育碧游戲——很會(huì)做罐頭,但也是會(huì)出新意游戲的歐美廠商
自歐美提出3A游戲標(biāo)準(zhǔn)后,育碧游戲便在工業(yè)化游戲的路上一路狂奔停不下來(lái)。因?yàn)楦邩?biāo)準(zhǔn)的工業(yè)化流程,育碧游戲一直被玩家戲稱為“年貨罐頭游戲”。大IP大制作的游戲總是每年一作、超長(zhǎng)的游戲流程,地圖中超級(jí)多帶有問(wèn)好的任務(wù)以及不斷重復(fù)的旅途,反反復(fù)復(fù)。在歐美眾多游戲廠商中,育碧游戲的工業(yè)化水準(zhǔn)也是在前列的,玩家每年都在期待育碧會(huì)有什么好游戲可以玩。
歐美游戲大廠十分信奉“工業(yè)化制作游戲”,很少會(huì)去冒險(xiǎn)的驚喜化、細(xì)節(jié)化。但在這些游戲大廠中,育碧又是個(gè)異類。育碧雖然很擅長(zhǎng)也很喜歡制作“罐頭游戲”,但是每隔一段時(shí)間都會(huì)嘗試開(kāi)發(fā)新的IP、新的游戲類型和制作流程,并沒(méi)有一味的追求完全工業(yè)化。育碧會(huì)嘗試研究新的玩法,新的流程來(lái)吸引玩家,這和很多歐美游戲大廠有很大的不同。育碧的工業(yè)流程總是在改變,做相似但內(nèi)核又差別很大的游戲。
育碧的大IP工業(yè)化游戲,雖然不會(huì)給人驚喜,卻也不會(huì)讓玩家失望。玩這些游戲經(jīng)常是幾十個(gè)小時(shí)一玩,雖然地圖很多問(wèn)號(hào),清理起來(lái)也是很好玩的。育碧大IP每作都是幾百萬(wàn)保底,上千萬(wàn)在玩家眼里也是正常。每年幾個(gè)工作組研究新的IP玩法再審核立項(xiàng),不吃老本尋突破?,F(xiàn)在歐美游戲大廠都沒(méi)有幾個(gè)愿意出新的IP,基本上都是在老游戲上推陳出新,只有些獨(dú)立游戲工作室才會(huì)出新游戲。育碧的這點(diǎn),在歐美游戲大廠中是尤為特別。
一個(gè)游戲廠商不怕不會(huì)做游戲,不怕只會(huì)工業(yè)流水化制作游戲,就怕做的游戲沒(méi)有特點(diǎn)。一直榨取老IP的潛力可以多久,玩家總會(huì)厭倦,還會(huì)破壞廠商的信譽(yù)。育碧也會(huì)一般榨取老IP的價(jià)值,但前提是每一作還是會(huì)有很多地方改進(jìn)創(chuàng)新。育碧的大IO游戲在努力追求最好一年一作,制作時(shí)間三個(gè)季度左右,一個(gè)大游戲如此工期,不流行工業(yè)化,是不可能完成的。育碧游戲一點(diǎn)點(diǎn)創(chuàng)新,不會(huì)給人驚喜,玩的也會(huì)好玩。育碧游戲最大的缺點(diǎn)是眾多游戲BUG和聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下的延遲,如果可以解決這方面的問(wèn)題,那么育碧游戲的可玩性將再上一個(gè)臺(tái)階。不過(guò)因?yàn)橘Y金投入、游戲年貨化、老舊數(shù)據(jù)存儲(chǔ)轉(zhuǎn)移等問(wèn)題,育碧想要改進(jìn),還需要很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)制定計(jì)劃改善。
育碧因?yàn)榱魉€工業(yè)罐頭化制作游戲的固有印象,每次宣傳新游戲時(shí)又創(chuàng)新游戲總是大幅度宣傳那些大IP,那些具有創(chuàng)新性游戲的只是給一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間是預(yù)告片宣傳,使得很多玩家都沒(méi)有關(guān)注到育碧也只會(huì)喜歡創(chuàng)新的廠商。相比較大IP的投入,小IP的資金投入是很少的,做出來(lái)的游戲風(fēng)格也很育碧日常給玩家的風(fēng)格不一樣,所以那么玩家玩到了育碧的小IP有創(chuàng)新價(jià)值的游戲,不仔細(xì)看介紹,也不會(huì)知道這是育碧游戲。育碧好像沒(méi)有意愿改變?cè)谕婕抑械墓逃行蜗?,想要一直這樣下去。