「飽荒測試」首日問題集中反饋(跪)

冒險家們你們好:
《饑荒:新家園》「飽荒測試」已于7月5日正式開放,非常感謝各位冒險家愿意體驗游戲。
測試第一天我們收到了冒險家們大量寶貴的反饋和建議,針對這些問題,我們進(jìn)行了快速的排查和梳理,以確保后續(xù)能為各位冒險家?guī)碛淇斓挠螒蝮w驗。
以下是我們在測試第一天收集到的問題及建議合集,供冒險家們同步了解和交流(瑟瑟發(fā)抖,家人們輕拍(跪))。
問題一:開測時游戲延遲、卡頓
反饋:家人們的熱情超出了我們的預(yù)期,在開服后短時間內(nèi)服務(wù)器達(dá)到峰值,我們第一時間增設(shè)更多服務(wù)器支持,給家人們的初始游戲體驗帶來不便,我們深感抱歉!
問題二:尋找世界列表延遲、卡頓 ?
反饋:我們嘗試優(yōu)化了世界列表計算邏輯,當(dāng)前該問題已完成修復(fù),各位冒險家可以在世界列表認(rèn)識更多志同道合的好饑友!
問題三:沙盒模式無法進(jìn)入
反饋:該問題我們通過一系列排查定位,已于7月6日完成了異常問題修復(fù),當(dāng)前沙盒模式性能穩(wěn)定,各位冒險家可以與饑友一道繼續(xù)探索體驗!
問題四:游戲美術(shù)和饑荒原版存在差異
反饋:為了能更好適應(yīng)手機(jī)小屏幕的展示效果,手游在保留原有美術(shù)風(fēng)格的不對稱性與不穩(wěn)定性的同時,又凸顯了構(gòu)形體塊感。家人們對于美術(shù)風(fēng)格調(diào)整的意見我們已收到,未來會繼續(xù)嘗試優(yōu)化打磨~
問題五:游戲UI體驗不適應(yīng)
反饋:部分家人反饋當(dāng)前手游上的UI體驗不好,建議推出UI自定義或提供和原饑荒同樣的UI體驗,家人們的意見已收到并開始研討優(yōu)化方案~
問題六:手游玩法和端游玩法存在區(qū)別
反饋:我們注意到部分家人需要適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和一段時間來適應(yīng)和上手游戲。為此我們準(zhǔn)備了一波新手攻略,歡迎大家在論壇的攻略合輯中學(xué)習(xí)了解和討論。
問題七:測試BUG問題如何反饋?
反饋:關(guān)于BUG的反饋,我們已在各大論壇開放了官方bug問題收集帖。歡迎大家在官方帖子下方反饋問題。另外,也歡迎家人們添加官方QQ群,聯(lián)系群管理,讓我們更近距離聽到您的建議和反饋!
家人們的每一條意見或建議,我們都會認(rèn)真聆聽,積極調(diào)整,不斷完善游戲版本,提升游戲體驗,希望能夠給家人們帶來越來越好的饑荒新體驗。
對于本次測試的版本穩(wěn)定性問題給家人們帶來的不佳體驗,我們再次深感歉意。(跪)
我們決定7月6日晚20時于游戲內(nèi)為大家發(fā)放郵件獎勵,小小補(bǔ)償不成敬意,家人們注意查收領(lǐng)取。
荒蕪等待開墾,家園不再冷清
再一起,努力活到天明!