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《CRPG 通鑒》99. 《巫術 7:失落的迦地亞》

2022-09-02 11:16 作者:柚Game  | 我要投稿

原創(chuàng)征文活動結束,收獲頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最后的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。

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官方網(wǎng)站:https://crpgbook.cn

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最新進展:

- 原創(chuàng)征文活動結束,審稿工作已經(jīng)開啟。

- 全書翻譯完畢,出版商忙碌校對中!中文版將會收錄原書 3.1c 版本的內容,這部分內容將會是全球首次印刷。

- 繁體版制作正式開始!繼續(xù)招募繁體版志愿者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/

-------------------- 以下是正文 --------------------


Sir-Tech, 1992, MS-DOS, Windows, Mac, Saturn and PS1


《巫術 7:失落的迦地亞》(Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant)

作者:JG

翻譯:Knight623

“唉,《失落的迦地亞》是我經(jīng)手的最后一款巫術作品了,緊隨這部作品之后的就是 3D 化的變革浪潮、《毀滅戰(zhàn)士》以及即時化的大趨勢,同時,隨著視頻游戲登上主流舞臺,越來越多振聾發(fā)聵的游戲系列誕生,更帶來了令人瞠目結舌的經(jīng)濟收入;在這同時,除了少數(shù)例外,大部分對游戲范式的創(chuàng)新都代價高昂,并且通常沒什么好結果。*”

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——David W. Bradley

《巫術?7》制作者

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*《巫術黃金版》作為《巫術 7》的 Windows?和 Mac 重制版,于 1996 年發(fā)行,不過這個版本被廣泛的認為是粗制濫造的低級重制,因為它的圖像顯示并不穩(wěn)定,音樂表現(xiàn)也非常差勁,更別提還有非常多的 bug。



我在第一次游玩《巫術 7》和幾年后的第二次游玩中都沒能打通它。在 1992 年該作發(fā)售后我就進行了游玩嘗試,當時我對搖身一變成為電腦游戲的該作仍然一頭霧水,因為那會兒我在電腦上還沒玩過什么大作。《巫術 7》好比一次天啟,一只巨大無朋,匍匐于地的比蒙巨獸(Behemoth)[1],讓人很容易就流連忘返,無論是游戲中的地理描寫還是其中云遮霧罩的種種謎題都是如此。

而第二次嘗試則是對我個人意志的蠻力對抗,盡管我游玩時并不是十分享受這款游戲,我只是想把這該死的游戲打通罷了。由于那會兒網(wǎng)絡(以及其上極易獲取的攻略)還不是很發(fā)達,我被那么幾個非常麻煩的謎題擋住了。不過老話說得好,事情做到第三次,就更容易成功。

作為 D.W. Bradley 的智慧結晶,《巫術 7》繼續(xù)了上一作由 Bradley 引領的變革。

如果沒有系列之前游戲的游玩經(jīng)歷,我們仍然能夠找到在 Greenberg/Woodhead[2] 時期為《巫術》系列打下的根基:主角仍然是在一塊塊兒的地磚,也就是整個世界或地城的建筑地塊上慢慢移動的。

除了幾場固定戰(zhàn)斗之外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也仍然是暗雷回合制。加入了一些新的法術和技能,對開鎖和解除陷阱進行了一定改良,不過核心系統(tǒng)并沒有怎么改變。


角色在滿足職業(yè)需求的屬性后就可以在任何時候進行轉職,現(xiàn)在技能分為三大類——武器(Weaponry)、體質(Physical)和學術(Academia)。

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Bradley 巧妙地將已經(jīng)十分凝練的地牢冒險游戲公式轉置成了巨大的手作開放世界游戲,在這之前,這是非常不可思議的。

在《巫術 7》之中,你可以探索整個星球。另外與其他游戲不同的是,在完成任務的路上你并不孤單。其他派別也會加入故事當中,比如由黑暗學者(Dark Savant)率領的機械兵團正翻天覆地般地追尋星辰夫人(Astral Dominae)——一件威力強大的遠古神器。

你的目標是找到散落在整個星球上的地圖碎片,這些碎片理論上可以幫你解決很多謎題并達到你的最終目標。盡管如此,在實際游戲中,很多這種謎題在沒有查看攻略的情況下幾乎是不可解的。經(jīng)常讓人遺漏掉關鍵提示的關鍵詞對話系統(tǒng)在此也無濟于事,因此在游玩過程中最好記上好幾張筆記。

游戲中總共有六個可以結盟的派系,不過更有趣的是這些派系自我組成的敵對小隊。與你目標相同,他們也在整個星球上縱橫捭闔,找尋地圖碎片,互相結盟、對抗并戰(zhàn)斗——甚至是跟你戰(zhàn)斗,這些行為會給人一種整體上的緊張感,同時也讓游戲世界變得更加生動。

為了能夠和新機制相匹配,游戲引入了外交技能并擴張了 NPC 的交互選項,允許你與之結盟并交換物品和情報。這也就是說,當我對游戲中的敵對派系和拓展后的交互選項贊不絕口時,他們對這些概念的實現(xiàn)卻是淺薄而善變的,這無疑讓世界的交互性變得虛幻了起來。


有些 NPC 需要說出特定的詞匯才能進行交流,在沒有日志系統(tǒng)和謎題極為復雜的條件下,做好做筆記的準備吧。

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盡管這些嘗試可能并不是那么偉大,這款游戲仍然進行了一些可以載入史冊的改進,它們讓大部分時候的游戲體驗都舒服了很多。

《巫術 7》加入了自動地圖功能[3],盡管需要點出該技能并且如果不進行訓練就幾乎沒用。另外一個更微妙的改動是給柏油路換上了新的地塊。然而游戲中只有那么一條連接所有主要地點的柏油路。不過加上自動地圖后,這讓導航變得簡單也更貼近于現(xiàn)代的任務羅盤設計。和現(xiàn)代導航系統(tǒng)的差別可能就是時不時仍然會有那么點迷路以及能感受到真正的、現(xiàn)代游戲較為缺失的探索和發(fā)現(xiàn)感。


戰(zhàn)斗非常具有挑戰(zhàn)性,并且需要一只精心準備的隊伍,但有些怪物會在一段時間后反復出現(xiàn)。


上述的一切帶來的是那么一種既熟悉又新奇的游戲體驗。我非常喜歡在初次嘗試時發(fā)現(xiàn)并學會這些新元素的感覺,但我也很喜歡那種在一個巨大且遼闊的超世界中,帶著對老派《巫術》的熟悉感進行游戲。

在有了對游戲機制的更透徹的理解和互聯(lián)網(wǎng)上隨手可得的對那些煩人謎題的簡單解法之后,我進行了第三次游玩嘗試,這次我輕而易舉地打通了游戲,并享受了游玩的每一分每一秒。

《巫術 7》是一款歡迎探索者的游戲。他希望你踏遍整個世界,并把星球上的每一處溝壑都了然于心。和該系列的其他游戲一樣,他也希望你懂得如何組建一支強大的隊伍,不過,對那些另辟蹊徑的構筑和方法,它也非常寬容。它的戰(zhàn)斗次數(shù)幾乎是無窮無盡的,會榨干你的精力,盡管如此,還是會吸引著你回來進行下一次戰(zhàn)斗。


游蕩的 NPC 隊伍可能會在你之前就找到某些線索,這會強迫著你去找到他們,并試圖和他們交易、偷取甚至是殺掉他們來搶奪線索。


[1] 譯者注:一種西方神話生物,意為“群獸”,暗指它體型龐大。

[2] 譯者注:在Bradley接手巫術項目前的兩位制作人。

[3] Automap Mod 可以將游戲的地圖移動到另一個窗口中;Cosmic Forge 是一個工具包,它可以編輯游戲本身。


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