[Houdini] vellum Constraints——Glue Search
Glue類型里的Glue Search選項(xiàng)今天終于弄明白了,不敢確定,因?yàn)闆]有幫助文檔或者官方解釋,但是大概率是對的。

Glue類型的特點(diǎn)是不用設(shè)置要連接哪個幾何體,所有的單獨(dú)小塊piece在規(guī)定范圍內(nèi)都會創(chuàng)建約束。
它這樣創(chuàng)建約束:每個點(diǎn)會尋找它身邊最近點(diǎn),數(shù)量由Max Search Points決定。尋找到點(diǎn)后,檢查是不是同屬于同一塊piece,檢查在不在Min Search Dist和Max Search Dist規(guī)定的距離內(nèi),如果不屬于同一塊并且在規(guī)定距離內(nèi),進(jìn)入候選組。如果Search Perference是Nearest,那么在候選組里選擇離自己最近的點(diǎn)創(chuàng)建約束,如果是Farthest,在候選組里選擇離自己最遠(yuǎn)的點(diǎn)創(chuàng)建約束。
Constraint Per Point規(guī)定了每個點(diǎn)能創(chuàng)建的約束數(shù)量。
Detach Object Change 每個小塊都有幾率不和其他小塊建立約束。
Detach Point Change 每個點(diǎn)都有幾率不和其他點(diǎn)建立約束。
Seed 不建立約束的隨機(jī)種子。
Cluster Attrib 勾選后會檢測每個小塊是否屬于同一個Cluster,只有同一Cluster的小塊之間才會創(chuàng)建約束。Cluster值為-1時,與其他任何小塊都不建立約束。

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