新版本《真英雄》游戲 寶物數(shù)量大幅增加 育成武將的初衷還需調(diào)整
《真英雄》游戲的 2.98 版本,調(diào)整了很多游戲內(nèi)外的設(shè)定,除了我們最近經(jīng)常聊的 SIRE 版本改動(dòng),以及武將特技的調(diào)整等等,還有一個(gè)比較大的調(diào)整就是游戲中的寶物。此版本大幅增加了游戲中的寶物數(shù)量,同時(shí)對(duì)于特技學(xué)習(xí)書(shū)也作出了數(shù)量增加和使用的調(diào)整,再加上能力值和適性的成長(zhǎng)功能被打開(kāi),使得這個(gè)版本會(huì)更加注重武將的培養(yǎng)和育成。
這篇文章就和大家聊聊 2.98 版本《真英雄》游戲中的寶物。
武器類(lèi)
隨著技術(shù)的升級(jí)和轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在游戲中的武將只能夠配置三件寶物,而且指定了武器類(lèi),馬匹類(lèi)和道具類(lèi)等三大類(lèi)別,每個(gè)類(lèi)別只能配置一件寶物。所以我們就先聊聊游戲中的武器類(lèi)寶物。
武器類(lèi)寶物讓玩家們記憶猶新的當(dāng)屬“四劍”,指代的是軒轅劍、赤霄劍、湛盧劍和太阿劍。這四把寶劍不僅提供給武將一個(gè)強(qiáng)力的特技,最為重要的是還能夠提升持有者的統(tǒng)率數(shù)值,讓它們的持有者在戰(zhàn)斗力方面有了一個(gè)長(zhǎng)足的增長(zhǎng)。

本次新版本又全新增加了七把附加完全不同特技和統(tǒng)率數(shù)值的寶劍,分別是干將劍、莫邪劍、巨闕劍、工布劍、七星龍淵、承影劍和純鈞劍等,接下來(lái)我們就主要說(shuō)說(shuō)這七把劍。
之前的四劍,有一個(gè)特色就是統(tǒng)率數(shù)值附加的越大,搭配的附加特技也就越強(qiáng)。像最強(qiáng)的軒轅劍,附加了 5 點(diǎn)統(tǒng)率的提升,而且還有激勵(lì)特技的加持;而附加 4 點(diǎn)統(tǒng)率的湛盧劍則被軍魂特技加持,提升 3 點(diǎn)統(tǒng)率的赤霄劍則搭配了攻心特技,太阿劍則是 2 點(diǎn)統(tǒng)率提升并附加了連擊特技。
而新增的七劍的設(shè)定則恰好相反,統(tǒng)率附加的越大,搭配的特技則越弱。而承影劍和工布劍就做了這樣一個(gè)最好的詮釋。

承影劍附加的特技是百戰(zhàn),此版本的百戰(zhàn)可以讓?xiě)?zhàn)法消耗的氣力值降低到原本的四分之一,而附加的統(tǒng)率數(shù)值則是 1。(圖中盡管寫(xiě)的是 2,但實(shí)際效果是增加了 1 點(diǎn)統(tǒng)率)
工布劍的附加特技是宿將,而宿將的特技效果則是全部戰(zhàn)法降低 10 點(diǎn)氣力消耗,而附加的統(tǒng)率數(shù)值則是 3 點(diǎn)。
百戰(zhàn)和宿將都是針對(duì)戰(zhàn)法降低氣力消耗的特技,但具體表現(xiàn)方式有所不同,一個(gè)是百分比降低,一個(gè)則是固定數(shù)值降低。對(duì)于需要?dú)饬υ礁叩纳窈褪サ燃?jí)戰(zhàn)法,肯定是百分比降低消耗的百戰(zhàn)會(huì)有巨大的優(yōu)勢(shì),那么問(wèn)題就來(lái)到了如果對(duì)比需要?dú)饬ι俚牡图?jí)戰(zhàn)法,哪個(gè)特技更劃算?
一般 B 級(jí)戰(zhàn)法(也就是武將適性達(dá)到 B 或以上等級(jí)才能夠使用的戰(zhàn)法)需要耗費(fèi) 15 點(diǎn)氣力,那么百戰(zhàn)特技加持之后的戰(zhàn)法耗費(fèi)氣力則為 15*1/4=3,而工布劍的宿將則是 5 點(diǎn),所以從最終的結(jié)果來(lái)看,百戰(zhàn)肯定是優(yōu)于宿將的降低戰(zhàn)法氣力消耗特技。
而回頭再看工布劍是附加了 3 點(diǎn)統(tǒng)率,而承影劍則是 1 點(diǎn)統(tǒng)率,也就直接印證了七劍是統(tǒng)率越高的劍,附加的特技也就越弱。
當(dāng)然有玩家會(huì)有些不認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn),畢竟附加 4 點(diǎn)統(tǒng)率,有著威風(fēng)和驅(qū)逐特技加持的七雄龍淵和巨闕劍看起來(lái)也是很不錯(cuò)的。

巨闕劍附加的特技驅(qū)逐,在這個(gè)版本中是一個(gè)看上去很美的特技。驅(qū)逐的效果是對(duì)敵軍部隊(duì)普攻攻擊一定暴擊,同時(shí)沒(méi)有反擊傷害和附加武干效果。
正常游戲的情況下,肯定是部隊(duì)能夠使用戰(zhàn)法的時(shí)候,絕對(duì)不會(huì)使用普攻,那么驅(qū)逐的攻擊暴擊能力基本就用不到了,只有本部隊(duì)擁有連擊特技的時(shí)候,驅(qū)逐才會(huì)被最大程度的發(fā)揮出來(lái),否則驅(qū)逐只能夠提供一個(gè)攻擊無(wú)反擊的突襲效果。而且不要忘記,因?yàn)槭蔷揸I劍附加的驅(qū)逐特技,這就導(dǎo)致驅(qū)逐特技上附加的武干效果,就沒(méi)有辦法復(fù)合到寶物上,也導(dǎo)致了這個(gè)效果的失效。
所以綜合來(lái)說(shuō)巨闕劍真正提供給玩家的核心特技是突襲效果,不讓敵軍部隊(duì)反擊,所以對(duì)應(yīng) 4 點(diǎn)較高的能力值還是對(duì)應(yīng)了我剛才的理論,特技越弱附加能力值越高。

接下來(lái)我們說(shuō)說(shuō)七雄龍淵,這把劍附加的威風(fēng)特技,是一個(gè)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的特技。
威風(fēng)特技一部分玩家覺(jué)得很弱,是因?yàn)樗荒軌蛱峁╊~外的附加傷害;而部分玩家也會(huì)因?yàn)橥L(fēng)帶來(lái)的大量降低氣力作用,導(dǎo)致被攻擊的部隊(duì)在后續(xù)會(huì)有戰(zhàn)法、計(jì)略和攻防能力值的下降,所以會(huì)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)后續(xù)影響比較大。一直都是一個(gè)比較有爭(zhēng)議的特技。
在我個(gè)人看來(lái),此版本的威風(fēng)特技只能夠算做一般級(jí)別。對(duì)比上個(gè)版本威風(fēng)特技的相對(duì)無(wú)力,在這個(gè)版本威風(fēng)的改動(dòng)還是很大的,首先就是氣力分離功能被關(guān)閉,那么威風(fēng)特技是得到加強(qiáng)的,因?yàn)樘丶夹ЧF(xiàn)在不僅僅只降低戰(zhàn)力值,從而造成戰(zhàn)法和計(jì)略的使用次數(shù)減少,還能夠影響部隊(duì)的攻防能力,所以是加強(qiáng)的表現(xiàn);但是這個(gè)版本威風(fēng)特技每次攻擊只能夠降低 10 點(diǎn)氣力,這導(dǎo)致原本被加強(qiáng)的效果又被打了一個(gè)折扣,讓威風(fēng)特技的效果也沒(méi)有表現(xiàn)的很突出。
綜上我個(gè)人覺(jué)得,威風(fēng)相比上個(gè)版本是被加強(qiáng)了的,但是加強(qiáng)的幅度相當(dāng)有限,在這個(gè)版本不能夠算作一個(gè)比較強(qiáng)勢(shì)的特技,所以七星龍淵這件寶物只看特技的情況下是比較弱的,但是 4 點(diǎn)統(tǒng)率的提升還是非常亮眼的。
其他武器類(lèi)的寶物和此前的版本設(shè)定都差不多,一些新增的寶物也沒(méi)有什么新意,所以在不再過(guò)多介紹。
馬匹類(lèi)
在游戲中想要為一名武將搭配出全套的三件寶物,那么我們的候選武將最好是那種初始就攜帶名馬的,否則在游戲中真的很難為一名武將湊齊全部的三件寶物。這原因自然是馬匹類(lèi)的寶物刷量太少了,而且僅有的幾個(gè)名馬都是初始就配置給武將的。

其實(shí)每次說(shuō)到馬匹類(lèi)的寶物,就首先要吐槽一下朱龍的設(shè)定。朱龍是冉閔的坐騎,但是冉閔的設(shè)定一直都是步戰(zhàn)的大將,是能夠拿得起步將這類(lèi)槍戟雙修設(shè)定的特技,而他的騎兵適性都不會(huì)很高。

本次版本冉閔雖然沒(méi)有拿到步將這樣的雙修特技,但是戟魂特技的出現(xiàn),也是明確的將他的定位指向了戟兵武將,同時(shí)他的騎兵適性只有 A 等級(jí)。
也就是說(shuō)如果以冉閔為核心組建部隊(duì),進(jìn)行武將搭配的話,冉閔的部隊(duì)肯定還是會(huì)主打戟兵,如此一來(lái)就會(huì)讓朱龍?zhí)峁┑拈L(zhǎng)驅(qū)特技變得沒(méi)有任何價(jià)值和意義。這也是長(zhǎng)久以來(lái)一直影響冉閔和朱龍的一個(gè)問(wèn)題,武將與寶物沒(méi)有契合性。
這種問(wèn)題此前不僅影響著冉閔一個(gè)人,戚繼光的寶物紀(jì)效新書(shū),此前也是給他提供了無(wú)用巧變特技,不過(guò)這個(gè)問(wèn)題早已經(jīng)在之前的版本解決過(guò)了,只是冉閔與朱龍?zhí)峁┑拈L(zhǎng)驅(qū)特技不契合的問(wèn)題,不論是《真英雄》還是其他的 MOD,似乎都沒(méi)有想著去解決。
說(shuō)過(guò)這個(gè)插曲之后,說(shuō)說(shuō)新版本中馬匹類(lèi)寶物的變化。馬匹類(lèi)寶物在這個(gè)版本新增了 4 個(gè),很多附加的特技都不錯(cuò),而且還都是處于在野狀態(tài),如果玩家能夠找到并配置給騎兵將領(lǐng),提升會(huì)不小。

其中最為誘人的當(dāng)屬阿拉伯馬這件寶物,所有的馬匹類(lèi)寶物都是附加的 1 點(diǎn)魅力值,所以附加能力值沒(méi)有太多的意義。而這件寶物最為吸引人的當(dāng)屬騎兵部隊(duì)的專(zhuān)屬控制特技疾馳。
此外盜驪可以提供功能性很強(qiáng)的特技白馬,大宛馬則提供了專(zhuān)屬騎兵部隊(duì)增加移動(dòng)力的長(zhǎng)驅(qū)特技,只有突厥馬附加的特技血路稍顯的比較弱勢(shì)一點(diǎn)。
除了新增的 4 個(gè)馬匹寶物之外,游戲中對(duì)于成吉思汗的天駒和霍去病的紫金都做了特技的調(diào)整,天駒現(xiàn)在附加了奔襲,而紫金則變成了突襲特技。這兩個(gè)寶物的調(diào)整其實(shí)對(duì)于兩個(gè)持有者的影響還是非常小的,成吉思汗依然保持了強(qiáng)硬的作戰(zhàn)能力,即使沒(méi)有奔襲也非常強(qiáng),而霍去病則因?yàn)樽陨硖丶加辛蓑T神,所以紫金被調(diào)整成為了突襲,減弱了霍去病早期一點(diǎn)傷害能力。
盡管馬匹類(lèi)寶物有所增加,但是整體數(shù)量依然偏少,想要為一名武將搭配出全套的寶物,難度依然不小。
道具類(lèi)
特技學(xué)習(xí)書(shū)在這個(gè)版本修改了機(jī)制,使得玩家會(huì)相對(duì)更容易的找到特技學(xué)習(xí)書(shū),當(dāng)然理論上是為了讓玩家們可以好好培養(yǎng)二線武將,可是在緊張戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)下,這有限的資源,想必大家還是會(huì)對(duì)那些擁有一線能力值,但特技較差的武將進(jìn)行調(diào)整,而不是依靠運(yùn)氣將搜索來(lái)的特技學(xué)習(xí)書(shū)投資到二線武將身上,想要培養(yǎng)出一個(gè)二線武將,那需要的資源實(shí)在是太多了,而且初始能力值帶來(lái)的差異,也很難去彌補(bǔ)。
當(dāng)然這個(gè)版本特技學(xué)習(xí)書(shū)提供可以學(xué)習(xí)的特技質(zhì)量都非常高,像神算、王佐、勁旅等等都是早早的就可以刷出來(lái),給武將們學(xué)習(xí)。
這個(gè)版本比較強(qiáng)力的道具類(lèi)寶物依然是可以增加武將統(tǒng)率數(shù)值的那幾件,不過(guò)在這些寶物中,質(zhì)量最高的還是要屬百戰(zhàn)奇書(shū)和武穆遺書(shū)。

眾所周知武穆遺書(shū)是岳飛所著的兵書(shū),但是這件寶物并沒(méi)有初始就配置在岳飛的身上,不知道岳飛會(huì)怎么想?
這件寶物不僅附加了 3 點(diǎn)統(tǒng)率數(shù)值,還有武干特技作為加持。這會(huì)讓能力值不足 90 的武將獲得光環(huán),而 90 以上統(tǒng)率的武將則可以獲得更大的光環(huán)范圍,這對(duì)于那些五維數(shù)值非常好的武將來(lái)說(shuō),有了武穆遺書(shū)的加持,整個(gè)友軍都會(huì)相當(dāng)受益。
這些直接增加武將戰(zhàn)場(chǎng)基礎(chǔ)數(shù)值的寶物肯定是最受玩家們喜歡的,但是有兩個(gè)詞版本被加強(qiáng)的寶物還是需要玩家們注意的,這就是禮記和盾甲天書(shū)。
禮記附加的眼力特技,盡管在這個(gè)版本沒(méi)有什么改動(dòng),而且相比上個(gè)版本還有削弱,但是因?yàn)檎麄€(gè)游戲?qū)毼飻?shù)量的增加,所以擁有眼力也就擁有更多找到這些寶物的機(jī)會(huì),算是一個(gè)被動(dòng)的加強(qiáng)。

盾甲天書(shū)不僅附加了非常高的 5 點(diǎn)智力值,而且還有這個(gè)版本被加強(qiáng)的鬼門(mén)特技,也就是為持有者喚醒了法術(shù),可以使用落雷。
落雷盡管一直都是很強(qiáng)大的特技,但是在上個(gè)版本被削弱成了不論目標(biāo)及周邊敵軍部隊(duì)數(shù)量,每次施放只能夠引來(lái)三次落雷攻擊,如果目標(biāo)只是單獨(dú)的一支敵軍部隊(duì),那么三次落雷帶來(lái)的傷害還是能夠讓人滿意的,但是目標(biāo)周邊的敵軍部隊(duì)數(shù)量越多,那么效果就會(huì)沒(méi)有多好。這個(gè)版本將鬼門(mén)中的落雷次數(shù)提升到了六次,如此一來(lái)目標(biāo)和周邊有很多部隊(duì),整體的傷害也會(huì)還不錯(cuò)。
而且更為重要的一點(diǎn)是,此版本的落雷計(jì)略是可以和連環(huán)特技搭配使用的,讓落雷效果變得更多,傷害也更強(qiáng)。
其實(shí)這個(gè)版本因?yàn)閹П鴶?shù)量的整體增加,讓另外一個(gè)特技鬼謀也是得到大幅加強(qiáng),但因?yàn)榕渲昧斯碇\特技的六韜是姜子牙的初始配置寶物,所以玩家想要通過(guò)搜索的方式根本沒(méi)有辦法獲得這件寶物。
鬼謀特技附加的計(jì)略仙術(shù),現(xiàn)在變成了 AOE 傷害方式,對(duì)著 AI 成群的部隊(duì)使用效果會(huì)非常好,同樣的仙術(shù)計(jì)略也可以搭配連環(huán)特技共同使用,讓降低敵軍兵力速度變得更快。
如果能夠在特技學(xué)習(xí)書(shū)上找到這個(gè)特技或者使用勢(shì)力中有鬼謀特技的武將,在這個(gè)版本都要十分重視起來(lái)。