討。 (ps:我不懂斗神就不談了) 任何一個職業(yè)有有優(yōu)有劣,玄冰的優(yōu)劣點我先簡單羅列一下。優(yōu):高戰(zhàn)dps高,競速快;世界輸出獨一檔,主要表現(xiàn)在打大體積BOSS傷害高;憑借寒冰盾天降甘露有較強的生存能力;組隊表現(xiàn)極為優(yōu)秀,說組隊強度t0應該不過分吧。劣:藍轉(zhuǎn)低,容易空藍;打小體積BOSS無雙傷害低;受隱藏水抗制裁,尤其中低戰(zhàn)較為難受;水魔爆點高了空藍快,點低了不空藍但是刮的要死;跑圖速度慢。 下面,我將對幾個常見問題做出分析。 1.玄冰推圖期表現(xiàn)如何?我的評價是刮而穩(wěn)。為什么刮,上面也提到了,主要藍轉(zhuǎn)低,還受隱藏水抗制裁。穩(wěn)大家也知道,八級水魔爆無雙流可以支撐你持續(xù)輸出,天降甘露和寒冰盾保證你的生存能力,水幻影走位風箏,相比無續(xù)航職業(yè),玄冰穩(wěn)多了。在這里,我一直感覺許多玄冰玩家有個誤區(qū),覺得正法之輪是辣雞技能,這點我不敢茍同。我曾觀察過一些跟我同戰(zhàn)推圖視頻,也見過多個人帶正法之輪前后的表現(xiàn),感覺正法之輪很少讓我失望。正法之輪擁有媲美九天晶霜的藍轉(zhuǎn),并且光系技能不受水抗制裁,實際藍轉(zhuǎn)更勝九天晶霜一籌,另外兩個正法之輪下,你放四個大招就能攢滿無雙,而不帶正法之輪要五個,這一點對雙人存檔影響極大,這意味著,雙人存檔可以不需要葫蘆一管保護分出無雙。此外,暴風雪由于本身技能空隙大,存在著脫控現(xiàn)象,正法之輪異可以很大程度上避免脫控。這里可能有人好奇,我?guī)Я苏ㄖ?,卸掉哪個技能呢?水幻影還是天降甘露?這兩個我認為都可以,具體看情況。水幻影我一般用來取消暴風雪前搖,而這樣是為了讓你快速進入輸出狀態(tài),但推圖期缺藍,無雙期間繼續(xù)輸出未必是好事,真的不必貪這點輸出時間。而天降甘露,我覺得除了個別比較猛的BOSS(這里我不點名了),基本上不需要,寒冰盾滿級六萬的扛傷,不夠你扛那些輸出一般的BOSS嗎?不過,玩到后面,當你更需要追求dps,并且自身不是那么脆皮的時候,天降甘露可以不帶,水幻影和正法之輪還是需要的。 2.成型玄冰強度到底如何?(具體多少我也不知道,盲猜150W以上有破軍吧)首先,世界BOSS獨一檔無可厚非,沒有水抗制裁,暴風雪打大體積,玄冰破短CD,輸出很猛,玄冰似乎是唯一一個高戰(zhàn)打世界會傷害超過閾值引起封號的。然后,獅子,玄冰基本上是排第三的職業(yè),獅子體積大很爽,不過這里也面臨一個常見問題,甩藍過快,要是經(jīng)??漳?,魔跟不上,玄冰強度就沒這么高,甚至可能不如同戰(zhàn)魔猿。我打獅子沒啥經(jīng)驗,怎么打我就不談了,玄冰打獅子離盞和云卿暮月等都是行家。蠻荒方面,雖然BOSS有較高水抗,但是成型玄冰憑借著暴風雪打大體積段數(shù)高,也能化劣為優(yōu),如果低戰(zhàn)玄冰打蠻荒,自身無雙傷害沒起來,僅靠九天晶霜那點可憐的傷害,受水抗制裁還是蠻嚴重的。打噩夢方面,玄冰其實說強不強,說弱不弱。噩夢長洲玄冰競速獨一檔有目共睹,但是這是建立在漢鐘離和扶桑大帝機制的前提下,如果你壓屬性打前面的噩夢,玄冰恐怕就沒有一檔了。而玄冰無buff一套打死藍采和漢鐘離門檻也不低,190W左右大概可以,但是幻變劍舞猛攻并不需要這么高門檻。不過,中高戰(zhàn)玄冰噩夢強度也并非就低,我曾試過拿我愛徒的156W獅子糖滿buff1:10噩夢長洲,這個號當時大概175W的輸出屬性,不過只有12W血,1:10似乎還不慢,另外12W血無回血能打過,也很令人矚目。這也不是說中高戰(zhàn)玄冰就很強了,只是滿buff強行將玄冰提到接近強勢期才這么快,強勢期以前,玄冰真的在眾多職業(yè)中不算突出,水抗依然可以制裁你,并且玄冰本身也很缺藍,后期只是可以拿甩藍換輸出,如果你藍不夠,就無法抵消技能數(shù)值低的劣勢。 3.玄冰組隊強度如何評價?首先,玄冰可以說是最容易被帶的,我本人大概185W輸出屬性的魔猿,能夠帶70W玄冰長洲不死,魔還夠,帶御風鬼箭這些85W起步才行,劍舞100W起步,猴兩個職業(yè)110W,豬沒印象了,估計九十多萬。我自身70多萬也有體會,在刀光劍影下按天降甘露,根本死不掉。而玄冰也是頂戰(zhàn)帶人最容易的(普通高戰(zhàn)自身藍不夠,要是隊友有較好增益或戰(zhàn)力不算低也能帶),可以保隊友,組隊打起來也不慢。這里還有一點要說明一下,經(jīng)我實戰(zhàn)測試,相同的打法,相同的職業(yè)組合,一個戰(zhàn)力較高帶一個戰(zhàn)力稍低的,玄冰是高戰(zhàn)的情況下打的更快,也就是說,組隊中,玄冰當主C比當輔助更好。 最后補充說明幾點: 1.主線精英噩夢外,很多地方都有隱藏水抗的存在,比如蠻荒,鎮(zhèn)妖塔,十絕,被針對方面還是蠻多的。 2.寒冰盾減韌效果好像有點假,不知道有沒有問題。 3.如果覺得玄冰玩的難受,建議嘗試雙人,玄冰配個二郎輔助,就我個人看來,強度不算低,二郎本身強度也不高,也很難受,但是玄冰和二郎互相增益就不菜了。

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