【彈彈堂】元素堡壘打法演示

打法說(shuō)明
第一關(guān)分兩階段
第一階段是引怪:由一名玩家下去吸引怪物,期間注意回血即可。
第二階段:和非元素的堡壘副本打法一樣,在視頻中位置的角力分別為:0 35;0 60。
PS:天使不受等級(jí)的影響,是統(tǒng)一的加血量。
第二關(guān)(個(gè)人認(rèn)為最吃傷害的一關(guān))
boss:隨機(jī)攻擊兩名玩家-鷹吹飛,全屏黑-召喚小弟-撲咬
玩家:輸出狼(22 65)-輸出鷹(注意位置,別打到自己人)-狼鷹均可受到傷害
PS:注意狼撲咬時(shí),對(duì)著一名玩家直接撲咬數(shù)次,造成大量傷害甚至致死。
第三關(guān)(比較吃技術(shù)的一關(guān))
類似于迷霧戰(zhàn)場(chǎng),但玩家出手即飛機(jī)。路線為曲折的三層,但天花板無(wú)阻擋(即可以高拋)。注意報(bào)點(diǎn)配合,另外就是鷹沒(méi)有飛過(guò)的地方不會(huì)有板子,詳見視頻
板子顏色與對(duì)應(yīng)效果:
紅色,對(duì)玩家造成灼燒
白色,玩家之后的很長(zhǎng)一段回合大風(fēng)
藍(lán)色,冰凍三回合(圣潔之光重置回合數(shù))
紫色,安全板
第四關(guān)
機(jī)制說(shuō)明
除了第一回合外,每回合一號(hào)位(區(qū)別于第一個(gè)出手)玩家出手前,空中輪盤觸發(fā)對(duì)應(yīng)顏色效果并逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)一次。輪盤中心顯示其正上方的顏色,即下回合會(huì)觸發(fā)的效果。此外,輪盤每受到1點(diǎn)傷害(包括炮彈、寵物技能)會(huì)逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)一次
輪盤顏色與效果
紅:隨機(jī)灼燒兩名玩家
藍(lán):隨機(jī)冰凍兩名玩家并造成水元素傷害
黃:造成土元素傷害并疲勞(1體力)
綠:對(duì)全場(chǎng)造成一次風(fēng)元素傷害及吹飛,同時(shí)清除所有負(fù)面效果(凈化)boss回合詳解
第一條命,先手
一回合:召喚三堆火(9點(diǎn)HP)
二回合:冰凍一名玩家,并造成范圍傷害(打掉火焰有概率解除冰凍)
三回合:擊退一側(cè)玩家并附帶疲勞(傷害較多)
四回合:吸收?qǐng)錾匣鹧?,每堆火焰提?%的恢復(fù)量,并召喚盾牌
PS:boss抗性與火數(shù)量有一定關(guān)系
第二條命,先手
一回合:墜擊造成范圍傷害并附帶疲勞(1體力)
二回合:沖刺并附帶混亂(攻擊隊(duì)友)
三回合:造成全體傷害(6w),隨機(jī)傳送并附帶疲勞(160體力)
四回合:墜擊造成全體傷害(6w)
平民打法推薦
出手順序:主控盤手,副控盤手,主攻手,副攻手。
控盤手負(fù)責(zé)控盤,如果火聚在一起也可以打火。
寵物:啵咕,豆芽,二覺(jué)雨,二覺(jué)雨
如果只有一個(gè)二覺(jué)雨,嘖放在四號(hào)位
第一條命(控盤:紅綠紅紅/紅綠紅綠)
一回合:分散站位,豆芽處中間。
二回合:控綠,四號(hào)位下雨,如果四號(hào)位被冰凍,則三號(hào)位下雨。
三回合:分散站位,攢怒,回血/打火/輸出(二回合為綠,此回合必定為紅)
四回合:控紅/綠,輸出
一命將死時(shí),確保
首先,四號(hào)位打掉boss
然后,輪盤指綠
四號(hào)位打掉boss才能保證二命時(shí)boss出手后輪盤發(fā)揮作用,否則順序會(huì)亂。
指綠輪盤是為了保證二命一輪解除疲勞
第二條命(控盤:綠綠綠綠)
一回合:一人控綠,三人輸出,血少補(bǔ)血
二回合:同上
三回合:三號(hào)位下雨
四回合:四號(hào)位下雨
PS:只要保證在對(duì)應(yīng)回合下雨,就不會(huì)出現(xiàn)沒(méi)雨可下的情況,就是說(shuō)雨不要亂下。
一些小問(wèn)題:
1. 二覺(jué)雨提供抗性,所以有二覺(jué)雨會(huì)好打
2. 豆芽恢復(fù)能力比啵咕持續(xù),所以一般是三豆芽一啵咕
3.控盤記得下寵物技能,這樣好控
4.綠盤少控,雖然有凈化,但一次每人下2w血,續(xù)航會(huì)受影響