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《P5S》這是一個(gè)真的會(huì)偷心的系列

2021-05-19 18:24 作者:Moupflowers  | 我要投稿

《女神異聞錄》是一個(gè)一直在主機(jī)平臺(tái)上大受好評(píng)的系列,獨(dú)具一格的美術(shù)風(fēng)格和音樂制作使它在同類型的游戲中鶴立雞群,豐富多彩的日常生活和飽滿的人物塑造更讓它贏得了一大票死忠的粉絲。隨著《女神異聞錄4》登入PC平臺(tái),對(duì)此系列作品垂涎已久的PC玩家們也終于能“大飽口?!绷恕2贿^《女神異聞錄》是一個(gè)歷史悠久的系列,想要用最經(jīng)濟(jì)最實(shí)惠的方式體會(huì)到它的魅力,還是需要做好一個(gè)最佳的入坑抉擇。如今登錄PC平臺(tái)的作品僅僅只有《女神異聞錄4》和《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》,它們倆各有千秋也都廣受好評(píng),但是從技術(shù)革新的角度來說,選擇越年輕的作品其實(shí)對(duì)于新粉絲來說是越友好的。所以,接下來在下將以自己的愚見向諸君淺談一下《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》(以下統(tǒng)稱為P5S)這款作品。

一、一個(gè)特殊而嶄新的開始

在對(duì)本作展開敘述之前,為了能讓諸君更好的理解它的定位,我將簡(jiǎn)單闡述一下這個(gè)系列的一些歷史問題?!杜癞惵勪洝愤@個(gè)系列的傳統(tǒng)就是每個(gè)世代之間的聯(lián)系性不強(qiáng),比如P4與P5的主角團(tuán)就不是一撥人,沒有必要先玩P4再來玩P5,設(shè)定上也許會(huì)有大同小異的關(guān)聯(lián),但是它們的故事是幾乎沒有聯(lián)系的。所以,我們從最新的一個(gè)世代作品從中入手,并把每個(gè)世代看成一個(gè)較為獨(dú)立的子系列就好了。

P5這一個(gè)子系列目前為止一共有如下幾個(gè)作品:P5(也叫P5無?。5R(女神異聞錄5皇家版)、P5D、P5S。P5是這個(gè)系列的第一部作品也是這個(gè)子系列的正傳,P5R是在P5的基礎(chǔ)上額外添加了新角色、新劇情、新設(shè)定的威力加強(qiáng)版正傳,而P5D是用P5衍生出來的音游作品。我們今天的主角P5S就是P5最新的衍生作品,可以說是正傳的后日談。它在劇情上緊接著正傳結(jié)束后的幾個(gè)月,講述了主角團(tuán)一行人在暑假旅行中一路上的奇妙冒險(xiǎn)。其實(shí)對(duì)于完全沒有接觸過《女神異聞錄》系列的PC玩家們來說,P5R絕對(duì)是最好的入坑選擇。但是目前PC上的選擇僅僅只有P4與P5S,距離P5R登陸PC也許還要經(jīng)歷一段非常漫長(zhǎng)的等待,所以從P5S入門其實(shí)也算是非常優(yōu)秀的選擇。

P5S是本系列最新的作品,在劇情上具有很重要的銜接性,對(duì)于系列來說也有很明顯的試水性。P5S與如龍的改變完全相反,如龍是一個(gè)以熱血爽快為主旋律的ACT系列,如龍7作為最新一代的作品卻把ACT完全扔了跑去作回合制RPG,還取得了十分令人驚艷的效果。而女神異聞錄一直都是以校園生活為題材,并以回合制RPG為核心玩法的系列,到了P5S卻完全把回合制扔了跑去做ACT,實(shí)在是令人詫異。不過仔細(xì)想想,P5作為最新最完美的子系列,它背后的ATLUS工作室早就積攢了非常豐厚的軟實(shí)力與硬實(shí)力,P5S的改變也許正暗示著整個(gè)母系列的革新方向,是一次令人驚艷的華麗變身。

二、散是滿天星,聚也是一團(tuán)火

1.?因?yàn)槔献訌?qiáng),所以就是玩兒

?????P5系列的主角團(tuán)是一群自稱為“怪盜團(tuán)”并擁有特殊能力的學(xué)生仔,簡(jiǎn)單來說他們都因?yàn)橐馔舛X醒了自己的隱藏能力,獲得了自己的人格面具,這種能力就類似于《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》中的替身使者。他們可以自由的在精神世界與現(xiàn)實(shí)世界中來回穿梭,并在精神世界中利用人格面具的能力大放異彩。他們以懲罰壞人為目的,潛入壞人的精神世界,“偷走”他們壞想法的根源,從而使得壞人悔過自新。所以,白天在學(xué)校里上課只是偽裝,他們真正的工作是“偷心”。


P5S是由ATLUS負(fù)責(zé)劇情設(shè)計(jì),但由光(an)榮(chi)負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的一部聯(lián)動(dòng)作品。光榮是一家老“無雙”公司了,對(duì)于動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì),它的確有自己獨(dú)到的理解,也有非常豐富的制作經(jīng)驗(yàn)。再加上P5系列中二而帥氣的怪盜設(shè)定,主角們需要很夸張奪目的表現(xiàn)力來體現(xiàn)人格面具的特殊能力,所以請(qǐng)光榮來操刀革新的戰(zhàn)斗部分,我覺得非常契合。令人擔(dān)憂的是,在光榮擅長(zhǎng)的無雙格斗系列之中,都會(huì)讓主角一騎當(dāng)千而逐漸讓自己的隊(duì)友成為“廣播慶祝型”輔助。但P5正傳中主角團(tuán)的抱團(tuán)行為十分緊湊,怪盜團(tuán)的每個(gè)人都各司其職并相互依靠,是一個(gè)非常完整的團(tuán)隊(duì),把游戲無雙化會(huì)一定程度上削弱主角之外的角色的表現(xiàn)力。最關(guān)鍵的是,P5S作為后日談作品,體量絕對(duì)不會(huì)有正傳那么龐大,日常的友情任務(wù)、戀愛系統(tǒng)統(tǒng)統(tǒng)被刪掉,在對(duì)于人物塑造和故事描述上會(huì)有很強(qiáng)的削弱,所以我原本對(duì)P5S是抱有非常悲觀的態(tài)度的。


可是ATLUS執(zhí)筆能力就像一記耳光一樣差點(diǎn)把我的耳屎扇出來,那么多年的軟實(shí)力積累終究是沒有讓我失望。首先,P5S雖然是一個(gè)聯(lián)動(dòng)作品,而且有很強(qiáng)的粉絲傾向力,但是P5S卻吊打了大部分粉絲向作品,不光服務(wù)好了本系列的土著型粉絲,也做好了吸引新粉絲入圈的工作。本作的故事主要講述了主角團(tuán)在正傳后幾個(gè)月的暑假旅行,雖然與正傳有一定的銜接性,但故事是全新的,絲毫不會(huì)影響沒有玩過正傳的新人獲取良好的劇情體驗(yàn)。其次,在新故事中加入的兩位可以操作的新角色也十分討喜,不光讓怪盜團(tuán)更加的完整,也讓故事變得更加的歡樂。至于日常和戀愛被刪會(huì)不會(huì)導(dǎo)致人物塑造不飽滿?不存在的,制作組直接在游戲里做動(dòng)漫,把群像塑造拿捏得死死的,從頭看到尾爽得不行,想看福利劇情的話,制作組也直接做好了送給你,任務(wù)都不用跑了,多開心吶。像這樣的操作,沒有極高的誠(chéng)意和極強(qiáng)的執(zhí)筆能力是完全做不了的,我只能說ATLUS太強(qiáng)了,人家就是玩兒你也沒脾氣~。


2.?無雙但不無腦

???雖然P5S的核心玩法披上了一層無雙的外套,但是它的血液里卻還流淌著《女神異聞錄》的傳統(tǒng)藝能,如果你把它當(dāng)成一般的無雙割草來玩的話一定會(huì)被錘得頭破血流。

首先,在P5S里你不能騎著摩托車一路歐拉歐拉到BOSS面前,無雙味兒太沖會(huì)導(dǎo)致喧賓奪主的效果,破壞這次聯(lián)動(dòng)制作。所以,光榮在這次合作之中真的就只是做好了技術(shù)層面的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),更上層的戰(zhàn)斗意識(shí)形態(tài)還是由ATLUS這個(gè)老父親說了算的。在探索之中,P5S還是采用了傳統(tǒng)RPG的迷宮式地圖,每一波的敵人都會(huì)以一個(gè)獨(dú)立個(gè)體的方式行走在迷宮之間,和他們真正遭遇上了才會(huì)開始小戰(zhàn)場(chǎng)的無雙戰(zhàn)斗。玩家們可以合理運(yùn)用地圖中的各種地形和機(jī)關(guān),對(duì)敵人進(jìn)行背刺暗殺或是對(duì)敵人進(jìn)行一定的限制,如果玩家完全無視地形互動(dòng)就一路莽干,那絕對(duì)會(huì)被錘得懷疑人生。

其次,P5S僅僅只是把戰(zhàn)斗的方式從回合制變成了ACT,但是戰(zhàn)斗的思維還是回合制那一套。游戲中有一個(gè)很關(guān)鍵的破防機(jī)制,只有用屬性相克的技能打中怪物后,它的防御條才會(huì)破損,從而可以對(duì)其造成更強(qiáng)大、更華麗的追擊。玩家所扮演的主角團(tuán)們擁有形態(tài)各異的人格面具,可以操控的角色也有10位。他們都擁有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,也有自己獨(dú)特的面具屬性,只有盡可能地針對(duì)怪物的弱點(diǎn)進(jìn)行隊(duì)員搭配,才能夠在戰(zhàn)斗中做到游刃有余。


雖然掌握游戲機(jī)制是一件聽上去很枯燥乏味的事情,但是主角團(tuán)動(dòng)作模和機(jī)制的設(shè)計(jì)十分用心,就讓熟悉游戲的這一過程變得很有意思。每一位角色在P5中的技能都被絲滑的穿插在了光榮傳統(tǒng)的無雙連擊中,玩家只需要嘗試各種輕、重攻擊的組合,就能搓出許多眼熟又親切的技能。就算是新粉絲,在不了解老技能的情況下,各個(gè)角色的格斗機(jī)制也足夠有趣,從而抓住你的眼球。這里有靠蓄力和口嗨為主的二逼少年;有依靠彈反和多段連擊的中二青年;有會(huì)變身和亂撓的沙雕貓;甚至還有會(huì)騎機(jī)車會(huì)打拳的大姐姐,那么多選擇之中,總有一款適合你。更有意思的是,主角的面具并不像其他人的面具那樣專一,他的面具可以一次性容納十個(gè)人格,玩家可以通過合成或者是刷怪的方式獲取更多的人格,從而研究更多的連技,就像抓寶可夢(mèng)一樣上癮。


3.?偷心的美術(shù)與音樂

??其實(shí)P5系列能夠在玩家的心中占據(jù)一片堅(jiān)固的領(lǐng)地,甚至是在同類型的游戲之中獨(dú)占鰲頭,ATLUS的音樂和美術(shù)組要分走很大一部分的功勞。

??關(guān)于美術(shù)方面,簡(jiǎn)單來說就是色譜跨度大,色彩飽和度高,敢像美漫一樣大膽,但又不失細(xì)節(jié)上的雕刻。不得不說,無雙系列一向的美術(shù)風(fēng)格就是夸張與大膽,這點(diǎn)其實(shí)與P5系列是不謀而合的,所以無論從精神上還是外觀上,二者此次的聯(lián)動(dòng)都顯得十分的協(xié)調(diào)。P5S的UI用色十分強(qiáng)勢(shì),一張圖上的色彩之間的跨度非常之大,而且在不同UI界面之間的切換更是明顯,甚至有“強(qiáng)暴”觀眾眼睛的嫌疑。再加上無雙式的格斗賦予了招式更為夸張的表現(xiàn)力,新粉絲看久了也許會(huì)覺得費(fèi)眼睛。但是正是這樣“直插你視網(wǎng)膜”的視覺張力,才會(huì)給觀眾留下忘不掉的印象,甚至觀眾在習(xí)慣以后還會(huì)暗自覺得有點(diǎn)爽。


至于音樂方面,P5系列的風(fēng)格可以粗糙的概括為“經(jīng)典與流行”的交融。在一首曲子中,我們經(jīng)常可以聽見JAZZ與搖滾這兩種看似是一對(duì)矛盾的組合,正是這樣強(qiáng)烈又矛盾的融合才塑造出了自己獨(dú)具一格的風(fēng)格,在市場(chǎng)上擁有強(qiáng)勁的不可替代性。隨著P5S的戰(zhàn)斗風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,音樂組并沒有照搬P5系列的成功經(jīng)驗(yàn),而是做出了更多契合P5S戰(zhàn)斗風(fēng)格的REMIX版本的舊曲或是新曲,使得P5S與整個(gè)母系列的作品區(qū)別開。

三、最后一些雜談

1.?不能孤立的看待P5S

說到最后,我想談?wù)勛约阂恍┖苤饔^的看法。也許有些人會(huì)說,不管P5S再怎么優(yōu)秀,日常和社交就是P5系列的靈魂所在,P5S里全給砍沒了,這是一個(gè)很大的敗筆!不過換一種角度來看,P5S的體量不如P5R那么龐大,但它依然是一款很好的開胃菜。首先,在今天這樣一個(gè)大作盛行的時(shí)代,我們都會(huì)通過各種各樣的方式來了解到許多知名的大作,也許我們真的會(huì)掏腰包去入坑,但是最后能把體量旁大的巨作玩到最后的人還是寥寥無幾。P5S的線性敘事的手法并不會(huì)消耗玩家太多的耐心和時(shí)間,而且對(duì)于劇情的長(zhǎng)度耶把握得十分得體。如果你不是很喜歡P5S,那P5S內(nèi)包含的新動(dòng)漫和新劇情也能夠值回票價(jià);如果你真的很喜歡P5S,那也不用太著急,P5系列有完整的動(dòng)漫、劇場(chǎng)版和OVA,過一段時(shí)間說不定P5R就悄咪咪的登陸PC了,這是一套完整的組合拳,P5S只是一個(gè)良好的起手罷了。所以,從經(jīng)濟(jì)的角度來看,新粉絲入手P5S是絕對(duì)不會(huì)虧滴。


2.?這是一個(gè)值得我們學(xué)習(xí)的系列

???2018年到現(xiàn)在,河洛工作室的《俠隱閣》(現(xiàn)已更名為俠之道)給我留下了十分深刻的印象,而且我十分喜愛它。不過當(dāng)時(shí)就有不少主機(jī)玩家說,這個(gè)作品向P5系列學(xué)習(xí)借鑒了很多,可惜當(dāng)時(shí)P5系列沒有一款作品登陸PC,我也就沒太當(dāng)回事。如今我完整的了解了P5系列之后,才理解《俠隱閣》究竟向P5學(xué)習(xí)了什么東西。河洛工作室十分的大膽,在主題上把自己擅長(zhǎng)的武俠元素和校園生活結(jié)合在了一起,開創(chuàng)出了一個(gè)業(yè)界之中史無前例的主題;在劇情設(shè)計(jì)上,加入了大量的日常和豐富的社交系統(tǒng)來充實(shí)角色形象;在美術(shù)上,把傳統(tǒng)的水墨風(fēng)變成了漫畫風(fēng);在音樂上,把中國(guó)古典音樂和搖滾流行樂完美結(jié)合在了一起。河洛的這次成功,不光證明了河洛是一個(gè)好徒弟,也更是證明了P5是一個(gè)好老師。所以,一個(gè)好的作品不光值得我們?nèi)テ疯b,也更值得我們的游戲作品去學(xué)習(xí)。最后的最后,我衷心的希望P5S能夠成為帶領(lǐng)PC玩家們通往新大陸的一張門票,它值得諸君一試!

感謝您耐心地看到最后,筆芯?~?

此文由@堅(jiān)韌不拔的子艾君撰寫,收錄于榨汁屋鑒賞家。

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