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【心得】機(jī)戰(zhàn)IMPACT全SR無(wú)禁速通 PART4 銀河篇筆記(その1)

2023-04-10 19:55 作者:冬青柊  | 我要投稿

前面已經(jīng)放過(guò)圖的還是照例省略,我認(rèn)為無(wú)需圖片的也同樣省略

那么還是先來(lái)個(gè)目錄方便檢索

  1. 純白vs真蓋塔

  2. 節(jié)奏榜

  3. 火星線心得

  4. 月球線心得

  5. 共通線與地球線心得

  6. 裝逼環(huán)節(jié)

1. 純白vs真蓋塔

關(guān)于是收純白還是收真蓋吧,其實(shí)是不太有所謂的事情,不管是否禁復(fù)活都不影響回合也不太影響體驗(yàn),要說(shuō)影響體驗(yàn)而言真蓋作用還大點(diǎn)在海戰(zhàn)的關(guān)卡具有唯一性。

我自己打下來(lái)純白的作用并不明顯,雖然說(shuō)月球線的主力和后勤雖然是三條線里最缺的,但在本次規(guī)劃下也已經(jīng)嚴(yán)重溢出,沒(méi)有哪一關(guān)我覺(jué)醒再動(dòng)的數(shù)量用了超過(guò)一半的,回合數(shù)4 2 6 5除了第二話以外都是最短理論回合,而第二話有沒(méi)有純白都不影響打2且也都不能壓進(jìn)1。


流程里來(lái)說(shuō)因?yàn)榈厣嫌须p再動(dòng)三自爆四復(fù)活導(dǎo)致蓋塔用處的期望并不突出的緣故,我選擇了可能可以在月球線流程中出覺(jué)醒的優(yōu)秀姐,然而實(shí)際流程上來(lái)說(shuō)覺(jué)醒最快也要最后一話收兩個(gè)50級(jí)boss才出(要打5并且讓優(yōu)秀姐收掉這倆boss都還得花個(gè)再動(dòng)),導(dǎo)致純白在支線路線里的本質(zhì)就只是個(gè)援5的援攻手,用F91+普露次也完全可以代替其職責(zé),其比起F91的優(yōu)勢(shì)主要還是在宇宙篇養(yǎng)成的底力和多一個(gè)空S。


禁復(fù)活的話,純白在后續(xù)關(guān)卡里也可以作為一個(gè)覺(jué)醒援攻位打輸出,但是對(duì)回合數(shù)不具備有效影響,覺(jué)醒單位中優(yōu)先級(jí)高于優(yōu)秀姐的有神宮寺、空魔、胡蘿卜、艾爾,同優(yōu)先級(jí)的有明人、加拉利亞和朱總??紤]到大合流后出擊位實(shí)在是卷的厲害,后勤組和神宮寺空魔倆超模單位上了以后就沒(méi)剩什么位置了,還得和多人份底力援攻超級(jí)系(尤其是孔V)根據(jù)關(guān)卡配置衡量收益,純白并不是流程剛需。


不過(guò)與此相對(duì)的,真蓋塔的作用在三復(fù)活下也一般,在打阿修羅和大海獸的時(shí)候作為海S底力援攻手表現(xiàn)非常突出(尤其禁復(fù)活的話),但即使禁復(fù)活也不會(huì)影響到最終回合,何況真蓋塔的用處在體系下并不是那么明顯,本身就多復(fù)活體系無(wú)限行動(dòng)有誰(shuí)沒(méi)誰(shuí)并沒(méi)有什么影響,禁止無(wú)限行動(dòng)的話我個(gè)人更傾向于收真蓋塔。


總體對(duì)比下來(lái)二者都是半斤八兩可有可無(wú)。

2. 節(jié)奏榜

共通線和地球線沒(méi)什么好說(shuō)的,這里選出的是第一章里就是99級(jí)并可以無(wú)限復(fù)活帶動(dòng)其他人刷級(jí)的以及有多個(gè)相關(guān)精神分家的機(jī)子(包括獻(xiàn)身、復(fù)活、再動(dòng)等,關(guān)鍵精神多人分家具有降低操作量層面的優(yōu)秀)。


正如在地上篇所言,銀河篇中在地上篇最終話在隊(duì)伍里的機(jī)子因?yàn)榭梢詿o(wú)限刷惡魔高達(dá)的特性(即可以全員解鎖全部級(jí)精神,甚至刷99),在分支路線中地位普遍高于宇宙篇成員,但和可以靠修補(bǔ)刷級(jí)的UC、魔神系還是各有優(yōu)劣。


共通線&地球線
S 神宮寺+瑪麗/麗
A 葵曼莎(第四章后)/超級(jí)高達(dá)/隨便哪臺(tái)UC機(jī)(第二章和第三章沒(méi)有超級(jí)高達(dá)和葵曼莎的時(shí)候)+愛(ài)娜/克里斯 巴斯托爾/波秋+瑪貝爾+恰姆
B 梅塔斯
C 誰(shuí)上誰(shuí)行


月球線
S 核心戰(zhàn)機(jī)+塞西莉 瑪利亞
A 彈劾凰 牛+捷多 超級(jí)高達(dá)+艾爾+露 玲
B FAZZ+西布克 諾貝爾 賭神
C 蕾娜 有德 狗頭 大傻 純白o(hù)rF91+普露次
D 噴氣機(jī) 牛牛 明鏡高達(dá)
E 其他


火星線
S 孔V 空魔
A 撫子號(hào) 胡蘿卜+Z2 巴寧格+GP03
B 明人 艾瑪+GP01 鴨子+Z高 花/羅莎美+任意四槽UC機(jī) 贊波3
C 夏日花隊(duì)明人外其他成員 獸魔 海魔 羅米娜 土豪


倒著來(lái),一個(gè)個(gè)說(shuō)打法和理由

3. 火星線

火星這邊剛需集中力的單位在之前的流程里都給過(guò)了,所以該換高回合技能的不需要省,也沒(méi)必要省。


另外火星這邊雖然敵人強(qiáng)度高于月球,但實(shí)際上因?yàn)閿橙嗽鲈畯?qiáng)制回合和強(qiáng)力援攻手?jǐn)?shù)量的緣故,除了最終話以外每一關(guān)都完全可以很輕松的貼著極限回合打。


關(guān)卡選擇而言,雖然回收撫子號(hào)的話我軍會(huì)多一個(gè)強(qiáng)勢(shì)后勤和一個(gè)覺(jué)醒援2的明人,但考慮到布查最后之日關(guān)卡配置難度較高的緣故,優(yōu)先收飛影形成一個(gè)熱加覺(jué)分家援3.5(飛影算半個(gè))移11的強(qiáng)力戰(zhàn)斗點(diǎn)位是更合理的選擇,且如果前面沒(méi)有規(guī)劃好技能的話可以提前一話給需要底力或者特技+1的機(jī)師上技能。飛影這話難度太低了沒(méi)有撫子號(hào)也是完全可以無(wú)壓力輕松打6,而撫子號(hào)回收這話我并不確定少了空魔這個(gè)點(diǎn)位能不能打4,所以就這樣了。


機(jī)評(píng)部分,和宇宙篇沒(méi)什么變化的或者沒(méi)什么提的必要的就略了:


明人
覺(jué)醒援2,配合宇宙篇養(yǎng)成的底力到這個(gè)等級(jí)也底5了,發(fā)揮還不錯(cuò),生存和CT都有保障。用于蹲點(diǎn)忍者系敵人增援時(shí)(即沒(méi)有擾亂加成)還是需要一定SL量的,但考慮到選關(guān)順序這個(gè)問(wèn)題無(wú)視也沒(méi)什么問(wèn)題。
主動(dòng)開(kāi)底后明人因?yàn)闀?huì)被很多敵人判定為“可以一擊擊墜的單位”也擁有高于戰(zhàn)艦的仇恨優(yōu)先度,即使百合香跟在身邊也沒(méi)問(wèn)題,也是其他夏日花出擊的時(shí)候生存的保障。
額外提一句,如果想投入資金滿改夏日花機(jī)體,滿改獎(jiǎng)勵(lì)最優(yōu)選擇是陸S。在從宇宙第六章?lián)嶙犹?hào)回歸開(kāi)始算,撫子號(hào)打的最多的就是空陸關(guān),而空戰(zhàn)裝比陸戰(zhàn)強(qiáng)的多,但用大招和長(zhǎng)槍的時(shí)候則會(huì)吃到機(jī)體武器雙B的問(wèn)題,最強(qiáng)月面裝更是只會(huì)地爬。至于宇宙關(guān)本來(lái)就有OG裝,而且即使考慮使用月面裝而言關(guān)卡數(shù)考慮收益也不如陸S。


羅米娜
有獻(xiàn)身有脫力,主要作用還是在脫力上,火星有高逃跑線的多boss關(guān)卡的數(shù)量是明顯多于月球的(和地球各有千秋,但火星的戰(zhàn)斗力和后勤都要明顯的弱一大截),脫力的價(jià)值非常高也非常重要,不過(guò)發(fā)揮僅限于強(qiáng)制出擊的兩關(guān)里。
另外額外提一句,收了伊魯波拉以后就把伊魯波拉直接塞羅米娜戰(zhàn)艦里作副駕就行,零影本身沒(méi)有太大價(jià)值,反而是一個(gè)奇襲覺(jué)醒分家的戰(zhàn)艦還有點(diǎn)意思,雖然真正能自選戰(zhàn)艦的時(shí)候基本上都是考慮上撫子號(hào)了,而且即使就廚力放出硬選羅米娜,伊魯波拉作為副駕實(shí)際上只能用三話。

獸魔
達(dá)米安雖然有覺(jué)醒但是要78級(jí),援2要40級(jí)才出,忍者等級(jí)也很低,同時(shí)吃不到地上篇惡魔高達(dá)刷級(jí)的福利,堪稱殘念的機(jī)師模板。
獸魔是三魔里單發(fā)賬面最高的,但大招是空B的直接攻擊,機(jī)體適應(yīng)性僅有陸S,手長(zhǎng)問(wèn)題反擊援攻能力也很糟糕,所以實(shí)際實(shí)力是三者里墊底的。


海魔
比起暴龍的時(shí)候?qū)嵙?qiáng)了非常多,擁有陸海S、狙擊和1-3的間接武器大招(不過(guò)后面的流程里并不能發(fā)揮海S的作用),大招賬面只比獸魔低200也很優(yōu)秀,自帶援2所以反擊援護(hù)也都不錯(cuò),不過(guò)宇宙戰(zhàn)、腿長(zhǎng)自然是都被空魔按在地上吊打,援攻也比蕾妮少一次。
在出擊位富裕的關(guān)卡可以拿來(lái)打打反擊援攻位,對(duì)陸的時(shí)候比空魔要強(qiáng)。


空魔
空魔的價(jià)值在于空宇雙S、熱加覺(jué)分家、11移動(dòng)力、賬面優(yōu)秀的同時(shí)還有三槽,地上刷過(guò)惡魔高達(dá)的話還有等級(jí)帶來(lái)的SP和六維優(yōu)勢(shì),加上喬的飛影一起一共是四次高屬性中/高賬面援攻,反擊側(cè)也有1-4可P的4250賬面和1-5可P的3150武器作保障,與此同時(shí)空魔+飛影還有中范圍可P4殘彈低賬面MAP和大范圍低耗高賬面MAP,單回合(不算覺(jué)醒)能夠創(chuàng)造的輸出極其夸張。
另外,空魔的MAP雖然形狀很特殊,但實(shí)際上框人能力相當(dāng)優(yōu)秀,旁邊多出來(lái)的六格很多時(shí)候就是多框兩個(gè)單位的資本;而且因?yàn)樯碇芩母癫辉贛AP范圍內(nèi),也完全可以在打援攻后一次性MAP收頭爆錢,雖然說(shuō)這時(shí)候打的錢也就是給下一周目做準(zhǔn)備了。

形狀特殊,不過(guò)很實(shí)用

出現(xiàn)在各種評(píng)價(jià)里的上限非??植赖耐嬉?,實(shí)際上也確實(shí)足夠強(qiáng)能對(duì)流程形成很大程度的幫助,要是空魔覺(jué)醒能同時(shí)刷新飛影的行動(dòng)次數(shù)的話那就太逆天了,可惜都在夢(mèng)里。

飛影
飛影和三忍者一起是存在成體系打法的。因?yàn)轱w影可以無(wú)視距離隨便亂竄合體,所以空陸海三機(jī)都可以提供多次高賬面援攻,三機(jī)提供完援攻后喬自身還可以再做援攻點(diǎn)并作可PMAP削斬殺線,最后再回到空魔MAP一下削另一批人的斬殺線并打反擊,這個(gè)體系算上援攻和MAP一起在一個(gè)主動(dòng)回合內(nèi)能削最多四個(gè)片區(qū)敵人的斬殺線,理論上來(lái)說(shuō)上限非常高。

考慮到隊(duì)伍里有可修補(bǔ)刷級(jí)的加突兼?zhèn)湓?艾瑪、統(tǒng)率魂援5巴寧格和覺(jué)魂援3胡蘿卜,以及覺(jué)醒援2的明人、熱加覺(jué)分家援3空魔的存在,所以三魔分路削多個(gè)片區(qū)的戰(zhàn)術(shù)思路并沒(méi)有什么發(fā)揮的機(jī)會(huì),故雖然理論上限很高但實(shí)際上并不能發(fā)揮出來(lái),導(dǎo)致獸魔海魔評(píng)價(jià)依舊不高。

說(shuō)回飛影自身,飛影相對(duì)來(lái)說(shuō)并不是那么適合單獨(dú)丟人堆打反擊的。誠(chéng)然,飛影的優(yōu)勢(shì)有空陸宇S的多地形打擊面、自帶滿改機(jī)體有很高的運(yùn)動(dòng)限界并可以免費(fèi)自選滿改獎(jiǎng)勵(lì)、喬自帶高等級(jí)忍者保證回避和CT,對(duì)于貼臉AI的敵人而言靠著死命刷惡魔高達(dá)的99等級(jí)帶來(lái)的高六維、3700賬面1格40EN武能造成的傷害還不錯(cuò);但是如果是沒(méi)刷過(guò)99外加非S武器地形的話,那么喬的傷害并不算突出,而且次高的3200賬面3-7射程6殘彈在銀河篇這環(huán)境下更是傷害和續(xù)航都不飽和。與此同時(shí)讓人不爽的一點(diǎn)是飛影就只有一槽,而且這一槽在合體狀態(tài)下還不生效,這也導(dǎo)致了飛影并沒(méi)有什么搶強(qiáng)勢(shì)芯片的優(yōu)先級(jí)(雖然說(shuō)銀河篇的芯片也并不怎么缺了)。在本身反擊素質(zhì)就不如海魔空魔的前提下芯片槽還有巨大劣勢(shì),讓飛影打反不僅本身上限就不高,而且還無(wú)法發(fā)揮空魔或者海魔反擊回合的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)。

自帶機(jī)體滿改

胡蘿卜+Z2
在宇宙篇最后兩話已經(jīng)展現(xiàn)了其恐怖的性能,銀河篇里修補(bǔ)后擁有99級(jí)和底9的胡蘿卜的發(fā)揮比起宇宙篇自然是有過(guò)之而無(wú)不及,分支中作為輸出點(diǎn)位的能力僅次于逆天的空魔。


巴寧格+GP03
巴寧格作為無(wú)覺(jué)醒機(jī)師依舊能和胡蘿卜同一檔的原因在于可以用來(lái)手加減MAP開(kāi)底、帶誘爆,具備不可替代的功能性,與此同時(shí)還有援5能兼顧多次援護(hù)的機(jī)能(雖然除了飛影關(guān)以外沒(méi)有巴寧格做援攻點(diǎn)的戲份)。缺點(diǎn)依舊是腿長(zhǎng),以及在手加減+集中+魂幫我軍開(kāi)了底以后就一半SP沒(méi)了。
搭檔自然就是唯一有MAP的GP03,明人、蕾妮、土豪、艾瑪、胡蘿卜、贊波、孔V全指望著巴寧格開(kāi)底。

忍7底9

艾瑪+GP01
說(shuō)實(shí)話,艾瑪能在銀河篇分支路線繼續(xù)打主力我是比較意外的,因?yàn)槲抑皩?duì)艾瑪?shù)念A(yù)期是畢業(yè)后總體性能中庸在大家都能發(fā)揮上限時(shí)表現(xiàn)會(huì)不突出,但實(shí)際上靠著加速突擊援3、宇宙篇養(yǎng)成的底力和99級(jí)等級(jí),還是能有很亮眼的表現(xiàn),回避能力即使是陸A適應(yīng)也超過(guò)絕大多數(shù)S適應(yīng)回避系了,銀河篇因?yàn)椴蝗辟Y金也可以給GP01改造陸S。因?yàn)橥粨舻脑蛩詫?shí)際上也是可以和胡蘿卜搶Z2的,只是我單純的偷懶沒(méi)這么做而已,且艾瑪和什么搭配都很強(qiáng)而胡蘿卜離了Z2的話實(shí)際發(fā)揮是比較受限的。
輸出創(chuàng)造能力是全UC里除了胡蘿卜外最強(qiáng)的,考慮到?jīng)]有巴寧格功能性上的特殊優(yōu)勢(shì)所以還是只給了B,不過(guò)也是B里輸出能力最強(qiáng)的一位。


卡喵/褲襪脫落+Z高
實(shí)際上911還是幾乎沒(méi)用,而且百合香也有鼓舞刷獻(xiàn)身也可以產(chǎn)出很多氣力,所以有沒(méi)有氣合幾乎沒(méi)有影響。
倆都是NT9援1機(jī)師,一個(gè)有加速一個(gè)有突擊,卡煤油格射防略高而鴨子命回技更優(yōu)秀,總體來(lái)說(shuō)半斤八兩。個(gè)人是拿給鴨子開(kāi),加速還是比突擊好使,而且鴨子有個(gè)功能性不錯(cuò)的誘爆在流程處理中用處不低。剩下一個(gè)就丟給吉姆加農(nóng)吧,不過(guò)也起不到什么作用了。


土豪
銀河篇的技能總體溢出,完全可以毫不心疼的給土豪培養(yǎng)個(gè)底力,主動(dòng)開(kāi)底的底5防7配合土豪的高基礎(chǔ)裝甲、鐵壁,不開(kāi)鐵壁光靠著高等級(jí)的盾也比起萊汀有過(guò)之無(wú)不及,硬度非常高,如果給宇宙合金的話殘血下即使不開(kāi)鐵壁也沒(méi)有幾個(gè)非boss能打穿盾的。
土豪的問(wèn)題是覺(jué)醒在分支內(nèi)刷不出來(lái),沒(méi)有援攻和腿短的問(wèn)題也還是存在,所以在火星線的實(shí)用價(jià)值也就這樣了,如果能有覺(jué)醒的話作為唯一的覺(jué)醒統(tǒng)率還是能多少拉點(diǎn)分的,但依舊沒(méi)有決定性價(jià)值。


贊3
沒(méi)有覺(jué)醒復(fù)活再動(dòng)等多動(dòng)精神,沒(méi)有等級(jí)優(yōu)勢(shì),但腿長(zhǎng)、三人份、底力援攻、陸宇S和基礎(chǔ)賬面就是強(qiáng),培養(yǎng)一個(gè)特技LV+1后發(fā)揮非常搶眼,也有關(guān)系到SR的強(qiáng)制出擊環(huán)節(jié)。
自爆的用處后文馬上就會(huì)介紹。

孔V
有刷惡魔高達(dá)的等級(jí)優(yōu)勢(shì)也有復(fù)活,和贊波同樣值得培養(yǎng)特技LV+1技能,不過(guò)在銀河篇的環(huán)境下超電磁悠悠和V鐳射對(duì)于高質(zhì)量敵人和宇宙戰(zhàn)(第四章白嫖滿改后選宇S解決地形問(wèn)題)傷害不飽和,對(duì)此類敵人常規(guī)反擊援護(hù)武器需要用到超電磁火花和兩個(gè)1發(fā)殘彈武器,如果地上篇有把豹馬等級(jí)刷到57以上那么還挺順手的,否則思考量(站位設(shè)計(jì))和SP消耗(熱血+可P代替高賬面+突擊)多少會(huì)有所增大,但不影響孔V的主力打手地位;外加對(duì)刷獻(xiàn)身、誘爆自爆復(fù)活等多人機(jī)常用的花式玩法,上限非??鋸?。
另外,孔V帶大型彈倉(cāng)的收益是高于帶EN+100的。100EN能多用兩次4200的火花或者一次4700大招,且宇宙地形算上移動(dòng)消耗還不夠最后一次火花的EN;而彈倉(cāng)則可以穩(wěn)定多用一次4000賬面和一次4300賬面?;鹦蔷€其他主打殘彈武器的只有GP01、Z2和月面裝,GP01和Z2并不缺續(xù)航,而月面裝則不是主力輸出位(唯一主力明人除了入隊(duì)關(guān)以外其他時(shí)候常駐空戰(zhàn),除非滿改機(jī)體拿陸S),先打月球線的話火星可以有兩個(gè)大型彈倉(cāng),沒(méi)人跟孔V搶。
雖然孔V也是地上篇給大型彈倉(cāng)收益最高的單位,但地上篇大型彈倉(cāng)需要多花回合等卡多話的吉尼亞斯增援,所以也就留到這里說(shuō)了。


另外火星線其實(shí)是擁有無(wú)限行動(dòng)體系的,使用無(wú)限動(dòng)體系的tier如下:

火星線
S 孔V 撫子號(hào) 贊波3
A 胡蘿卜+Z2 空魔
B 巴寧格+GP03
C 誰(shuí)上誰(shuí)行

為了達(dá)成這個(gè)體系在前兩章的流程里有個(gè)非常折磨的事情要做——刷惠子的自爆。

為什么要刷這個(gè)在大部分人眼里看起來(lái)意義不明,等級(jí)需求又非常高的精神?答案就在三個(gè)S評(píng)里面。這三臺(tái)S評(píng)是一個(gè)完整的體系,這個(gè)體系需要99級(jí)的孔V(地上篇頂著22的經(jīng)驗(yàn)刷上千只惡魔高達(dá)達(dá)成,過(guò)程很折磨)、撫子號(hào)遙湊48級(jí)(主要靠統(tǒng)率干掉第二章第六話沒(méi)有逃跑線的boss達(dá)成)和贊波3惠子59級(jí)的自爆。贊波3自爆掉孔V,撫子號(hào)復(fù)活孔V,孔V復(fù)活贊3,撫子號(hào)除了遙湊以外丟空全部SP,孔V和贊波給撫子號(hào)獻(xiàn)身到遙湊SP只差個(gè)位數(shù)到滿,然后把剩下的SP丟給熱覺(jué)分家的空魔(或者胡蘿卜明人),如此循環(huán)達(dá)成無(wú)限動(dòng)并產(chǎn)出給撫子號(hào)其他四駕駛員的大量SP和給空魔帶來(lái)積少成多的SP補(bǔ)充,可以形成無(wú)限行動(dòng)和無(wú)限SP產(chǎn)出體系,擁有高技量和手加減的巴寧格負(fù)責(zé)給蕾妮和胡蘿卜明人開(kāi)底力。

那么刷惠子的等級(jí)折磨在哪呢?原因在于敵方等級(jí)不夠,第二章boss也才48級(jí)上下,不用點(diǎn)手段的話遠(yuǎn)遠(yuǎn)到不了59級(jí)的需求。解決方法是:在無(wú)限動(dòng)體系的前提下,用飛空移動(dòng)+補(bǔ)給刷到50氣力,然后保持飛空用2400賬面的導(dǎo)彈去蹭敵人血皮,應(yīng)援下一次攻擊2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),擊墜一臺(tái)20經(jīng)驗(yàn)。

這樣就是全部了嗎?沒(méi)那么簡(jiǎn)單,即使這樣算贊波3打甲稍微低一點(diǎn)的血皮薄一點(diǎn)的怪算上手加減也只能蹭6下(又不可能在宇宙篇不改造贊波3這個(gè)絕對(duì)主力的武器),本作手加減在敵人僅剩10HP的時(shí)候會(huì)強(qiáng)制無(wú)效化不能無(wú)限蹭經(jīng)驗(yàn),從這些小怪身上也就能摸32經(jīng)驗(yàn),打完入隊(duì)到第二章結(jié)尾的8關(guān)也不過(guò)半數(shù)需求,光靠boss和精英怪身上多蹭的次數(shù)補(bǔ)是不夠的,還得從其他地方再摳。主要摳的對(duì)象是防御總數(shù)值高于1270的敵人(比如1250裝甲、103防御、100氣力的組合,在計(jì)算公式下,[裝甲x(防御+氣力)/200]=1268,111防御1150裝甲100氣力則是1270,比這個(gè)數(shù)值高的就符合條件),這種敵人讓99級(jí)50氣力的克里斯用MK2高達(dá)、白色惡魔、NT1等的火神炮(1280的攻擊總值)打一下只會(huì)有10點(diǎn)傷害,用50次攻擊減少敵人500HP換取敵人50點(diǎn)氣力,相當(dāng)于500HP換超過(guò)300點(diǎn)的對(duì)贊波3減傷,可以在數(shù)百次的超繁雜準(zhǔn)備操作后讓贊波3多攻擊幾次這些高防敵人,對(duì)分身的對(duì)策只需要必中即可。小怪里如第一章第三話自爆龍這樣的怪在刷氣法后能讓贊波的傷害壓到697(第四話則是526),打一只相比于直接擊墜可以刷22次攻擊+一次手加減總共蹭23次攻擊,多刷46點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)出來(lái);白熱的終章的夏皮羅具有1625的高裝甲和底4,刷上150氣再讓贊波3降到50氣后可以在擊殺前蹭他846次總共1692經(jīng)驗(yàn)值。另外圣戰(zhàn)士系的敵人氣力上110后優(yōu)先用1500以下的間接傷害(即打不穿罩子的,比如火神炮)把EN全部蹭掉,這樣可以大幅度提高敵人氣力多打幾次,然后再用贊波拋光。

入隊(duì)話的時(shí)候由于很可能贊波3相對(duì)于boss而言經(jīng)驗(yàn)還沒(méi)有被削減到蹭一次只拿2點(diǎn),所以優(yōu)先蹭boss和擊殺boss來(lái)盡量拉高等級(jí)到哪怕蹭boss也只拿2經(jīng)驗(yàn)的地步,再清理小怪,這樣可以把第一話的經(jīng)驗(yàn)最大化,根據(jù)宇宙篇等級(jí)本話可以蹭到44~45級(jí)的樣子;之后白熱的終章到第二章第三話全都用凌遲法刷贊波,這樣一點(diǎn)點(diǎn)的積累經(jīng)驗(yàn),哪怕除了入隊(duì)話以外一個(gè)人頭都不拿,也可以在第二章第四話(撫子號(hào)回歸前)就讓贊波3能夠蹭到59級(jí);每話收人頭的任務(wù)可以用于練其他人(且都是手加減打到10血的),練到59級(jí)以后也就可以完全格納贊波3直到火星線(相信大家看這玩意也看吐了)。雖然每一關(guān)都可以這樣練贊波3的同時(shí)兼顧最短回合,但是練級(jí)過(guò)程還是相當(dāng)折磨的務(wù)必做好心理準(zhǔn)備(不過(guò)想必在地上刷過(guò)惡魔高達(dá)到99999999資金甚至全員99級(jí)的話應(yīng)該也是有一定接受能力了)。

那么刷惠子的等級(jí)折磨在哪呢?原因在于敵方等級(jí)不夠,第二章boss也才48級(jí)上下,不用點(diǎn)手段的話遠(yuǎn)遠(yuǎn)到不了59級(jí)的需求。解決方法是:在無(wú)限動(dòng)體系的前提下,用飛空移動(dòng)+補(bǔ)給刷到50氣力,然后保持飛空用2400賬面的導(dǎo)彈去蹭敵人血皮,應(yīng)援下一次攻擊2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),擊墜一臺(tái)20經(jīng)驗(yàn)。

除了要極大量枯燥乏味的準(zhǔn)備工作外,這個(gè)打法過(guò)程本身也需要大量操作,給主攻手用的額外SP產(chǎn)出量實(shí)在是太少了,平均遙復(fù)活孔V5次,遙消耗320SP,千鶴(攜帶兩塊SP+10)和惠子除了復(fù)活以外產(chǎn)出40次獻(xiàn)身,其中有32次得刷回?fù)嶙犹?hào),只有8次給空魔或者胡蘿卜,而這個(gè)過(guò)程需要10次復(fù)活5次自爆40次獻(xiàn)身共計(jì)55次精神釋放操作。

除此之外,實(shí)際上也可以用這個(gè)技巧來(lái)讓空魔MAP直接轟爆我方實(shí)現(xiàn)和自爆復(fù)活系統(tǒng)一樣的任意單位無(wú)限動(dòng),只是操作起來(lái)實(shí)在是麻煩的過(guò)分,建議直接放棄這種不切實(shí)際的想法。

不論是考慮刷99孔V、刷59級(jí)惠子,還是考慮打法本身的繁雜程度,并不推薦使用。實(shí)際打下來(lái)按照常規(guī)的反擊援護(hù)戰(zhàn)術(shù)除了最后一話以外都可以沒(méi)什么困難的打到理論極限回合,所以前三話完全不需要考慮這個(gè)玩法,用起來(lái)只會(huì)折磨自己;至于最后一話嘛,無(wú)限動(dòng)體系是可以實(shí)打?qū)嵤』睾系模曰跇O限速通的本流程還是在最后一話采用了這個(gè)打法。

關(guān)卡處理:

飛影話提前改造好暴龍方便作高賬面援攻點(diǎn),吉姆加農(nóng)2地形適應(yīng)太差需要帶地形芯片,老規(guī)矩巴寧格魂+手加減開(kāi)底。最上方基地只需要GP01和帶了VUPW的Z高就足夠了,GP01優(yōu)先處理左路再上去幫忙打架;日月直接蹲木蓮增援,GP03在5PP過(guò)來(lái)幫忙;蕾妮、羅米娜蹲紅影,孔V蹲零影,其他人在著兩者之間分布(略靠紅影方向)。在擊破紅影后喬先說(shuō)得零影一次再讓麥克和蕾妮拉合體打援攻轟炸,左下則有反擊和贊3兩次援攻足夠斬殺。

回收撫子號(hào)關(guān)實(shí)際上看作兩回合關(guān)就行了,只有3和4T是有效回合。飛影獎(jiǎng)勵(lì)宇S,用MAP一次性對(duì)下面一大片敵人高幅度的削斬殺線,胡蘿卜覺(jué)醒突擊打秋山給下方作援護(hù)位,三只一般通過(guò)夏日花變?cè)旅嫜b蹭三次援攻(優(yōu)先擊墜三郎太),胡蘿卜覺(jué)醒魂擊墜秋山并移動(dòng)到上方待機(jī),撫子號(hào)和剩余無(wú)改造夏日花往下往下撤,其他人蹲增援。
4PP優(yōu)先蹭胡蘿卜的援護(hù),胡蘿卜移動(dòng)到一只雜兵身邊打一發(fā)單發(fā),巴寧格誘爆擊墜胡蘿卜身邊的雜兵,拉復(fù)活,然后應(yīng)該就不需要說(shuō)太多了;沒(méi)有這個(gè)復(fù)活應(yīng)該也能4,畢竟我還有一堆獻(xiàn)身沒(méi)用完也沒(méi)考慮攜帶消耗芯片的問(wèn)題,倉(cāng)庫(kù)里SP消耗芯片數(shù)量已經(jīng)回到超過(guò)進(jìn)入第三章前的水準(zhǔn)了。

克羅斯話提前蹲最后一波的反擊就行,比地球線最終話的反擊斬殺線低太多了輕松全部反掉。

最終話打6難度非常低,正常的反擊援護(hù)戰(zhàn)術(shù)可以輕易實(shí)現(xiàn),左路提前蹲點(diǎn),右路留小半人手削8號(hào)的斬殺線在6PP擊墜,左路在同回合干掉審判官并不是什么難度很高的事情,不靠復(fù)活、低SR額外的起死回生技能也完全可以做到。
但因?yàn)?號(hào)電腦在5E前只會(huì)選擇全反擊行動(dòng),所以如果要打5的話如果不靠無(wú)限動(dòng)體系就需要一些比較特別的思路:既然敵人只會(huì)防,那拿MAP轟炸即可。具體地說(shuō),空魔帶三塊VUPW的熱血單發(fā)根據(jù)敵人的氣力和底力程度能打最少15k傷害,而8號(hào)電腦HP不到六萬(wàn)一點(diǎn),考慮到其他單位也會(huì)有對(duì)8號(hào)電腦蹭血所以實(shí)際上是三發(fā)MAP就可以帶走的程度。3PP主動(dòng)開(kāi)底的同時(shí)讓喬走右路并被鴨子開(kāi)的Z高誘爆一次削血線(回避太高了根本沒(méi)法靠MAP主動(dòng)開(kāi)底);5PP削一定斬殺線后鳳雷鷹開(kāi)始熱覺(jué)MAP轟炸洗地,喬沒(méi)SP了就吃消耗芯片補(bǔ)一發(fā),很快就能把8號(hào)直接按趴下,觸發(fā)增援后空魔分離并都移動(dòng)到任意小怪身邊讓鴨子誘爆掉,復(fù)活拉回來(lái)又是4次援攻和3覺(jué)醒4熱血,同理胡蘿卜也可以這么玩補(bǔ)SP和援攻次數(shù),剩下的審判官靠3PP和4PP的戰(zhàn)艦回收拋投戰(zhàn)術(shù)提前站位就很輕松了。

飛影移動(dòng)到小怪相鄰位置
褲襪脫落誘爆


相對(duì)5T還能接著壓?jiǎn)??答案是可以的!本話的過(guò)關(guān)條件是擊墜審判官,而審判官的增援條件則是擊墜8號(hào)電腦,所以先轟炸8號(hào)電腦叫出增援來(lái)直接擊墜審判官(路邊雜魚(yú)想打就打無(wú)所謂)就可以在3PP當(dāng)回合1T清版了,無(wú)需等待4EP的增援。但這個(gè)3T解的前提有且僅有上文提到的火星線無(wú)限動(dòng)體系,否則絕無(wú)可能。

無(wú)限動(dòng)3T清版


【心得】機(jī)戰(zhàn)IMPACT全SR無(wú)禁速通 PART4 銀河篇筆記(その1)的評(píng)論 (共 條)

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