買這家公司的游戲,還不如買兩瓶快樂水? | 游戲公司異聞錄

天才咸魚 | 文
在游戲界,波蘭是一個神奇的國家。
這樣一個經(jīng)歷過東歐劇變,曾經(jīng)盜版環(huán)境和中國不相上下,在1994年才制定了《版權(quán)法》的國家,卻在近20年涌現(xiàn)出眾多優(yōu)秀的游戲公司,比如“波蘭蠢驢”CDPR,《消逝的光芒》開發(fā)商TechLand,《這是我的戰(zhàn)爭》開發(fā)商11 Bit Studio。

不過,在這些享譽全球的波蘭游戲廠商中,卻也存在著一個“遺世而獨立”的公司,他們專注于制作各類垃圾射擊游戲,堅持著“媒體評分上7分就算輸”的精神,人送外號“雷作大廠”。
它的名字就是City Interactive,簡稱為CI Games。CI Games在2002年由Lemon Interactive, We Open Eyes和Tatanka三家工作室合并而成,也算得上一家老牌開發(fā)商了。

在玩家中,它所出品的爛作和游戲中的Bug要比公司本身有名的多,與中國玩家“雷作大廠”外號相對應(yīng)的,則是外國網(wǎng)友送出的“Shitty Interactive”(Shitty,糟糕的)的外號。
有很多公司以做出一個爛作而著名,但是很少有像CI Games這樣,能夠以持續(xù),穩(wěn)定地輸出爛作而聞名的公司。在綜合評分網(wǎng)站Metacritic上,CI Games所有的游戲平均分只有不及格的56分,評分為綠的只有兩作。

波蘭網(wǎng)友這樣評價這家本土游戲公司:“在我們波蘭,CI Games幾乎成了一個梗,我們把他們的游戲叫做‘垃圾桶游戲’,因為你總能在垃圾桶里找到他們的游戲。”
CI Games和自己的同胞CDPR幾乎是兩個極端:CDPR的每一作都收貨好評無數(shù),而CI出品,必屬爛作。
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》是CI Games的主打系列,這個系列的前身是2008年發(fā)售的《狙擊手:勝利的藝術(shù)》,媒體平均分只有可憐的36分,36分?。⊥瑢W(xué)們!

IGN在評語中毫不留情地表示:“當(dāng)一個游戲的基本游戲機制都存在缺陷并且沒有能夠拯救回來的方法時,那么就沒有任何理由去玩這個游戲?!?br/>

如果你是這家公司的老總,當(dāng)公司做出來一個甚至都不值得一玩的游戲時,你會怎么做?相信大多數(shù)人會叫停這個系列,去嘗試其他的題材。
但是很明顯CI Games的老總Marek Tymiński是個“明知山有虎,偏向虎山行”的狠人。CI Games在“狙擊手”這個題材上越走越遠(yuǎn),到2017年為止推出了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》三部曲,并且還將在今年的11月23日推出新作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士-契約》。

值得一提的是,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》二代和三代都使用了大名鼎鼎的CE引擎(Cry Engine,《孤島危機》所用引擎)。但是游戲中所體現(xiàn)出的技術(shù)問題和實際的畫面表現(xiàn)力,給人一種“用2080ti玩4399還卡頓到爆”的感覺。

不過有一說一,雖然《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》三部曲問題重重,但是三部作品的媒體均分分別為55分,52分和59分,最起碼對比前作的36分是有著十幾分的巨大進(jìn)步。
Bug是這個系列最重大的一個問題,以至于玩家們直接把這個系列叫作《狙擊手:Bug戰(zhàn)士》。一代玩家會遭遇致命的跳出Bug問題,以至于二代能夠成功通關(guān)已經(jīng)成為了一個優(yōu)點:

Bug問題在首次采用開放世界的三代上體現(xiàn)更為明顯。
想來個“一石二鳥”?不好意思,寧死道友不死貧道:

我是誰?我在哪?我開的到底是什么?

傻了吧?爺會鯉魚打挺:

加我一個,不太會穿模:

這些Bug碰到的時候倒也可以當(dāng)做搞笑素材,一笑而過,不過當(dāng)你碰到導(dǎo)致游戲壞檔的Bug你就笑不出來了。

作為一個狙擊題材的游戲,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》其實是提供了一些比較擬真的游戲設(shè)定,比如子彈會受到風(fēng)力和重力的影響,大口徑的狙擊槍爆頭會有打爆西瓜一樣的效果,武器細(xì)節(jié)也還不錯。狙擊時的子彈時間也是一個亮點。

但是游戲中的技術(shù)問題,包括提到的Bug問題,完全讓游戲的所有優(yōu)點都毫無意義。游戲發(fā)售初期,加載甚至都要花費5分鐘的時間,其他的AI智商和優(yōu)化問題,都影響著游戲體驗。

連CI Games的CEO也無奈地表示,起初的游戲計劃規(guī)模太大以至于超出了工作室的能力,把這一作定位為“3A游戲”是一個錯誤。
除了《狙擊手》系列,CI Games還制作了諸如《榮譽代碼》,《Terrorist Takedown》,《特種空勤團:捍衛(wèi)明天》這樣幾乎沒人聽說過的射擊游戲。值得一提的是,像《榮譽代碼》這樣一代評分38分的作品,竟然也出了三代。

如果說得好聽點,這叫做“屢敗屢戰(zhàn)”;說得不好聽點,就叫做拿爛作收割一波快錢。不過你還別說,《幽靈戰(zhàn)士》一代賣出了300萬份之多,可能正由于此CI Games才一直堅持于制作續(xù)作。
CI Games也并沒有就這樣吊死在“射擊游戲”這一棵樹上。在2014年,CI Games與Deck 13聯(lián)手開發(fā)了動作RPG游戲《墮落之王》。

游戲一發(fā)售,大家發(fā)現(xiàn)這不就是模仿黑魂的嗎?除了畫面比當(dāng)時的《黑暗之魂2》好一些之外,其他各個方面都是《黑暗之魂》的縮水版。
手感太過僵硬,游戲設(shè)定為難而難,武器系統(tǒng)不平衡,對于黑魂老玩家來說,《墮落之王》根本沒有學(xué)到黑魂的精髓,對于新玩家來說,游戲中所謂的挑戰(zhàn)更像是浪費時間。

這有牽扯出關(guān)于CI Games的另一個問題:跟風(fēng)和模仿?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士2》讓人感到一些《使命召喚》的味道;《幽靈戰(zhàn)士3》的開放世界又讓人想到《孤島驚魂》;到了《墮落之王》,所有人都認(rèn)為這就是《黑暗之魂》的跟風(fēng)之作。可以說,CI Games處于“一直在模仿,從未超越別人”的尷尬境地。
在《墮落之王》中與CI Games合作的Deck 13工作室之后選擇單飛,后續(xù)做出的兩部“魂Like”游戲《迸發(fā)》,倒也做出了自己的風(fēng)格,并且在媒體和玩家口碑上都取得了不錯的進(jìn)步。

當(dāng)然,CI Games依然堅持著“做爛作就要做到底”的原則,在《墮落之王》發(fā)售當(dāng)年就已經(jīng)宣布會制作《墮落之王2》。然而這五年時間中,傳出了種種不利消息,包括制作人離職,團隊縮減,更換了制作團隊。在今年5月,CI Games又與合作工作室Defiant宣布解約。
這種混亂狀態(tài)似乎讓大家明白了為何CI Games能夠十幾年如一日地做出60分游戲。
玩家們也已經(jīng)產(chǎn)生了共識:CI Games的游戲如果等打折,十幾塊錢買入的話還可以當(dāng)作一個消遣作品。不過千萬不要原價購買他家的游戲,因為你不知道買到的到底是游戲還是Bug。

所以,對于下個月發(fā)售的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士-契約》,還是持觀望態(tài)度為妙。

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