《十字軍騎士》只要我足夠強就能妻妾成群,組建后宮

《十字軍騎士》是由Olive Panda Studio開發(fā),Olive Panda Studio與Neverland Entertainment聯(lián)合發(fā)行的一款卡牌構筑RPG游戲,游戲劇情改編自諾貝爾文學獎獲得者顯克維其小說《十字軍騎士》,講述了當時動蕩叛亂時期,波蘭人民生活艱苦,不斷的反抗侵略,復興祖國的歷程。玩家會扮演一名邊境騎士會參與到這場戰(zhàn)爭中,期間玩家需要不斷招募隊友、獲得卡牌,組建出適合自己的卡組來擊敗敵人,不僅如此,玩家們將在這里邂逅愛情,與更多少女聯(lián)合起來一起擊敗敵人。

與少女一起戰(zhàn)斗,組建出強大的后宮隊伍
《十字軍騎士》的畫風非常精美,雖然是像素風,但是這些像素畫風相當精致,細節(jié)也非常到位,很多少女人物更是讓一些玩家把持不住。音樂算是中規(guī)中矩,可能我個人認為在某些地方音樂不必太過于激情,有些地方應該需要舒緩一些,不過總體來說在音樂方面還是很有中世紀風格的。







游戲是以卡牌玩法的RPG游戲,其實也就是卡牌構筑,也有著與其他卡牌一樣的遺物系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)。游戲分為多個章節(jié),每個章節(jié)中也有著很多個隨機事件,在隨機事件中玩家可以獲得更好的卡牌或者遺物,隨機事件的選擇也影響著后續(xù)隨機事件的觸發(fā),因為有些隨機事件是有關聯(lián)的,游戲目前擁有上百個隨機事件。



在推進主線的同時我們還會遇到一些支線任務,這些支線任務也和我們招募的隊友相關聯(lián),完成后也會獲得相應的獎勵。值得一提的是,在完成隨機事件和支線任務的時候是不會推進主線進度,這樣保證了玩家的獎勵資源而不會因為完成一個錯過另一個。


游戲的主線分為七大章節(jié),會與二位女主相遇,一起面對十字軍騎士的貪婪與迫害,其中玩家在劇情中需要根據(jù)情況來做出選擇,每個選擇都會在后續(xù)有著獨立的劇情線,也會帶來不同的故事走向。同時游戲也有許多中世紀民俗生活的傳統(tǒng)節(jié)日,也加入了許多隨機劇情,也就像我們前面所說的隨機事件,完成后不僅有大量資源獎勵還能了解中世紀的人民生活。






卡牌系統(tǒng)與其他卡牌游戲稍微有一些區(qū)別,主要是團隊伙伴的技能連攜系統(tǒng),玩家的卡牌大致可分為四類,紅色卡牌、綠色卡牌、藍色卡牌以及消耗和道具牌,其中紅色卡牌一般是物理攻擊和物理效果,藍色卡牌是魔法攻擊和魔法輔助效果,綠色卡牌主要是與防御有關聯(lián)的卡牌,其他消耗和道具牌主要是BUFF和DEBUFF等效果。


在戰(zhàn)斗時,我們有5點元素點用來出牌,相信大家這里玩過卡牌游戲的玩家都比較熟悉了,這里主要提的是手牌在下個回合中只能保持2張以下。同時游戲也帶有類似肉鴿卡牌的元素——圣遺物,通過圣遺物,我們可以增加每回合的摸牌和元素點,或者加強攻擊等效果,圣遺物也被分為了S、A、B、C幾個等級,當然還有劇情的SP的特殊圣遺物,但是圣遺物有數(shù)量限制,多余的圣遺物只能扔掉。



與卡牌聯(lián)動也有影響的就是我們前面提到的伙伴技能連攜系統(tǒng),因為玩家卡牌被分為了3種顏色,同時我們的伙伴技能也根據(jù)打出卡牌的隊友顏色來觸發(fā),比如有的技能需要打出2個紅色卡牌和1個藍色卡牌才可以釋放二階技能,高階技能則需要打出5張對應顏色卡牌才能觸發(fā),而初階技能只需要打1張對應的顏色即可,如果配合比較好,在后期遺物也配合的較好的話,那么,全隊都可以釋放高階技能。









伙伴需要在營地招募,招募的時候一次刷新3個,如果不滿意可以花費金幣刷新,我們一共可以攜帶3個伙伴進行戰(zhàn)斗,除了招募的伙伴還會有劇情伙伴,伙伴在場上只有技能連攜釋放,卡牌是由主角去釋放。但是伙伴存放格子有限,如果多出來的伙伴需要替換之前已有的,這里招募伙伴有一個BUG,我試著修改金幣,招募了已有的全部伙伴,而被替換的就不能繼續(xù)招募了,在招募池刷新也不會出,不知道這是制作組故意的還是BUG,另外一個嚴重BUG是,如果招募池刷新不出來伙伴了,那么點刷新還是會扣除金幣。




伙伴也會分為S、A、B、C四個等級,新的伙伴在主角升級后會新增到招募池,主角升級也會獲得天賦點,天賦點可以升級天賦,天賦也可以隨時重置。

游戲中營地除了招募還有商店,商人會出售圣遺物、卡牌和道具牌等,同時我們在野外的隨機事件也會遇到一些特殊商人,有的特殊商人會出售一些更好的東西。除此之外營地還有縮減卡組數(shù)量的NPC,精簡卡組有利于打出更好的技能連攜,造成更高的傷害。

當然玩家在戰(zhàn)斗過程中會受傷,受傷了之后除了輔助類伙伴可以回血,或者事件回血、圣遺物回血,我們還可以在營地找牧師小姐姐回血,但有使用次數(shù)。另外營地也有一些額外的挑戰(zhàn)等待著大家去挑戰(zhàn)。



卡牌和伙伴的連攜,讓《十字軍騎士》有了許多種玩法,比如燃燒流、中毒流、純攻擊流派等等,再通過圣遺物搭配創(chuàng)建出自己的戰(zhàn)斗風格。主線的一部分章節(jié)都會有BOSS戰(zhàn),在BOSS戰(zhàn)中都會有著BOSS自己的獨特機制,有可能給卡牌增加費用,也有可能限制出牌數(shù)量,也有可能清除DEBUFF等效果,需要玩家們搭配好自己的戰(zhàn)斗策略才能更好的應對BOSS。



不足之處
圣遺物和隊友都有數(shù)量限制,有些BOSS并沒有提前告知特殊效果,可能導致玩家前期組好的戰(zhàn)斗風格可能因為一個BOSS的特殊BUFF而白費。
隊友招募過放棄之后不能繼續(xù)再招募,如果招募池沒有隊友招募了還會扣金幣。
卡牌數(shù)量目前還是過少,包括圣遺物也是,玩出的花樣較少,卡牌沒有稀有度之分。
出牌手感非常差,連續(xù)出牌的話可能我的牌出到第五張了,還在放前面的動畫,另外沒有甩牌的感覺,毫無打擊感。
消耗牌一個周目只能用一次。
二周目除了看其他劇情和其他隨機事件沒有別的特色,多周目體驗不佳。

結語
《十字軍騎士》的美術可以毋庸置疑的說非常精致,為了這些少女組成后宮也要收集齊所有伙伴,劇情上也算是可圈可點,不過游戲還有著非常多的優(yōu)化道路要走,不僅要增加卡牌的數(shù)量,也要增加更多的新鮮的玩法機制,不過好在游戲價格也不貴,入手看看這些少女立繪也挺不錯,如果您喜歡卡牌RPG的話不妨來試一試吧。