全段位各項(xiàng)數(shù)據(jù)亮眼,絲血一挑五,打完還滿血,貂蟬為何這么強(qiáng)?
貂蟬是王者榮耀很久之前就推出的一個法師類英雄,這個英雄在游戲中絕大部分的玩家對其的印象應(yīng)該是比較深刻的,大部分小伙伴肯定在游戲中遇到過被貂蟬一直粘到死的情況,還有一部分小伙伴可能還會遇到一群人圍攻一個絲血的貂蟬,還被貂蟬反殺的情況,并且貂蟬一挑四完成之后還恢復(fù)的生命。
貂蟬這個英雄的機(jī)制在游戲中還是比較強(qiáng)的,但是這個英雄的短板也比較明顯,就是一旦敵人離開了貂蟬的大招區(qū)域,貂蟬就很難秀起來了,并且這個英雄也是一個脆皮英雄,只要團(tuán)戰(zhàn)中稍微一個控制,可能直接就蒸發(fā)了。

貂蟬這個英雄的勝率和熱度一直以來都是在全英雄中排名靠前的,不論是全段位還是巔峰賽,這個英雄的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都是領(lǐng)先其他中路英雄的,除了賽事中貂蟬的數(shù)據(jù)可能有些不盡人意,在其他對局比賽中綜合表現(xiàn)都是非常亮眼的。
這個英雄的技能核心機(jī)制在于被動,當(dāng)貂蟬的技能命中敵人之后會對敵人造成一次標(biāo)記,疊滿4層印記之后除了回復(fù)自身一定的生命值之外,還會對周圍的敵人造成真實(shí)傷害,這個傷害并不是單體傷害,如果對方多個人在一起時(shí),這個真實(shí)傷害是非??植赖?。

相對于其他英雄來說,貂蟬這個英雄并不吃陣容搭配,和絕大部分的英雄搭配都是可以發(fā)揮非常不錯的效果的,不過和一些能扛又有控制的英雄搭配自然是最好的。
不論是常規(guī)賽還是中高段位的比賽,這個英雄其實(shí)都是可以拿出來上分的,貂蟬對于玩家的操作相對來說并不是很高,但是對意識和技能的釋放還是有一定的要求的,二技能除了能位移和增加對敵人的標(biāo)記之外,釋放的時(shí)候還有一個短暫的免疫狀態(tài),如果在大招區(qū)域釋放,這個技能幾乎可以說是無冷卻的,利用好這個技能是玩好這個英雄最為關(guān)鍵的。

貂蟬這個英雄對于裝備的要求也沒有太多需要注意的,游戲中主流的熱門搭配或者大神推薦的裝備都是非常不錯,不過在選擇裝備的時(shí)候還是要根據(jù)自身的操作習(xí)慣去進(jìn)行選擇,就比如說輝月這個裝備,雖說在團(tuán)戰(zhàn)的關(guān)鍵時(shí)刻可以保命,但是對于不習(xí)慣這件裝備的玩家來說完全是浪費(fèi)了,所以裝備方面還是要多嘗試幾局,然后根據(jù)自己的情況進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
對線方面,相對來說這個英雄的攻擊距離還是比較不錯的,在清理兵線的時(shí)候,二技能盡量不要亂放,這個技能對于清理兵線來說其實(shí)收益并不大,主要還是要依靠一技能,二技能的免疫效果和位移主要還是用來躲避敵人的控制或者高傷害技能的。

而在團(tuán)戰(zhàn)這塊,開團(tuán)的時(shí)候不要一下就沖上去,可以稍作等待,先讓坦克或者前排上去吃一波傷害和控制,然后在進(jìn)場,這個時(shí)候在開大,對方基本上沒有時(shí)間去注意到底在沒在貂蟬的大招,即便對方有意識到要撤離,利用二技能的位移配合打野還是很輕松擊敗對方的后排英雄的。
不管怎么說,這款游戲始終是一款合作類游戲,在對局的時(shí)候還是要盡可能的和隊(duì)友進(jìn)行溝通,畢竟一挑五的情況還是少數(shù),除非實(shí)力完全壓制,不然這種情況發(fā)生的概率還是比較低的。
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