《原子之心》DLC湮滅本能,堆怪,玩球,這DLC真是濫竽充數(shù)呀
曾經(jīng)吧,在下評測&吐槽有情感價值單機(jī)游戲都會盡量往好處說,直到最近玩了《原子之心》的DLC湮滅本能——撲克牌里大小王,哥譚市里我最忙呀!搞得我昨晚做夢都被球追,我要吐槽!所有看法僅代表個人意見。
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在5個半月過去之后,《原子之心》的第一個DLC湮滅本能發(fā)售,國區(qū)PC是40大洋,內(nèi)容簡單來說是全新區(qū)域,2種新敵人,2個新武器,1個手套新能力以及騷冰箱的新皮膚,流程嘛簡單來說就是去找8個球,沒了。用我的游玩體現(xiàn)總結(jié)內(nèi)容就是:官方想把這個DLC做成《求生之路》那種割草,實際上卻是戰(zhàn)斗比例失衡;磨人的解密內(nèi)容變少了,戰(zhàn)斗節(jié)奏卻反而快了;新敵人機(jī)制很惡心,偏偏還把AOE傷害給砍了,BOSS原則上只設(shè)計了一個(另一個換皮),然后做了個弱智一樣的劇情,接下來細(xì)說。
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我在《原子之心》的本篇提到過,這游戲官方最聰明的地方就在于構(gòu)造了個充滿魅力的原子朋克風(fēng)世界觀,并在開頭就描繪了個宏大的場面,加上那一聲聲的同志,絕對能讓心存理想的人沉淪其中難以自拔??蓡栴}就是游戲風(fēng)格堆砌了大量無聊無腦還重復(fù)的解密,一眼堆怪智商堪憂的敵人AI。于是按照正常思路來說擺在制作組面前就有兩種思路:一.復(fù)制本篇開頭的成功然后在節(jié)奏詭異前戛然而止,換言之把本體濃縮一下弄個短篇出來;二.把在本篇沒能實現(xiàn)的一些功能(新武器系統(tǒng)啥的)做出來,最后改善一下被吐槽的戰(zhàn)斗系統(tǒng),砍一下解密占比,OK了??墒枪俜竭x了那一條呢?都~沒~選!第三條路——擺爛。
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DLC中也是一個大場景打頭,可是比本體遜色太多,變得無感。后面就是一如既往的開擺,敵人方面更是重量級:血厚,自帶合體,自帶復(fù)活,移動快,弄得滿屋子都是。到最后我都有我不是自己在躲,而是被他們推著走的感覺,就像是擦玻璃越擦越臟的感覺,非常的不舒服,好不容易清理干凈了,不到5分鐘又來一堆,砍人的心都有了呀!粗略回憶了下,這種戰(zhàn)斗一次是來5波,這設(shè)計師是放棄當(dāng)人了吧。
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在這種情況下,“鏟子”這種前搖長的武器變得雞肋,等離子槍傷害低,清場慢;唯一有用的“時?!笔莻€不升級幾乎沒作用的功能;到頭來還是護(hù)盾和錘子才是版本答案,哎。最后就是我完全不知道是哪個天才想到在唯獨(dú)2場BOSS里第二個BOSS直接用第一個BOSS換皮,這已經(jīng)不是誠意的問題了,而是把玩家當(dāng)傻子呀。沒想到本應(yīng)“復(fù)活賽”的DLC暴露的是整個制作組浮于表面的怠惰,讓玩家所有對他的期待和許愿變成了沸羊羊式的一廂情愿,哎,我又不禁想起當(dāng)年《坦克世界》和游戲中展現(xiàn)的那個“它”是怎么被毛熊玩壞的。
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所以我在此倡議,《原子之心》接下來的DLC和制作組的其他產(chǎn)品,不要預(yù)購,不要首發(fā),有沒有高血壓也不推薦去買,我是這樣決定了,叫我?guī)茁曂径紱]用!