場(chǎng)景優(yōu)化日記【零】
夢(mèng)想里造水晶球 ? 工作上吹肥皂泡
?出世一炮打醒了各個(gè)游戲廠商,大家紛紛開始吹噓自家的畫面效果,使用了何種先進(jìn)技術(shù);
?在手機(jī)上以令人舒服的程度表現(xiàn)了豐富的大世界,盡管有類似畫面糊的一些小毛病,但都是能接受的;
?在畫面上的成功絕對(duì)不是簡單的技術(shù)堆疊,如何達(dá)到性能與效果的平衡,是一門相當(dāng)高深的學(xué)問;
由于Unity的配套設(shè)施不太好,想要得到優(yōu)秀的畫面效果,需要對(duì)管線進(jìn)行大量改造,盲目引進(jìn)大量 hdrp 或者其它引擎的高級(jí)特性。特別是在擁有了源碼權(quán)限后,更是打開了潘多拉魔盒,到項(xiàng)目中后期,被各類疑難bug和性能問題搞得相當(dāng)頭大。
反觀呆過的UE項(xiàng)目,在性能和效果上的人力付出反而小很多。因?yàn)榇蠖鄶?shù)效果在移動(dòng)端都有下位替代,盡管與電腦版相比效果通常有巨大縮水,但由于是高貴、權(quán)威的內(nèi)置功能,同事通常不會(huì)有異議。
這個(gè)日記就是想記錄一個(gè)慢慢優(yōu)化的過程,過程中盡量留下詳細(xì)的效果和性能的對(duì)比
既是給自己留下一些通用完整的代碼集,更是為未來的argue提供理論支撐
因?yàn)椴皇巧墩?jīng)干貨,發(fā)到阿B上來記錄一下
使用場(chǎng)景:https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flooded-grounds-48529
Unity 版本:2021.3.26f1c1

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