最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

美國(guó)(第二部分)

2023-07-09 04:54 作者:波南人  | 我要投稿

在進(jìn)行第二部分的講解之前,

美國(guó)在發(fā)現(xiàn)時(shí)代有一張卡叫做資本主義,為你提供1.65的錢(qián)幣細(xì)流,這張卡的好處在于沒(méi)有成本,可以加快美國(guó)上時(shí)代節(jié)奏,回本見(jiàn)效快。(缺點(diǎn)是較難擋rush)

在面對(duì)慢節(jié)奏國(guó)——如日本 時(shí),可以選擇將3法農(nóng)更改成資本主義

此外,在本篇介紹的任何卡組的相關(guān)名稱(chēng),詳情請(qǐng)見(jiàn)《美國(guó)(第一部分)》,里面有對(duì)應(yīng)的卡組。


阿茲特克人

較難打的對(duì)局

實(shí)際上,美國(guó)對(duì)于美洲國(guó)的rush都是較難處理的

這里推薦使用卡組為 豪德特殊對(duì)抗卡組/商業(yè)時(shí)代久留卡組

選擇州升級(jí)選項(xiàng)為 賓夕法尼亞州

發(fā)卡順序建議 3法農(nóng)→西班牙移民(也可以不發(fā))→費(fèi)城會(huì)議→700木/兵卡

阿茲特克人很少會(huì)選擇和美國(guó)對(duì)FF,他們通常會(huì)選擇猛烈的rush,特別是列車(chē)流,這導(dǎo)致前期軍事較為疲軟的美國(guó)難以招架。在這個(gè)對(duì)局中,美國(guó)必須選擇建造足夠多的城墻,抵擋阿茲特克人前期兵卡連發(fā)帶來(lái)的強(qiáng)大壓力。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

日本人

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

55開(kāi)的對(duì)局

美國(guó)對(duì)付日本的辦法很多,而且通常是由日本人先選擇他們的戰(zhàn)術(shù),美國(guó)后手反制

這里推薦卡組為 常規(guī)陸地卡組/標(biāo)準(zhǔn)海圖卡組/火槍炮卡組

升級(jí)送的1軍事馬車(chē)變成兵營(yíng)

你可以選擇弗吉尼亞州升級(jí)——資本主義/3法農(nóng)→700金→州議會(huì)→弗吉尼亞雙卡→→加特林/兵卡→兵卡/加特林。這是對(duì)日本進(jìn)行堡壘早期壓制的戰(zhàn)術(shù),在壓制成功或者失敗之后再選擇繼續(xù)壓制或者是發(fā)育的打法,較克制 日本 廁所爆開(kāi)局

也可以選擇賓夕法尼亞州升級(jí)——資本主義/3法農(nóng)→荷蘭移民→費(fèi)城會(huì)議→700木→700金。

進(jìn)行商業(yè)時(shí)代的壓制,并在取得優(yōu)勢(shì)之后先手上壘或者是繼續(xù)考慮留在商業(yè)時(shí)代爆軍事繼續(xù)壓制。有對(duì)抗農(nóng)卡開(kāi)局的日本的能力。

另外一種較為極限的打法是特拉華州FF 火槍炮壓制,但由于過(guò)于激進(jìn)和不穩(wěn)定,在此不做推薦。



中國(guó)人

新版本可能是55開(kāi)甚至是較好打的對(duì)局

推薦卡組為 常規(guī)陸地卡組/標(biāo)準(zhǔn)海圖卡組

可以選擇 賓夕法尼亞州的sff戰(zhàn)術(shù),也可以選擇 弗吉尼亞州的FF戰(zhàn)術(shù)

如何判斷帶清是否是商業(yè)時(shí)代玩法→可以通過(guò)分?jǐn)?shù)判斷,帶清的FF戰(zhàn)術(shù)會(huì)在大約到達(dá)時(shí)代2之后的45秒左右產(chǎn)生分?jǐn)?shù)的小幅度穩(wěn)定上升,大概在一次分?jǐn)?shù)變化中上漲100-200分,此舉是收集資源箱產(chǎn)生的分?jǐn)?shù)變化(但是收集的是木箱子還是金箱子需要玩家自行偵察)。

帶清如若發(fā)兵卡,一次分?jǐn)?shù)變化會(huì)增加700分左右。

可以通過(guò)這一分?jǐn)?shù)變化判斷對(duì)手是否是執(zhí)行商業(yè)戰(zhàn)術(shù)或是FF戰(zhàn)術(shù)

①賓夕法尼亞州sff遇上FF

恒定放下的軍事建筑是馬廄

恒定選擇3法農(nóng)/金流→荷蘭移民→費(fèi)城會(huì)議→漢密爾頓經(jīng)濟(jì)學(xué)→州議會(huì)的sff流程,可以選擇訓(xùn)練5-10匹輕騎兵,壓制帶清的FF流程,也可以選擇不出任何軍事,僅在商業(yè)增強(qiáng)了一些經(jīng)濟(jì)就跟上堡壘時(shí)代。你到達(dá)時(shí)代3之后的主力單位應(yīng)當(dāng)是卡賓槍騎兵,如果對(duì)手步兵過(guò)多可以考慮發(fā)送3加特林反制。

②賓夕法尼亞州遇上商業(yè)玩法

恒定放下的軍事建筑是兵營(yíng)

可以選擇3法農(nóng)→荷蘭移民→費(fèi)城會(huì)議→700木→700金/兵卡,不礙于民兵只能叫一次的限制,美國(guó)可以在任何需要的時(shí)候就叫出民兵而不用擔(dān)心這是一次性物品,善用你的民兵按鈕,在任何時(shí)候它都是應(yīng)對(duì)帶清第一波沖擊的利器,而教堂卡的5狙擊手也可以是迫使帶清變成吉吉國(guó)王而急于尋求和你決戰(zhàn)的利器。如果帶清選擇防守的sff,你可以跟壘。如果帶清選擇壓制型sff,你可以表現(xiàn)的強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn),通過(guò)摧毀帶清足夠多的中置建筑的繼續(xù)商業(yè)時(shí)代爆軍事/跟壘,獲取一定的先機(jī)。

③FF碰上FF

你放下的軍事建筑建議馬廄

帶清的孔廟升級(jí)很可能會(huì)通過(guò)快速集結(jié)軍事對(duì)你進(jìn)行壓制,但因?yàn)槟愕纳?jí)節(jié)奏恒常快于帶清,所以首卡可以選擇發(fā)送2碉堡進(jìn)行防御,隨后通過(guò)少量狙擊手反制帶清的火繩槍?zhuān)么罅坑?xùn)練的龍騎對(duì)帶清的孔廟壓制進(jìn)行反擊。

④FF碰上商業(yè)玩法

你放下的軍事建筑建議兵營(yíng)

美國(guó)的FF,帶清并沒(méi)有有效手段進(jìn)行阻止,你可以攢夠民兵的資源,通過(guò)到達(dá)時(shí)代3發(fā)送的兵卡,贈(zèng)送的5名火槍兵和民兵進(jìn)行反擊,如果能成功抵擋帶清的rush,美國(guó)離勝利其實(shí)也不遠(yuǎn)了。


印度人

被happycat稱(chēng)為counter的對(duì)局

推薦卡組為 常規(guī)陸地卡組/標(biāo)準(zhǔn)海圖卡組

可以選擇賓夕法尼亞州的sff升級(jí)流程,但較為推薦弗吉尼亞的雙卡州FF升級(jí)流程

你放下的軍事建筑恒定為兵營(yíng)

①印度的領(lǐng)事館rush

印度領(lǐng)事館rush有標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)間,即為6:30必須到對(duì)手家里進(jìn)行壓制,而6:30是美國(guó)標(biāo)準(zhǔn)的FF流程到達(dá)時(shí)代3的時(shí)間,你可以通過(guò)一組民兵+升級(jí)送的一組兵+軍營(yíng)出的一組兵進(jìn)行防御,第一張堡壘卡建議是兵卡。

②印度的timing push

印度的timing push通常會(huì)來(lái)的更晚,但威力也更強(qiáng),對(duì)沒(méi)有防備的美國(guó)玩家會(huì)造成更嚴(yán)重的打擊,這時(shí)候你需要做好偵察,不要過(guò)于貪婪,一般是能夠防下印度的timing push的。

③印度的FF或FI

印度還可能會(huì)選擇FF亦或是FI對(duì)抗美國(guó)的FF戰(zhàn)術(shù),如果印度是選擇FF大象流的玩法,美國(guó)可以以守勢(shì)開(kāi)局,先訓(xùn)練狙擊手反制對(duì)手象轎兵,隨后轉(zhuǎn)出卡賓槍騎兵對(duì)抗印度。如果印度想要FI,你可以通過(guò)堡壘的一波火槍炮先對(duì)印度進(jìn)行壓制,隨后發(fā)送1000木2碉堡甚至3煤礦開(kāi)出分tc繼續(xù)運(yùn)營(yíng),獲取對(duì)抗印度的資本。


印加人

較好打的對(duì)局

印加比較難以解決美國(guó)的火槍炮體系

建議使用 火槍炮卡組

這里推薦 特拉華州的升級(jí)選項(xiàng)執(zhí)行FF流程,上3選擇新罕布什爾州選項(xiàng)

因?yàn)樘乩A州快的緣故,印加無(wú)法阻止美國(guó)的FF。

到達(dá)時(shí)代3之前,你可以使用農(nóng)民砍伐建造兵營(yíng)和升級(jí)美火所需的木材,也可以發(fā)送2碉堡進(jìn)行防御和提供人口的作用。

又由于印加現(xiàn)在主流玩法是房子爆流程,FF的大投投對(duì)步兵削弱到了令人發(fā)指的傷害,因此美國(guó)不太懼怕印加對(duì)FF刷大投投的玩法。對(duì)抗印加時(shí),其核心思想和對(duì)抗英國(guó)人差別不大,是以火槍炮為主,尋求機(jī)會(huì)發(fā)送12德騎決勝一波。


瑞典人

可能是55開(kāi)甚至是有些難打的對(duì)局,因?yàn)槿鸬滢r(nóng)舍數(shù)量提升之后,獲得的經(jīng)濟(jì)加成是巨大的,不過(guò)美國(guó)在商業(yè)時(shí)代前期可以取得些許優(yōu)勢(shì)。

推薦卡組為常規(guī)陸地卡組/標(biāo)準(zhǔn)海圖卡組

推薦賓夕法尼亞州的sff或弗吉尼亞州的FF進(jìn)行對(duì)抗

升級(jí)送的1軍事馬車(chē)變兵營(yíng)為最佳

①瑞典最佳的打美國(guó)的辦法就是留在商業(yè)時(shí)代強(qiáng)軍事對(duì)抗美國(guó),利用皮炮解決美國(guó)的加特林和步兵,使用火槍馬進(jìn)行沖陣,對(duì)抗美國(guó)。因此美國(guó)最佳的打法是節(jié)奏型打法,可以使用快速的FF火槍炮進(jìn)行早期壓制(要注意一點(diǎn),美國(guó)的火槍炮需要盡早盡快壓制,如若遇上馬廄開(kāi)的瑞典,你需要使用卡賓槍騎兵,因?yàn)槿鸬涞牧硪环N兵種組合,即輕騎+皮炮的組合,可以完美克制任何堡壘早期火槍炮的組合)

你也可以使用sff,使用賓夕法尼亞州的常規(guī)sff流程對(duì)抗瑞典,在商業(yè)早期摧毀一定數(shù)量的農(nóng)舍,騷擾瑞典的經(jīng)濟(jì),利用美火14射程風(fēng)箏瑞火。12德騎是必要的,它通常是美國(guó)對(duì)抗商業(yè)時(shí)代甚至堡壘早期瑞典的關(guān)鍵兵卡。

②瑞典rush

目前天梯還有一種玩法是瑞典塔金前置連發(fā)兵卡進(jìn)行早期rush,美國(guó)的FF可以通過(guò)守勢(shì)造卡賓槍發(fā)3加特林守住瑞典的沖擊,美國(guó)的賓夕法尼亞州升級(jí)打法可以通過(guò)5狙擊手拉扯除皮炮以外的任何單位。面對(duì)皮炮,且你的軍事數(shù)量不夠時(shí),應(yīng)當(dāng)盡量使用城鎮(zhèn)中心射殺皮炮,它們的攻城能力很差,不足以對(duì)建筑造成威脅,但是你需要操作狙擊手對(duì)任何想要摧毀你建筑的長(zhǎng)矛兵或是瑞火進(jìn)行驅(qū)趕和射殺,如果皮炮靠近你的城鎮(zhèn)中心過(guò)近,不用擔(dān)心,用民兵摧毀他們。


美國(guó)人

美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)講究節(jié)奏

這里推薦 海軍上將詹姆斯下士/常規(guī)陸地卡組

使用升級(jí)選項(xiàng)為弗吉尼亞州→新罕布什爾州/肯塔基州

美國(guó)很少能夠在內(nèi)戰(zhàn)中訓(xùn)練包含重騎兵在內(nèi)的多種單位,除非他們?cè)敢鈱⒆约毫粼谏虡I(yè)時(shí)代。

因此這里有一套玩法,是包含在可以對(duì)抗豪薩在內(nèi)的文明的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)玩法

發(fā)卡順序?yàn)?/p>

3法農(nóng)/金流→700金→州議會(huì)→弗吉尼亞雙卡→1000木→海軍陸戰(zhàn)隊(duì)→3加特林→弗吉尼亞州升級(jí)附帶的每個(gè)tc生成6個(gè)民兵的卡。

在9:30糾合 10+美火,30名海軍陸戰(zhàn)隊(duì)和3挺加特林的軍事進(jìn)行推進(jìn)

當(dāng)然你也可以選擇正常FF的火槍炮推進(jìn)卡組,利用節(jié)奏壓制你的對(duì)手,如果你的對(duì)手也是FF玩法,那么開(kāi)分tc隨后發(fā)2碉堡控圖,亦或者跳工業(yè)也是不錯(cuò)的選擇。


埃塞俄比亞人

較好打的對(duì)局

下版本埃塞各方面都得到了大幅度削弱,使得彎刀不再能強(qiáng)頂著重步兵砍殺一切了。

因此面對(duì)埃塞俄比亞時(shí),你可以選擇弗吉尼亞州FF的玩法,也可以選擇賓夕法尼亞的商業(yè)時(shí)代久打戰(zhàn)術(shù),也可以選擇特拉華州的FF火槍炮戰(zhàn)術(shù)

推薦卡組為 常規(guī)陸地卡組/標(biāo)準(zhǔn)海圖卡組/火槍炮卡組

發(fā)卡順序?yàn)?3法農(nóng)→荷蘭移民→費(fèi)城會(huì)議→700木/漢密爾頓經(jīng)濟(jì)學(xué)→漢密爾頓經(jīng)濟(jì)學(xué)/700木→軍事卡

升級(jí)送的1軍事馬車(chē)變成兵營(yíng)。

如果埃塞俄比亞想要與你商業(yè)時(shí)代決一雌雄,而你選擇的是賓夕法尼亞升級(jí),你需要合理利用來(lái)自費(fèi)城會(huì)議的5名狙擊手對(duì)步兵為主的埃塞俄比亞人進(jìn)行打擊,在后續(xù)的游戲內(nèi)容中你需要補(bǔ)出馬廄訓(xùn)練輕騎兵,來(lái)對(duì)抗商業(yè)時(shí)代同樣以火槍馬體系為主的埃塞俄比亞人。

如果埃塞俄比亞人執(zhí)行FF戰(zhàn)術(shù),你也可以選擇跟壘,但不要急于使用火槍炮的組合,你需要對(duì)埃塞俄比亞人的戰(zhàn)術(shù)意圖進(jìn)行偵察,再?zèng)Q定你是發(fā)送經(jīng)濟(jì)卡片增強(qiáng)你的經(jīng)濟(jì),還是選擇發(fā)送軍事卡片組成一波強(qiáng)勢(shì)timing推進(jìn)埃塞俄比亞人。



豪薩人

較好打的對(duì)局

推薦使用卡組為 海軍上將詹姆斯下士卡組

選擇州升級(jí)選項(xiàng)為 弗吉尼亞州→新罕布什爾州,賓夕法尼亞州→新罕布什爾州

升級(jí)送的1軍事馬車(chē)恒常變成兵營(yíng)

豪薩人在商業(yè)時(shí)代的重騎單位恒常為突襲者,但是突襲者是攻城單位,被海軍陸戰(zhàn)隊(duì)2倍反制,而3加特林可以反制豪薩的大量富拉尼步弓手,你在此期間訓(xùn)練的一定數(shù)量的美火也可以很好地幫助反騎,消滅對(duì)手的標(biāo)槍騎兵。通常來(lái)說(shuō),沒(méi)有足夠資源搞出長(zhǎng)炮的豪薩人很難在跟壘的情況下同時(shí)擁有反制加特林和步兵群的兩種單位(利菲迪騎士昂貴且數(shù)量少,無(wú)法對(duì)大量步兵群造成實(shí)質(zhì)性威脅,海軍陸戰(zhàn)隊(duì)擁有2倍反炮倍率,裸出炮兵不是一個(gè)解決海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的辦法)。

豪薩人有時(shí)候也會(huì)利用桑海人升級(jí),通過(guò)強(qiáng)勢(shì)壓制來(lái)解決美國(guó)的FF戰(zhàn)術(shù),在這個(gè)時(shí)候你就不太能接受裸FF的選擇,除非你能像下圖一樣將民兵藏在正好可以容納一個(gè)步兵單位但不容許騎兵通過(guò)的tc和兵營(yíng)形成夾角的縫隙中,那就沒(méi)有問(wèn)題。

如果豪薩人選擇商業(yè)時(shí)代對(duì)你發(fā)起攻擊,而此時(shí)你選擇的是賓夕法尼亞州升級(jí)的商業(yè)玩法,那么美國(guó)抵擋豪薩人的rush是可以不費(fèi)吹灰之力的,你可以通過(guò)一組民兵和后續(xù)你訓(xùn)練的美火輕松防御住豪薩的rush,必要時(shí)還可以叫出狙擊手反制富拉尼步弓手,利用建筑學(xué)和墻升級(jí)到堡壘時(shí)代。


墨西哥人

難打的對(duì)局

素有小俄羅斯美稱(chēng)的墨西哥人會(huì)比俄羅斯人更快地積攢出能夠扒光你所有建筑的軍事力量,且在你想要通過(guò)火槍炮找回場(chǎng)子的時(shí)候,又可以通過(guò)中美洲的2長(zhǎng)炮卡給予你迎頭痛擊,所以在對(duì)付墨西哥的對(duì)局中無(wú)法使用FF或是FI戰(zhàn)術(shù)

推薦卡組為商業(yè)時(shí)代久留卡組/豪德特殊應(yīng)對(duì)卡組

升級(jí)州選項(xiàng)恒定為賓夕法尼亞州

升級(jí)送的1軍事馬車(chē)變兵營(yíng)

對(duì)抗墨西哥時(shí)你應(yīng)該默認(rèn)墨西哥是想要商業(yè)時(shí)代死磕你的,作為rush能力不亞于俄羅斯的文明,他們的rush通常由大量的叛亂者發(fā)起先手,你需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)叫出你的民兵給予反制,如果壓力太大可以考慮不發(fā)荷蘭移民,或者是改發(fā)西班牙移民抵御rush。

但是墨西哥的叛亂者素有便宜,近身威脅極高,數(shù)量多的特性,因此美國(guó)在前期必須以守勢(shì)為主,不可貿(mào)然出擊。

如果擋住了墨西哥的rush,你也不能試圖升級(jí)到堡壘時(shí)代,必須留在商業(yè)時(shí)代強(qiáng)軍事,通過(guò)費(fèi)城會(huì)議的額外單位和火槍馬體系為主牽制墨西哥。如果墨西哥在第一波壓制結(jié)束之后轉(zhuǎn)中美洲玩法,你需要發(fā)送資源箱將軍事力量最大化,在中美洲經(jīng)濟(jì)軍事尚未發(fā)揮作用的時(shí)候壓制他們。


意大利人

素有防御極限之美稱(chēng)的意大利人執(zhí)行的塔爆戰(zhàn)術(shù)在帝國(guó)時(shí)代3中已經(jīng)成為了一道靚麗的風(fēng)景線,其代名詞為——狗派

55開(kāi)的對(duì)局,新版本意大利進(jìn)行了全方位的削弱,意大利跳工業(yè)的威力和速度大不如前,但并不代表這些戰(zhàn)術(shù)就無(wú)法使用了。

建議使用速升工業(yè)卡組/常規(guī)陸地卡組/標(biāo)準(zhǔn)海圖卡組

選擇州選項(xiàng)為特拉華州→印第安納州→加利福尼亞州/新澤西州

加利福尼亞州
加利福尼亞州
新澤西州

速升工業(yè)的流程發(fā)卡在美國(guó)(第一部分)已有介紹,在此不做過(guò)多贅述。到達(dá)工業(yè)時(shí)代后你使用的兵種組合在中期應(yīng)當(dāng)是卡賓槍+加農(nóng)炮的組合,意大利缺乏工廠炮的訓(xùn)練手段,而諾斯克火炮遠(yuǎn)運(yùn)可以使得工廠炮的訓(xùn)練時(shí)間大幅減少,還給加農(nóng)炮增加生命值,是很好的反制意大利工業(yè)時(shí)代步兵為主的選擇。當(dāng)然,如果意大利在工業(yè)時(shí)代或者是堡壘時(shí)代就有對(duì)你施壓的欲望,你也可以選擇新澤西州,使用快速船運(yùn)機(jī)制爆發(fā)軍事抵擋他們的rush,并緩慢地補(bǔ)充經(jīng)濟(jì),做好久打工業(yè)的準(zhǔn)備。

美國(guó)也可以選擇弗吉尼亞州FF的選項(xiàng),意大利前期整體節(jié)奏偏慢,且相當(dāng)一部分經(jīng)濟(jì)來(lái)源于建筑師,這是無(wú)法短時(shí)間內(nèi)發(fā)揮作用的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,美國(guó)可以先行執(zhí)行快速到達(dá)堡壘的戰(zhàn)術(shù),再視意大利的戰(zhàn)術(shù)選擇而決定是否留在堡壘時(shí)代強(qiáng)軍事對(duì)撞,還是自己發(fā)展經(jīng)濟(jì)。


馬耳他人

較好打的對(duì)局

馬耳他的戰(zhàn)術(shù)基本上也是明牌,當(dāng)一個(gè)馬耳他人不選擇開(kāi)局建造交易站,那么他大概率是會(huì)搞弩x rush的

如果一個(gè)馬耳他人建造了交易站,為了避免他來(lái)騙,來(lái),偷襲,各位美國(guó)老同志,那么在他上時(shí)代期間你可以關(guān)注他的分?jǐn)?shù)變化,如果他的分?jǐn)?shù)變化確實(shí)是在一段時(shí)間內(nèi)降低了500分左右,那么可以確定他是想要發(fā)德語(yǔ)造驢車(chē)booming經(jīng)濟(jì)的。

推薦使用卡組為常規(guī)陸地卡組/標(biāo)準(zhǔn)海圖卡組

非常建議使用賓夕法尼亞州的升級(jí)選項(xiàng)

升級(jí)送的1軍事馬車(chē)變兵營(yíng)

①如果馬耳他選擇弩x rush,那么你不需要過(guò)多擔(dān)心,利用費(fèi)城會(huì)議獲得的575食物的5狙擊手在面對(duì)因?yàn)橛?xùn)練弩x而沒(méi)有任何訓(xùn)練重騎兵可能性的馬耳他面前會(huì)是很長(zhǎng)一段時(shí)間難以解決的單位,如果馬耳他第一輪到來(lái)的弩兵數(shù)量較多,你可以叫出民兵,后續(xù)靠火槍馬就可以對(duì)馬耳他形成反制和反擊。

發(fā)卡順序?yàn)?法農(nóng)→荷蘭移民→費(fèi)城會(huì)議→700木→軍事卡/經(jīng)濟(jì)

②如果馬耳他選擇德語(yǔ)booming,你需要警惕他是否是在時(shí)代2進(jìn)行強(qiáng)軍事準(zhǔn)備timing rush你,這時(shí)候你不太能接受停兵上3的決策,而是要繼續(xù)留在商業(yè)時(shí)代對(duì)出軍事抵擋可能到來(lái)的timing。如果馬耳他選擇德語(yǔ)sff,你可以選擇使用你的火槍去拆除他的交易站,隨后自己跟壘發(fā)2碉堡控圖慢慢打,由于發(fā)送了德語(yǔ)區(qū)+工程卡的緣故,馬耳他的吃資源的速度將會(huì)變得異常迅猛,在堡壘中期,美國(guó)可以依靠控圖優(yōu)勢(shì)和多線騷擾資源區(qū)戰(zhàn)勝馬耳他。

美國(guó)(第二部分)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
钦州市| 卓资县| 嘉定区| 余干县| 武清区| 都江堰市| 加查县| 衢州市| 古蔺县| 辽宁省| 墨竹工卡县| 甘洛县| 屯门区| 翁源县| 子长县| 淮滨县| 通城县| 长海县| 巍山| 新蔡县| 贵阳市| 濮阳县| 海晏县| 崇明县| 苏尼特左旗| 新源县| 兴隆县| 东乌珠穆沁旗| 新安县| 西平县| 苍山县| 蒲江县| 尉犁县| 慈溪市| 定南县| 长岛县| 洛阳市| 亳州市| 镇江市| 莎车县| 海口市|