夜九全流派
夜九全流派
Nova老板老
一、目錄
引言3419字
開(kāi)墻2152字 前置:引言
黃炸胖車(chē)2437字 前置:引言,開(kāi)墻
皮卡589字 前置:引言
弓箭1550字 前置:引言,開(kāi)墻
野豬1763字 前置:引言
龍蒼1720字 前置:引言
球蒼1356字 前置:引言,龍蒼
女巫810字 前置:引言
總結(jié)1113字 前置:引言
全家福379字 前置:引言,開(kāi)墻,黃炸胖車(chē),皮卡,弓箭,總結(jié)
黃胖皮豬447字 前置:引言,開(kāi)墻,黃炸胖車(chē),皮卡,野豬,總結(jié)
無(wú)炸580字 前置:引言,開(kāi)墻,黃炸胖車(chē),皮卡,野豬,總結(jié)
皮炮617字 前置:引言,開(kāi)墻,黃炸胖車(chē),皮卡,野豬,總結(jié),無(wú)炸
龍蒼皮炮406字 前置:引言,開(kāi)墻,黃炸胖車(chē),皮卡,龍蒼,總結(jié),無(wú)炸,皮炮
黃弓2131字 前置:引言,開(kāi)墻,黃炸胖車(chē),弓箭,總結(jié)
四面打430字 前置:引言,開(kāi)墻,黃炸胖車(chē),弓箭,總結(jié),黃弓
龍蒼黃221字 前置:引言,開(kāi)墻,黃炸胖車(chē),弓箭,龍蒼,總結(jié),黃弓
球蒼皮豬359字 前置:引言,開(kāi)墻,皮卡,野豬,球蒼,總結(jié)
豬蒼243字 前置:引言,野豬,龍蒼,總結(jié)
三空1174字 前置:引言,開(kāi)墻,龍蒼,球蒼,總結(jié)
龍蒼球巫524字 前置:引言,開(kāi)墻,龍蒼,球蒼,女巫,總結(jié),三空
后記642字
二、引言
從這篇專(zhuān)欄開(kāi)始,我會(huì)開(kāi)一個(gè)系列,介紹夜九全流派,分為基礎(chǔ)流派,進(jìn)階流派?;A(chǔ)流派共有弓箭,球蒼,龍蒼,黃炸胖車(chē),女巫,皮卡,野豬七種。進(jìn)階流派是基礎(chǔ)流派的進(jìn)階和結(jié)合。
這篇我會(huì)先介紹一下夜世界的基本情況,作為系列的引言。
夜世界的進(jìn)攻難度較大。進(jìn)攻滿九的百分比,大致可以分為以下幾個(gè)區(qū)間,兩星60以下為不及格,60-64為及格,66-70為良好,72-76為優(yōu)秀,78以上為高比(夜世界共49個(gè)建筑,一個(gè)建筑=2%,0%和49%時(shí)一個(gè)建筑=3%)。如果對(duì)方杯數(shù)高于我方杯數(shù),勝利獲得的獎(jiǎng)杯=30+(對(duì)方杯數(shù)-我方杯數(shù)-1)/10;如果對(duì)方杯數(shù)低于我方杯數(shù), 勝利獲得的獎(jiǎng)杯=30+(對(duì)方杯數(shù)-我方杯數(shù))/10,都向下取整,在相差50以內(nèi)成立。
夜世界的主流陣型有兩種,大陣和小陣,一般都有間隔兩格的雙層墻,小陣內(nèi)墻框架小,外圍建筑多,大陣則相反。按照城墻的結(jié)構(gòu)可以分為矩形,菱形,菱形陣的特征是長(zhǎng)的、有角的外墻。按照城墻的開(kāi)口可以分為封閉,半封閉,引導(dǎo)。小陣一般都是矩形引導(dǎo)陣,大陣一般為菱形陣或矩形引導(dǎo)陣。
方向:1.以時(shí)鐘表示,1-12點(diǎn)。2.以部隊(duì)前進(jìn)方向表示,前后左右。
從陣型的一角進(jìn)攻為角進(jìn)攻,比如6點(diǎn)方向;從陣型的一面進(jìn)攻為面進(jìn)攻,比如3-6點(diǎn)方向。城墻拐角處的墻為角墻,角進(jìn)攻不一定要先開(kāi)角墻,可以先開(kāi)角的一邊。建筑的可攻擊面為正面。
對(duì)大本偏置的陣,從近端進(jìn)攻為正打,從遠(yuǎn)端進(jìn)攻為反打。
夜世界的防御如下:
援兵(守衛(wèi)崗哨的守衛(wèi),三黃毛+兩弓箭)
大炸(巨型地雷),小炸(地雷),分為對(duì)空/對(duì)地
彈簧,彈射
電塔,小屋(守衛(wèi)崗哨) 840血
防空(防空火箭) 1117血
加農(nóng)炮,箭塔(默認(rèn)為高箭塔),迫擊炮,熔巖(熔巖發(fā)射器) 1395血
雙管(雙管加農(nóng)炮) 1677血
巨炮(巨型加農(nóng)炮),大電(超級(jí)特斯拉電磁塔) 1956血
噴壺(熔巖火炮) 2237血
巨石(撼地巨石),空炸(空中炸彈發(fā)射器) 2793血
夜世界的兵種如下:
王(戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器),黃毛,弓箭,胖子,亡靈/蒼蠅,炸彈,龍寶,炮車(chē),女巫,氣球,皮卡,野豬。
簡(jiǎn)化進(jìn)攻過(guò)程,建筑存活時(shí)間為:建筑血量/部隊(duì)秒傷,部隊(duì)存活時(shí)間為:部隊(duì)血量/建筑秒傷。進(jìn)攻方希望提高部隊(duì)存活時(shí)間,降低建筑存活時(shí)間,即提高部隊(duì)存活時(shí)間/建筑存活時(shí)間=(部隊(duì)血量*部隊(duì)秒傷)/(建筑血量*建筑秒傷),定義強(qiáng)度為血量*秒傷。A+B的強(qiáng)度為(血量A+血量B)*(秒傷A+秒傷B)。忽略城墻、陷阱、援兵、矮箭塔、熔巖的毒藥機(jī)制,防守方建筑對(duì)地強(qiáng)度為164252124,防御對(duì)地強(qiáng)度為96322344,對(duì)空強(qiáng)度為101954160,實(shí)際上城墻、陷阱、熔巖都是對(duì)地面更不利的因素,因此地面的強(qiáng)度應(yīng)當(dāng)比空軍的更高。
各兵種強(qiáng)度如下:?jiǎn)误w/兵營(yíng)
女巫:100323/401292
炮車(chē):118221/1063989
王:1280500
亡靈:16555/2383920
弓箭:16555/3244780
野豬:414180/3727620
氣球+亡靈:4068372
胖子:286875/4590000
皮卡:5307456
胖子+炮車(chē):8149954.5
龍寶(狂暴):553737.6/8859801.6
黃毛(狂暴):59119.2/23647680
可見(jiàn),皮卡的單體強(qiáng)度最高,黃毛的兵營(yíng)強(qiáng)度最高,秒傷高的炮車(chē)、亡靈兵營(yíng)強(qiáng)度不高,但與血量高的胖子、氣球組合后,兵營(yíng)強(qiáng)度大大提高。以上數(shù)據(jù)將是從基礎(chǔ)流派到進(jìn)階流派/融合流派的重要理論依據(jù)。
實(shí)際攻擊范圍(簡(jiǎn)稱(chēng)范圍)是攻擊時(shí)防御到部隊(duì)的距離。面板攻擊范圍(簡(jiǎn)稱(chēng)射程)是游戲中的數(shù)據(jù)。防御的范圍=射程-邊長(zhǎng)/2。部隊(duì)的范圍與射程和判定面積有關(guān),判定面積無(wú)法精確測(cè)定,目前只能推測(cè)建筑判定面積大概率不是圓而是正方形,以下范圍均是測(cè)試結(jié)果。弓箭范圍2.5格,最遠(yuǎn)能打到墻內(nèi)1格的建筑;炮車(chē)范圍3.5格(技能范圍4.5格),最遠(yuǎn)能打到墻內(nèi)2格(技能3格)的建筑;女巫范圍3格,最遠(yuǎn)能打到墻內(nèi)2格的建筑。近戰(zhàn)和空軍也有范圍,近戰(zhàn)范圍:王>胖子=野豬>皮卡>黃毛=骷髏;空軍范圍:亡靈>龍寶>蝙蝠>氣球,亡靈范圍2格(技能范圍6格),龍寶范圍0.5格。經(jīng)驗(yàn)公式:空軍范圍=射程-1.5,陸軍范圍=射程-1(攻擊城墻時(shí)-0.5),防御范圍-部隊(duì)范圍<建筑正面距防御距離時(shí),部隊(duì)不會(huì)被防御攻擊(如果部隊(duì)是陸軍,攻擊點(diǎn)需要距防御中軸線1-3格,可見(jiàn)實(shí)際上空軍范圍>射程-1.5,根據(jù)對(duì)主世界詠王的測(cè)試,同射程下,空軍范圍=陸軍范圍-0.37),適用于亡靈、龍寶、弓箭、炸彈(攻擊建筑)、炮車(chē)、女巫,其余兵種范圍都小于0,他們攻擊時(shí)會(huì)進(jìn)入建筑內(nèi)。
傷害溢出:1.低血量受到高單次攻擊傷害,比如皮卡砍兵營(yíng),大電電黃毛。2.低血量同時(shí)受到多次傷害,比如蒼蠅打弓箭,防空打蝙蝠。
出手時(shí)間:防御和部隊(duì)都具有出手時(shí)間,即從第一個(gè)目標(biāo)進(jìn)入范圍到發(fā)起攻擊的時(shí)間(攻擊前搖),經(jīng)過(guò)攻擊前搖后一定會(huì)發(fā)起攻擊(即使目標(biāo)已經(jīng)被消滅)。廣義上的出手時(shí)間包括彈道飛行時(shí)間,即從目標(biāo)進(jìn)入范圍到目標(biāo)受到傷害的時(shí)間。出手時(shí)間越長(zhǎng),對(duì)低血量目標(biāo)傷害溢出越嚴(yán)重。部隊(duì)和防御的出手時(shí)間通常都可以忽略不計(jì)。除了以下幾個(gè):蒼蠅技能3s、炸彈3s、巨石1s、大電1s、巨炮1.5s、迫擊炮4s、空炸3.5-5s、熔巖5.5-7s。
重新尋路:在目標(biāo)建筑被打掉、附近有電塔冒出(附近至少指電塔范圍內(nèi)或重新尋路后鎖定電塔的部隊(duì))、目標(biāo)是城墻且有墻被開(kāi)、被強(qiáng)制位移時(shí),部隊(duì)會(huì)停頓0.5s(正在攻擊城墻且不改變目標(biāo)則不會(huì)停頓),重新尋路(即使沒(méi)有鎖定新冒出的電塔,走被開(kāi)的墻),其中開(kāi)墻能對(duì)全局施加影響(除空軍外)。會(huì)造成強(qiáng)制位移的因素有:彈射(王、野豬免疫)、巨炮(王免疫)、小炸(僅亡靈、弓箭、黃毛)、亡靈狙擊結(jié)束。
隨機(jī)性:空軍的初軌跡具有隨機(jī)性,范圍越大,表現(xiàn)的越明顯。建筑的面線與建筑的面平行或垂直,角線與建筑的面成45度角,通過(guò)建筑中心,在面線或角線上放置單位,都能鎖定該建筑。在一個(gè)建筑的面線或角線上放置大量空軍,它們會(huì)左右隨機(jī)地自然散開(kāi),攻擊點(diǎn)近似為圓弧包裹住建筑,目標(biāo)建筑左右的建筑都是大約一半空軍的下一個(gè)目標(biāo),面線或角線與它們相鄰的平行線之間沒(méi)有明顯區(qū)別。但在角線與面線之間放置空軍時(shí),放置點(diǎn)越靠近面線,攻擊點(diǎn)越大概率在那一面,目標(biāo)建筑左右靠近那一面的建筑是更多空軍的下一個(gè)目標(biāo),這意味著放置空軍攻擊角落的建筑時(shí),可以控制它的走向。陸軍的初軌跡沒(méi)有隨機(jī)性,但發(fā)生重新尋路后,軌跡也會(huì)具有隨機(jī)性。部隊(duì)的范圍也具有隨機(jī)性。軌跡的隨機(jī)性與范圍的隨機(jī)性共同作用,使攻擊點(diǎn)同時(shí)具有前后左右的隨機(jī)性,范圍的隨機(jī)性較小,一般可以忽略。
夜世界的核心防御被叫作大件,對(duì)地大件有熔巖,大電,巨炮,噴壺,迫擊炮;對(duì)空大件有:空炸,大電塔和噴壺。
一個(gè)建筑的周?chē)烙笇?shí)際攻擊范圍覆蓋該建筑的防御。
滯空機(jī)制:發(fā)出攻擊后彈道是固定的。
追蹤機(jī)制:發(fā)出攻擊后彈道會(huì)追蹤目標(biāo)且必定命中,除非目標(biāo)已死亡。
濺射機(jī)制:對(duì)攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)發(fā)出攻擊,能對(duì)攻擊范圍外的多個(gè)目標(biāo)同時(shí)造成傷害。
輪發(fā)機(jī)制:一輪發(fā)出幾次攻擊,每次間隔較短,每輪間隔較長(zhǎng)。
連鎖機(jī)制:大電獨(dú)有,能對(duì)目標(biāo)半徑4格內(nèi)的另一個(gè)目標(biāo)造成同等傷害。特別的,攻擊炮車(chē)(第一條命)時(shí)不能連鎖。攻擊飛豬時(shí)只能連鎖到被擊落的野豬。
毒藥機(jī)制:熔巖獨(dú)有,傷害從一個(gè)最低值二次函數(shù)遞增到最大值,離開(kāi)范圍后以兩倍的速度衰減。特別的,對(duì)王只造成5%傷害,多發(fā)熔巖的傷害可以疊加。
迫擊炮、噴壺、巨炮、熔巖具有滯空機(jī)制;電塔、防空、加農(nóng)炮、箭塔、雙管、空炸、大電具有追蹤機(jī)制。巨石、空炸、迫擊炮、巨炮、噴壺、熔巖和大炸小炸(作用半徑比觸發(fā)半徑大1格)具有濺射機(jī)制。像大炸小炸一樣,電塔的觸發(fā)半徑比射程小1格。防空(3連發(fā))、雙管(4連發(fā))、迫擊炮(4連發(fā))、噴壺(15連發(fā))具有輪發(fā)機(jī)制。
除女巫、氣球外的部隊(duì)也具有追蹤機(jī)制,在殺援時(shí)很有幫助。
滯空機(jī)制的優(yōu)點(diǎn)是攻擊前排時(shí)能對(duì)后排造成威脅,缺點(diǎn)是如果彈速不及目標(biāo)移速可能打空。
援兵巡邏半徑3格,警戒半徑7格,3黃毛+2弓箭的秒傷為478,約等于兩個(gè)大電,發(fā)起攻擊時(shí)半徑7格內(nèi)的部隊(duì)就會(huì)被吸引,容易聚堆,造成團(tuán)滅,更有可能和巨石組成最強(qiáng)防御——石中弓。
大炸可以隔2格探出,小炸可以隔3格探出,電塔可以隔5格探出,電塔還會(huì)在50%時(shí)全部冒出。彈簧和彈射的觸發(fā)半徑都很小,只有其所在的格子才能探出。下兵時(shí)點(diǎn)在紅線邊緣,紅線內(nèi)的彈簧也能觸發(fā),但不要點(diǎn)進(jìn)紅線內(nèi)一格,否則會(huì)彈到離紅線更遠(yuǎn)的位置。因?yàn)殛戃姴荒茏哌M(jìn)建筑的判定面積,建筑的判定面積對(duì)只打防御的胖子、野豬就像城墻一樣影響它們的鎖定和走位,所以這兩個(gè)兵種很容易走到空格處觸發(fā)彈簧。弓箭能打到墻內(nèi)1格,炮車(chē)能打到墻內(nèi)2格,胖子偏好防御,炸彈人偏好城墻,它們都有獨(dú)特的走位,針對(duì)他們的彈簧和彈射很難用黃毛探出。陷阱和電塔只可能擺放在陣型中的空隙處,針對(duì)不同的流派有不同的陷阱位置,在進(jìn)攻時(shí)應(yīng)該有意識(shí)地探出或避開(kāi)。在不改變陣型基本框架的情況下,大件和陷阱是可以被防守方改動(dòng)的,因此,看上去很像的陣,也不一定能復(fù)刻同樣的打法。
3*3裝飾物中心不能下兵,相當(dāng)于紅線內(nèi)區(qū)域。
三、基礎(chǔ)流派
(一)開(kāi)墻特別篇
開(kāi)墻是很多流派非常重要的操作,因此,有必要特別寫(xiě)一篇總結(jié)開(kāi)墻技術(shù)的專(zhuān)欄。
炸彈,攻速2s,攻擊城墻時(shí)范圍3格(因此可以認(rèn)為,城墻的判定點(diǎn)就是它的中心),爆炸半徑1.6格,攻擊時(shí)作用點(diǎn)在目標(biāo)中心,半徑1.6格內(nèi)的建筑或城墻都會(huì)受到傷害。因此,炸彈的濺射面積是5*5,四角挖去一格的正方形,攻擊2*2/3*3建筑時(shí)能開(kāi)建筑后四/三格墻。開(kāi)一排墻或角墻時(shí),第一次能開(kāi)五格,以后每三次攻擊開(kāi)三格,因此開(kāi)墻時(shí),第一次攻擊后剩下三格墻的整數(shù)倍時(shí)效率最高。根據(jù)以上知識(shí),就可以在開(kāi)墻前通過(guò)算墻,將炸彈的開(kāi)墻效率最大化。省下的炸彈可以用來(lái)炸建筑,拉熔巖等。炸彈在用技能開(kāi)第一次墻后,會(huì)額外做一次攻擊動(dòng)作,國(guó)際服則不會(huì),但浪費(fèi)的時(shí)間是一樣的(國(guó)服炸彈技能拋物線更高)。
放置炸彈人時(shí),只有下在偏12點(diǎn)處,才能鎖定正對(duì)的城墻。在開(kāi)角墻時(shí),除了直接炸角墻,還可以炸角墻旁一格,能多炸對(duì)應(yīng)的邊上的一格墻,一次開(kāi)六格墻,但更容易被角落處防御打到,有時(shí)防守方會(huì)故意不設(shè)外角墻,使得炸彈只能炸角墻旁一格,達(dá)到更好地保護(hù)內(nèi)角墻的目的,在受4*4迫擊炮的攻擊前少開(kāi)一次墻。炸彈可以放在角墻的面線上,相比在角線上能躲避一些陷阱,并且在受3*3迫擊炮的攻擊前多開(kāi)一次墻。炸彈出手時(shí)間長(zhǎng),巨炮在墻后兩格時(shí),炸彈人不能直接開(kāi)巨炮面前的墻。
開(kāi)墻的核心:保護(hù)炸彈人。
對(duì)炸彈有威脅的防御:所有陷阱,電塔,外層防御,熔巖。
雙小炸、大炸、彈簧都可以秒殺炸彈人,從左到右觸發(fā)半徑依次減小,探出難度依次增大。彈射可以將炸彈彈到外層防御范圍內(nèi)殺死,如果傷害不高,手速足夠快,可以下兵拉住傷害來(lái)補(bǔ)救。電塔最容易探出,威脅不大。
炸彈只能承受熔巖兩次攻擊(12.5-14s),期間若不移動(dòng),能打出5-6次攻擊(3+2+6+0.5+2s),開(kāi)兩次墻。因此,不拉熔巖時(shí)炸彈只能開(kāi)兩次墻,每多拉一次熔巖(7s)炸彈就能多開(kāi)一次墻(6s,考慮重新尋路時(shí)間約7s)。炸彈要開(kāi)大陣內(nèi)墻至少需要開(kāi)四次墻,也就是至少需要拉兩次熔巖。炸彈之間也可以互相拉熔巖,用已經(jīng)確定能開(kāi)墻的炸彈拉兩次熔巖,恰好能再讓一個(gè)炸彈開(kāi)內(nèi)墻,節(jié)省其他兵種。
開(kāi)角墻時(shí),只考慮角落處防御,防御與角墻的相對(duì)位置為A*B。在角落處,計(jì)算范圍顯得十分復(fù)雜,下面簡(jiǎn)單計(jì)算角落處為3*3防御時(shí)攻擊角墻的情況,防御范圍<((5.5+A)的平方+(2+B)的平方)的平方根 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 時(shí),炸彈在與A平行的面線上不會(huì)被攻擊到;防御范圍<((2+A)的平方+(2+B)的平方)的平方根+3.5時(shí),炸彈在防御中心與角墻中心的連線上不會(huì)被攻擊到。炸彈在被迫擊炮/箭塔/加農(nóng)炮鎖定后還能炸3/2/1次墻。開(kāi)外角墻后,炸彈還需要6s(三次攻擊)進(jìn)入3*3/3*4迫擊炮范圍,12s(六次攻擊)進(jìn)入3*3箭塔范圍。
炸彈人鎖定距離自己最近的城墻或建筑,其他地面兵種的鎖定則是基于建筑的,不會(huì)鎖定孤立的城墻。
繞墻:近戰(zhàn)單位鎖定直線距離較近的建筑,繞過(guò)較長(zhǎng)城墻攻擊的行為(繞路多走的路程小于16格)。很多時(shí)候除了炸彈人,我們也會(huì)使用其他兵種開(kāi)墻。用近戰(zhàn)開(kāi)內(nèi)墻時(shí),可以繞外墻,通過(guò)下兵點(diǎn)選擇開(kāi)墻點(diǎn)。胖子比黃毛繞得更淺,可能是偏好防御的原因。如果有雙層墻,遠(yuǎn)程也表現(xiàn)出相似的行為,可以通過(guò)下兵點(diǎn)選擇攻擊點(diǎn)。由于繞墻時(shí)有墻被開(kāi)不會(huì)重新尋路,會(huì)出現(xiàn)“幽靈墻”現(xiàn)象,即部隊(duì)繞的墻已經(jīng)被打掉,卻好像還存在一樣讓部隊(duì)繞墻。
實(shí)際上城墻對(duì)部隊(duì)的鎖定造成復(fù)雜的影響,下面簡(jiǎn)單介紹兩種模糊的機(jī)制。遮擋機(jī)制:3*3建筑軸線上有一格墻時(shí),弓箭下在軸線上會(huì)鎖定兩側(cè)的建筑,但下在軸線兩側(cè)卻仍能鎖定該建筑,可以認(rèn)為在軸線上,城墻遮擋了該建筑;王繞墻時(shí),如果城墻有拐角遮擋了第一層建筑,則會(huì)鎖定第二層建筑。選擇機(jī)制:墻內(nèi)建筑距墻最遠(yuǎn)三格時(shí),近戰(zhàn)距墻X格下,距墻外建筑X+4格及以上則會(huì)選擇開(kāi)墻。遠(yuǎn)程即使墻內(nèi)有能打到的建筑,如果下兵點(diǎn)距離過(guò)遠(yuǎn),又有距下兵點(diǎn)更近的建筑,也可能開(kāi)墻,這其中也可能有遮擋機(jī)制的作用,遠(yuǎn)程被外墻遮擋導(dǎo)致開(kāi)內(nèi)墻。王和皮卡距墻最遠(yuǎn)一格時(shí),打掉一個(gè)建筑后,距墻外建筑中心6格及以上則會(huì)選擇開(kāi)墻,黃毛卻不會(huì)。(對(duì)于攻擊目標(biāo)的選擇,可以認(rèn)為近戰(zhàn)鎖定最近的三個(gè)建筑中路程最近的建筑,同時(shí)優(yōu)先選擇不需要開(kāi)墻的建筑,這個(gè)優(yōu)先級(jí)可能是先將墻內(nèi)建筑距離增加,再與墻外建筑距離比較,如果墻內(nèi)有三個(gè)更近的建筑,則會(huì)開(kāi)墻,且開(kāi)保護(hù)最多建筑的墻,但具體的規(guī)則還不清楚,遠(yuǎn)程的鎖定也不清楚)
六組墻結(jié)構(gòu):當(dāng)外墻有六組及以上且內(nèi)墻封閉時(shí),可以直接在近處下近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程開(kāi)外墻,開(kāi)墻點(diǎn)在從短邊數(shù)起第四組墻第一、二格處,如果只用一個(gè)兵營(yíng)卡位,在以上兩個(gè)開(kāi)墻點(diǎn)墻外兩格,偏12點(diǎn)放一格防開(kāi)墻的效果最好。有兵營(yíng)的情況下,外墻首尾的建筑可能會(huì)使黃毛繞墻,需要提前清理。用兩個(gè)兵營(yíng)卡位,兵營(yíng)都被打掉后不能開(kāi)墻,但可以利用打掉一個(gè)兵營(yíng)后去打另一個(gè)兵營(yíng)的走位使部隊(duì)開(kāi)墻。胖子只打防御,開(kāi)墻點(diǎn)可能略有不同。最常用的是無(wú)炸中黃毛、皮卡、炮車(chē)開(kāi)墻進(jìn)陣,王開(kāi)墻拉熔巖。如果這個(gè)帶有拐角的城墻更長(zhǎng)一些,那么即使在較遠(yuǎn)處下兵也能開(kāi)墻。五組墻可以用弓箭開(kāi)墻。
掉血越多的城墻越容易被鎖定,如果原本會(huì)繞墻的近戰(zhàn)距離一塊掉血的城墻很近,可能會(huì)選擇開(kāi)墻,開(kāi)墻失敗時(shí),這個(gè)機(jī)制可以提供一個(gè)補(bǔ)救的機(jī)會(huì)。顯示血條的城墻優(yōu)先級(jí)更高,六組墻結(jié)構(gòu)中,當(dāng)一塊掉血的內(nèi)墻顯示血條時(shí),是不能開(kāi)外墻的,需要等待血條消失。每五塊墻(不一定是一組)中只能有一塊被鎖定,即一塊城墻被鎖定后,半徑2格內(nèi)的城墻不能被鎖定(這也許與夜世界一組五塊墻的設(shè)定有關(guān))。
(二)黃炸胖車(chē)
黃毛,下兵后20s內(nèi)傷害增幅70%,移速增幅100%。
胖子,單次攻擊傷害170(技能850),攻速2s/次,技能讓胖子有了爆發(fā)傷害,三個(gè)胖子就能讓巨石只打出一次攻擊,六個(gè)胖子就能直接開(kāi)墻,胖子如果做出攻擊卻沒(méi)有造成傷害,并不會(huì)浪費(fèi)技能。
炮車(chē),單次攻擊傷害301.2(技能356.4),攻速1.2s/次,范圍3.5格(技能4.5格),炮車(chē)的第一條命死后會(huì)重置防御的目標(biāo),但炮車(chē)自身的目標(biāo)不會(huì)重置。
對(duì)黃炸胖車(chē)威脅大的防御:巨石(血量高傷害高)、熔巖、巨炮、彈簧(最多能一次彈飛兩個(gè)胖子/炮車(chē))、彈射(將胖子、炮車(chē)彈到巨石處)、對(duì)地大炸(秒殺聚堆黃毛)。
黃炸胖車(chē)的核心:1.開(kāi)墻。2.拉熔巖、巨炮。
黃炸胖車(chē)的開(kāi)墻分快速和慢速,快速無(wú)前戲,直接在大部隊(duì)進(jìn)攻時(shí)開(kāi)墻,慢速先前戲開(kāi)墻,然后大部隊(duì)進(jìn)攻??焖俚膬?yōu)點(diǎn)是有胖子掩護(hù),開(kāi)墻難度低,節(jié)省掩護(hù)炸彈的黃毛,缺點(diǎn)是浪費(fèi)胖子的血量和技能,部隊(duì)走位難控制,容易吃陷阱,更難拉住巨炮,如果開(kāi)墻不及時(shí)可能導(dǎo)致大部隊(duì)走偏。大陣開(kāi)墻可以用兩三個(gè)炸彈開(kāi)外墻,再用剩余炸彈開(kāi)內(nèi)墻,也可以直接下一排炸彈開(kāi)外墻,有黃毛掩護(hù)炸彈可以輕松開(kāi)墻。小陣和大陣大本處一般有緊貼內(nèi)墻的建筑,可以通過(guò)炸這些建筑開(kāi)墻,如果沒(méi)有開(kāi)墻難度就會(huì)大大增加,慢速很可能開(kāi)墻失敗??焖俸吐俨⒉唤^對(duì),可以先前戲開(kāi)外墻,然后大部隊(duì)進(jìn)攻時(shí)開(kāi)內(nèi)墻,開(kāi)墻既難度低,又及時(shí)。角進(jìn)攻通常只開(kāi)一個(gè)角。面進(jìn)攻菱形大陣正打和小陣通常能開(kāi)兩個(gè)小口,菱形大陣反打和矩形大陣通常能開(kāi)三個(gè)小口,接近一整面。
開(kāi)墻后可以用一些黃毛清掉防御前的建筑,然后瞄準(zhǔn)防御按胖子的走位探陷阱,還可以繞墻探緊貼墻的陷阱。
黃毛、炸彈、胖子、炮車(chē)、王都可以拉熔巖,拉熔巖的方式有開(kāi)墻、打建筑、走路,可以根據(jù)進(jìn)攻面距熔巖的距離估算需要拉熔巖的時(shí)間,來(lái)選擇拉熔巖的兵種和方式,進(jìn)攻面距熔巖越近,炮車(chē)越快進(jìn)入盲區(qū),需要拉熔巖的時(shí)間越短。走路只能拉很短時(shí)間熔巖,一般選擇移速最慢的胖子,能拉更長(zhǎng)時(shí)間。開(kāi)墻和打建筑要考慮外層防御的傷害。黃毛一般只能打陣型外圍建筑,拉很短時(shí)間熔巖;炸彈一般炸距防御較遠(yuǎn)的外墻,拉14s熔巖;炮車(chē)一般打外墻內(nèi)的建筑,如果能打到炮車(chē)的防御恰好可以被大部隊(duì)拉住,可以先讓炮車(chē)走路拉到熔巖,再下大部隊(duì)拉住防御,讓炮車(chē)不受其他傷害;王和胖子都有承擔(dān)一定傷害的能力,但王可以打建筑,并且對(duì)熔巖有抗性,能拉更長(zhǎng)時(shí)間,王拉熔巖要注意開(kāi)大的條件,如果開(kāi)大后受到更多傷害或進(jìn)入熔巖盲區(qū),就不能開(kāi)大,如果王受到很多傷害,可以利用熔巖的超遠(yuǎn)射程,在王走路拉到熔巖后立刻在王前面頂一個(gè)胖子保王。王在某處能否拉住熔巖,可以先用一個(gè)黃毛試探,但需要注意的是結(jié)果不一定準(zhǔn)確,因?yàn)橥醯姆秶?gt;黃毛的范圍,所以有可能同一個(gè)位置黃毛能拉到熔巖而王不行。如果沒(méi)有合適的開(kāi)墻拉熔巖的點(diǎn)位,還可以用一個(gè)炸彈開(kāi)外墻,創(chuàng)造內(nèi)墻的點(diǎn)位。為了不讓這個(gè)炸彈炸到內(nèi)墻,應(yīng)該在保證能開(kāi)外墻的前提下將炸彈下得靠近防御,減少存活時(shí)間。注意在目標(biāo)是墻時(shí),開(kāi)墻會(huì)導(dǎo)致重新尋路,如果用快速開(kāi)墻,開(kāi)墻拉熔巖的單位可能改為繞墻。在用王拉熔巖時(shí),最好王最后能和大部隊(duì)匯合,繼續(xù)推進(jìn)。如果熔巖靠外,在丟失熔巖鎖定后可以下黃毛在熔巖盲區(qū)邊緣,有可能繼續(xù)拉熔巖。如果熔巖能被胖子鎖定,可以用胖子走路拉到熔巖后直接下兩個(gè)胖子打掉熔巖。
巨炮一般用胖子拉住,如果巨炮靠外,拉熔巖的王能拉到巨炮更佳。胖子在炮車(chē)兩側(cè),下炮車(chē)時(shí)需要注意胖子繞墻較淺,所以胖子在兩側(cè)時(shí),位置更偏中間。胖子有點(diǎn)放和列放兩種方式,點(diǎn)放是每個(gè)防御點(diǎn)1-2個(gè)胖子,能充分利用胖子的技能,但容易讓巨炮穿到炮車(chē),可能吃到更多彈簧;列放是3-4個(gè)胖子排成一列,第一個(gè)胖子要靠前些探陷阱,能吃到更少?gòu)椈?,更穩(wěn)定地拉住巨炮,但如果只帶一組胖子,胖子只能列放在炮車(chē)一側(cè),另一側(cè)需要黃毛拉傷害,有時(shí)彈簧放在防御后,待胖子打掉防御聚堆后才能觸發(fā),一次能彈兩個(gè)胖子,這時(shí)列放的效果就不如點(diǎn)放了。角進(jìn)攻進(jìn)攻面窄,只能列放。面進(jìn)攻巨炮較近時(shí)也應(yīng)該列放,巨炮較遠(yuǎn)時(shí)可以點(diǎn)放。
迫擊炮也可能打到胖子后面的炮車(chē),具有一定的威脅,迫擊炮一輪+巨炮一發(fā)可以秒殺炮車(chē),但拉迫擊炮相對(duì)容易。噴壺胖子存活或單獨(dú)存在時(shí)威脅不大,但如果噴壺和巨炮緊鄰,胖子全滅后,能秒殺黃毛,很容易讓防御鎖定炮車(chē)。因此,如果噴壺在遠(yuǎn)處,不妨手中留1-2個(gè)胖子補(bǔ)位,巨石同理。
大部隊(duì)進(jìn)攻時(shí)先拉熔巖,熔巖轉(zhuǎn)頭后再下胖子,跟炮車(chē),慢慢墊黃毛。胖子要避開(kāi)巨石,留給炮車(chē)處理。黃毛在炮車(chē)前可以探陷阱、拉傷害,在胖子后可以殺援、拉大電、打建筑(清邊,防止炮車(chē)走偏,在角進(jìn)攻中尤為重要)。胖子、王、甚至炮車(chē)?yán)妷?、巨炮時(shí),都可以向沒(méi)有大炸的地方?jīng)_一波黃毛打爆發(fā),有時(shí)只剩一輛炮車(chē),噴壺或巨炮裸露時(shí),炮車(chē)的輸出顯然不夠,與其墊黃毛當(dāng)肉盾,不如故意讓炮車(chē)?yán)Γ瑳_一波黃毛。炮車(chē)有集中放和分放兩種方式,集中放是炮車(chē)在一處,推進(jìn)速度快,不易被巨炮穿到,但一旦被穿到損失也會(huì)很大;分放是炮車(chē)分開(kāi),傷害溢出少,但推進(jìn)速度慢。角進(jìn)攻進(jìn)攻面窄,只能集中放。面進(jìn)攻如果分放,正打時(shí)應(yīng)該拉巨炮的一側(cè)少,另一側(cè)多,反打時(shí)應(yīng)該大本一側(cè)多,另一側(cè)少。不管如何分配,都要保持部隊(duì)在進(jìn)攻面上平行推進(jìn),黃毛要在兩側(cè)及時(shí)清邊,否則后面的黃毛很難走到炮車(chē)前拉傷害。王如果不拉熔巖、巨炮,可以跟在胖子后面殺援、打建筑,但容易被援兵拉進(jìn)陣暴斃,還可以等殺援后再進(jìn)陣,接力作肉盾。
選擇進(jìn)攻面:1.不要在推進(jìn)前半段或爆本前同時(shí)面對(duì)兩個(gè)巨石,如果巨石偏置,就從遠(yuǎn)端進(jìn)攻,如果巨石中置,就逐個(gè)面對(duì)。2.不要讓巨炮在大電或巨石后方,否則拉巨炮的胖子會(huì)被大電很快消滅,尤其是角進(jìn)攻,進(jìn)攻面斜對(duì)陣型,胖子會(huì)受到更多傷害,黃毛很難拉到巨炮。3.容易開(kāi)墻、拉熔巖。4.不要從大本前有巨炮+噴壺的方向反打,反打推進(jìn)到大本前時(shí),胖子已經(jīng)全滅,除非王能補(bǔ)位,否則只有黃毛作肉盾,而巨炮+噴壺能秒殺黃毛,讓炮車(chē)失去保護(hù)。
黃炸胖車(chē)是多兵種流派,黃毛、胖子、炮車(chē)、王都對(duì)百分比有貢獻(xiàn),炮車(chē)僅僅是打掉巨石的保底。因此也要考慮如何將黃毛、胖子、王的作用最大化。
(三)皮卡
皮卡,單次攻擊傷害1292.4,攻速1.8s/次,自爆傷害1200(最顯著的影響是皮卡兩刀能打掉大本,一刀一炸卻不能),爆炸半徑2格,爆炸延遲時(shí)間1.5s。
皮卡強(qiáng)度很高,但攻速慢,傷害溢出多,容易被援兵吸引聚堆,易走偏,需要與其他兵種配合,無(wú)法自成流派。常用的輔助兵種有黃毛(補(bǔ)傷害、清邊、殺援、拉大電)、炮車(chē)(補(bǔ)傷害、清邊、殺援)、野豬(眩暈防御、拉援)。
建筑需要攻擊次數(shù)如下:滿血/黃毛砍兩刀后/炮車(chē)打兩下后
奧仔,王座:1/0/0
兵營(yíng):1/1/0
電塔,小屋,采集器,防空,訓(xùn)練營(yíng):1/1/1
加農(nóng),箭塔,迫擊炮,熔巖:2/1/1
雙管:2/2/1
大電,巨炮,噴壺:2/2/2
大本,罐子,實(shí)驗(yàn)室,鐘樓:2/2/2
巨石,空炸:3/2/2
城墻:4
可見(jiàn),除了用于清邊和拉熔巖的皮卡,兩個(gè)皮卡一隊(duì)性價(jià)比最高,兩個(gè)皮卡就能讓巨石只打出一次攻擊。王可以跟在一到兩個(gè)皮卡后,不能受到太多傷害。
對(duì)皮卡威脅大的防御:大電、巨石(石中弓)、援兵、彈射(讓皮卡走偏,但如果將皮卡彈到巨石處可能有奇效)、熔巖(長(zhǎng)時(shí)間)、巨炮(擊退皮卡,打斷攻擊)。
小陣火力密集,外圍建筑多,皮卡容易溜邊,所以皮卡打小陣更困難。
不要在面對(duì)巨石或大電的同時(shí)殺援。如果援兵靠外,可以在前戲中先用黃毛/野豬拉出,殺援后再下皮卡。典型的例子是皮卡打矩形引導(dǎo)大陣,黃毛走引導(dǎo)口拉援,殺援后下皮卡,從靠近大電一面進(jìn)攻,兩個(gè)皮卡走中間的引導(dǎo)口砍巨石,剩下的皮卡平均分配,繞墻走兩側(cè),王走大本一側(cè),剩余的黃毛跟在后面補(bǔ)傷害、拉大電。
(四)弓箭
弓箭,隱身時(shí)間8s,單次攻擊傷害77,攻速1s/次,范圍2.5格。
弓箭強(qiáng)度不高,需要充分利用隱身技能帶來(lái)的8s輸出時(shí)間。
建筑需要弓箭數(shù)量M如下:近處/遠(yuǎn)處
奧仔,兵營(yíng),王座:0.5/1
電塔,小屋,采集器:1.5/2
防空,訓(xùn)練營(yíng):2/2.5
加農(nóng),箭塔,迫擊炮,熔巖:2.5/3
雙管:3/3.5
大電:4
大本,罐子,實(shí)驗(yàn)室,鐘樓:4.5/5
巨石,空炸:5/5.5
距下兵點(diǎn)8格內(nèi)噴壺:5,距下兵點(diǎn)9-12格噴壺:6
距下兵點(diǎn)12格內(nèi)巨炮:5或(1+3)
計(jì)算規(guī)則:
1.計(jì)算一批要射的建筑需要的弓箭數(shù)M之和,向上取整。2.分配整數(shù)的弓箭。3.分配小數(shù)的弓箭,優(yōu)先將對(duì)地防御向上取整(優(yōu)先級(jí):雙管>加農(nóng)炮>電塔>箭塔)。4.先下向上取整的弓箭,后下向下取整的弓箭。
特別的,罐子周?chē)烙挥懈呒r(shí)只需3弓,周?chē)芯夼跁r(shí)可以下1+(M-2)弓。實(shí)戰(zhàn)中還需要綜合考慮周?chē)烙?、建筑的距離、建筑剩余的血量。附近有援兵時(shí)不能補(bǔ)弓箭,否則前一批弓箭隱身結(jié)束后被援兵攻擊,后一批弓箭就會(huì)被援兵吸引,浪費(fèi)輸出,除非前一批弓箭能被防御秒殺。
弓箭流的核心:1.開(kāi)墻。2.用最少的兵偷最多的建筑。
開(kāi)墻的目的是讓弓箭能射到內(nèi)層建筑(尤其是大本)。能保護(hù)炸彈的部隊(duì)有王、炮車(chē)、弓箭。用最少的兵偷最多的建筑,需要提高部隊(duì)強(qiáng)度,有以下幾種方法。一是優(yōu)先射對(duì)地防御以及擋在對(duì)地防御前的建筑。二是從隱身結(jié)束到被消滅,弓箭仍然有短暫的輸出時(shí)間(M已將其考慮在內(nèi)),結(jié)束隱身的弓箭數(shù)量越多,這個(gè)時(shí)間越長(zhǎng),因此一次下盡可能多的弓箭,既節(jié)省弓箭,又節(jié)約時(shí)間。三是在可能擺放陷阱的位置,應(yīng)該先下一個(gè)弓箭探陷阱。四是通過(guò)精準(zhǔn)的距離感和下兵手法充分利用射程。計(jì)算范圍可知,弓箭/炮車(chē)可以偷到雙管、矮箭塔、噴壺(范圍5.5格)前的3*3/2*2建筑,炮車(chē)可以偷到加農(nóng)炮、巨炮(范圍7.5格)前的4*4建筑,攻擊點(diǎn)距防御中軸線一格以上就不會(huì)被打到(有外墻時(shí)需要繞墻)。五是將王與炮車(chē)組合。王和炮車(chē)用于前戲,一般走熔巖或走大本,可以清理外層建筑,拉住傷害讓炸彈開(kāi)墻甚至王直接開(kāi)墻,為弓箭后續(xù)打掉這兩個(gè)建筑做準(zhǔn)備。用于收尾,可以(開(kāi)墻)爆本,同時(shí)打一些內(nèi)層建筑,王和炮車(chē)的推進(jìn)能與弓箭聯(lián)動(dòng),弓箭可以射掉周?chē)烙瑴p少王受的傷害,王和炮車(chē)可以拉住傷害,節(jié)省弓箭。墻內(nèi)兩格的防御弓箭射不到,王拉住傷害后炮車(chē)優(yōu)先處理。
小陣炸彈只需開(kāi)外墻,基本不需要保護(hù)。大陣炸彈需要開(kāi)雙層墻,需要其他部隊(duì)的保護(hù)。大本處的墻是特殊的,只用炸彈開(kāi)墻時(shí),一般都需要兩個(gè)炸彈,第一個(gè)炸彈開(kāi)外墻,弓箭射掉防御后,第二個(gè)炸彈開(kāi)內(nèi)墻(實(shí)際上是雙層墻,因?yàn)殚_(kāi)內(nèi)墻前要先清理殘余的外墻)。
大陣開(kāi)墻:1.拉熔巖:在不影響炮車(chē)的情況下,王拉熔巖是最優(yōu)選擇。弓箭血量低,隱身結(jié)束后不能存活太久,因此,必須充分利用大陣周?chē)南∈杞ㄖ?,讓弓箭只受到一個(gè)箭塔以下的傷害,此時(shí)最多4個(gè)弓箭就可以拉兩次熔巖(弓箭必須比炸彈更靠近熔巖,否則第一個(gè)弓箭死后熔巖就會(huì)切換目標(biāo))。有時(shí)也會(huì)用炮車(chē)?yán)蹘r。2.拉角落處防御。開(kāi)外角墻后,在4s內(nèi)下1-2個(gè)弓箭(視周?chē)烙黾樱┘纯衫〖?,讓炸彈成功開(kāi)內(nèi)墻。迫擊炮只能用炮車(chē)?yán)。葥襞趥艿?,炮?chē)能輸出較長(zhǎng)時(shí)間,一舉兩得。
炮車(chē)的優(yōu)勢(shì)在于血量和射程,血量?jī)?yōu)勢(shì)讓它可以比弓箭更好的拉住熔巖、迫擊炮、巨炮,可以和王打推進(jìn),射程優(yōu)勢(shì)讓它可以偷一些弓箭偷不到的建筑,如果陣型對(duì)炮車(chē)沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì),可以不帶炮車(chē)。炮車(chē)殺死黃毛需要兩次攻擊,殺援時(shí)可以下一個(gè)弓箭補(bǔ)傷害,如果炮車(chē)被打到第二條命就能秒殺黃毛了。
打小陣可以不帶炮車(chē),王清邊,不需要炮車(chē)也能發(fā)揮作用。
皮卡的作用和王類(lèi)似,但有更高的血量和輸出,還有自爆傷害,如果王有兩處很好的點(diǎn)位不知如何選擇,不妨帶一個(gè)皮卡。如果被援兵拉進(jìn)陣,可以炸到一片防御,如果后面有炮車(chē)吸引援兵使其不往回跑,還能炸死援兵。大陣如果大電偏置,可以前戲開(kāi)墻、清邊,炸彈拉熔巖,皮卡、炮車(chē)、王從遠(yuǎn)大電端推進(jìn),弓箭收尾爆本。
(五)野豬
野豬,眩暈時(shí)間7s,撞擊傷害220,單次攻擊傷害195,攻速1s/次。
野豬的強(qiáng)度不高,需要充分利用眩暈技能。
飛豬生命值650=兩小炸一大炸=一小炸一大炸防空一輪=一大炸防空兩輪=防空六輪。通常,野豬在接近防空時(shí)會(huì)被攻擊至少兩輪,在重新尋路時(shí),會(huì)被多攻擊一輪??赡茏屢柏i眩暈失敗的因素有電塔、大電塔(直接擊落向它飛去的飛豬或攻擊野豬時(shí)連鎖到飛豬,大電攻速為4s,把握好下豬的時(shí)機(jī),可以避免大電的連鎖)、對(duì)空大炸、防空。
防御需要攻擊次數(shù)如下:暈/不暈
電塔:4/5
防空:5/6
箭塔,加農(nóng)炮,迫擊炮,熔巖:7/8
雙管:8/9
巨石,空炸:14/15
防御需要野豬數(shù)量M如下:暈/不暈
電塔:0/0.2
加農(nóng)炮:0/0.5
高箭塔:0/0.3
矮箭塔:0/0.6
雙管:0.2/0.8
計(jì)算規(guī)則:1.將陣型的防御分塊。2.找到其中一塊,猜可能的彈簧和電塔,找出能暈的防御和不能暈的防御。3.不能暈的防御前每有一個(gè)防御,M*2;每有一個(gè)彈簧,M+1。4.計(jì)算這塊防御需要的野豬數(shù)M之和,向上取整。5.盡量減少各塊防御之間的干擾下豬,防止出現(xiàn)殘血防御沒(méi)有收掉的情況??梢砸淮涡韵峦暌柏i,也可以留豬打掉外層防御后再暈內(nèi)層防御。攻擊角落的防御時(shí)要控制豬的走向,將野豬下在靠近想讓野豬走向的一面(對(duì)野豬威脅大的防御所在)。如果要鎖定內(nèi)縮一格的3*3防御,只需將豬下在中軸線上即可。
對(duì)野豬威脅大的防御:巨石(兩下一豬)、大電(兩下豬剩238血)、援兵(輸出約等于兩個(gè)大電,且不會(huì)受野豬攻擊)、熔巖(長(zhǎng)時(shí)間)、雙管、彈簧。
適合野豬的陣型滿足:1.裸露的防御較多,質(zhì)量較高。2.大電靠外,不受巨石保護(hù)。
野豬流的核心:1.殺援。2.打掉大電。
野豬流沒(méi)有明顯的前戲,可能有:1.探電塔。2.打掉突出部,平整陣型,一般是為了裸露巨石。3.打掉一側(cè)防御,控制豬的走位。有時(shí),這些任務(wù)也可以由弓箭或蒼蠅完成。
顯然,殺援的任務(wù)只能讓王完成,因此,殺援就要保王。殺援時(shí),野豬的作用是眩暈外層防御,拉住內(nèi)層防御的傷害,并且吸引援兵,切忌舍不得下豬保王,但為了節(jié)省野豬,盡量不要讓拉援的野豬受大電攻擊。王應(yīng)該受盡可能少的傷害,盡快進(jìn)陣殺援,因此王的路線最好選擇墻開(kāi)口處。也可以帶皮卡或胖子,開(kāi)墻、抗傷害、打傷害。皮卡最不懼怕巨石。
殺援的同時(shí),野豬可以開(kāi)始繞圈了。有幾點(diǎn)需要注意:1.躲避陷阱。2.盡量少暈輕火力(電塔箭塔迫擊炮)。3.限制大電輸出(大電范圍為6格,恰好可以保護(hù)到距大電3格的3*3防御,但由于空軍初軌跡的隨機(jī)性,野豬有時(shí)會(huì)落在防御內(nèi)部,好像大電范圍增加了1格一樣)。
陷阱主要是彈簧,彈簧針對(duì)野豬有兩種分布:1.防空、電塔前,野豬暈到防空、電塔后落地就會(huì)被彈飛,因此,如無(wú)必要不從電塔或防空前有兩格空隙的一面點(diǎn)豬。2.墻后,緊貼墻的防御旁,野豬傾向于站在空地上,一旦落在彈簧上就會(huì)被彈飛,如果野豬被擊落,幾乎一定被彈飛,因此,應(yīng)該先暈旁邊的建筑,在飛豬拉住箭塔、防空時(shí)再暈陷阱保護(hù)的防御,可以避免野豬被擊落彈飛。
限制大電輸出的辦法有兩個(gè):1.用一頭野豬拉住,避免連鎖,在不受其他傷害的情況下能拉三次。2.用多頭野豬快速進(jìn)入中心打掉大電。大電在第二層M+3,在第三層M+6。
巨石在野豬流中需要特殊處理,巨石對(duì)不靠近它的野豬沒(méi)有威脅,因此,在理想情況下(王存活并且血量在1099以上,不連續(xù)面對(duì)兩個(gè)巨石),巨石是不需要用豬打掉的防御,王留技能即可打掉巨石。但往往巨石在野豬攻擊其他防御的必經(jīng)之路上,這就需要預(yù)判暈巨石的技巧了。預(yù)判暈巨石指在巨石前的建筑還未被打掉時(shí)提前下野豬,在打掉巨石前建筑的野豬恰好到達(dá)巨石下時(shí)暈住巨石,使前面的野豬不受傷害。由于是預(yù)判,所以飛豬一定會(huì)發(fā)生重新尋路,這意味著兩個(gè)防空即可保護(hù)一個(gè)巨石。在使用野豬流時(shí)必須設(shè)想巨石是被防守方精心保護(hù)的,如果巨石看上去是裸露的,那么前面大概率有電塔,如果沒(méi)有電塔,那么大概率有對(duì)空大炸。巨石至少需要兩頭野豬同時(shí)攻擊才能打掉(7s內(nèi)兩頭野豬所有傷害全部打到巨石上),所以在只有一頭野豬在場(chǎng)時(shí)不要只下一頭豬預(yù)判暈巨石,因?yàn)闊o(wú)法保證前一頭野豬恰好與后一頭同時(shí)開(kāi)始攻擊。預(yù)判暈巨石的前提是野豬能瞄準(zhǔn)巨石,因此必須先清掉巨石旁突出的防御,兩側(cè)最好能同時(shí)清掉,避免一側(cè)的豬已經(jīng)跑到巨石下,另一側(cè)的防御還沒(méi)被清掉,不能下豬暈巨石。一個(gè)辦法是兩側(cè)都多下些豬,減少兩側(cè)防御被打掉的時(shí)間差,但如果被巨石壓到損失就更大,暈巨石的容錯(cuò)率降低。為了防止豬點(diǎn)歪或被擊落,可以連續(xù)下1-3豬暈巨石,增加容錯(cuò)率。
(六)龍蒼
蒼蠅,單次攻擊傷害77,攻速1s/次,范圍2格(技能6格),蒼蠅有兩個(gè)bug,一是經(jīng)過(guò)攻擊前搖后目標(biāo)如果離開(kāi)攻擊范圍就不攻擊甚至切換目標(biāo),使蒼蠅不能表現(xiàn)出追蹤機(jī)制,因此在殺援時(shí)會(huì)不停地小幅移動(dòng)后停頓卻不攻擊,二是減速,這可能是第一個(gè)bug的移動(dòng)和停頓的速度平均后的結(jié)果,總的來(lái)說(shuō),這兩個(gè)bug可以統(tǒng)稱(chēng)減速bug,導(dǎo)致蒼蠅殺援效率降低。
龍寶,范圍0.5格,半徑4.5格內(nèi)沒(méi)有其他空軍時(shí)傷害增幅368%。
蒼蠅強(qiáng)度不高,需要充分利用技能,蒼蠅偷建筑,類(lèi)似弓箭偷建筑。蒼蠅技能有6次攻擊,弓箭隱身8秒,但弓箭走路時(shí)會(huì)浪費(fèi)隱身時(shí)間,一般在近處能射6-7下,在遠(yuǎn)處能射4-5下,所以對(duì)弓箭來(lái)說(shuō),建筑遠(yuǎn)近不同,需要弓箭數(shù)量也不同,而蒼蠅偷建筑可以一律按弓箭偷近處的建筑處理。但是,狙擊不是隱身,蒼蠅仍然可能被防御攻擊,所以在此基礎(chǔ)上,還要做一些修正。
可能攻擊到蒼蠅的防御:箭塔、防空、空炸、大電。其中箭塔、防空還能保護(hù)面前的3*3建筑(攻擊點(diǎn)距防空中軸線約3格時(shí)有概率不被攻擊)。特別的,電塔和大電范圍都為6格,但大電能打到蒼蠅而電塔不能。箭塔三下一蒼,防空兩下一蒼,大電一下兩蒼,面對(duì)箭塔蒼蠅攻擊次數(shù)為3、6、6…,額外損耗0.5蒼,面對(duì)防空蒼蠅攻擊次數(shù)為2、4、6、6…,額外損耗1蒼,面對(duì)大電蒼蠅攻擊次數(shù)為1、1、5、5、6、6…,額外損耗2蒼,由于M考慮了從技能結(jié)束到被消滅這段輸出時(shí)間,而面對(duì)箭塔、防空這段輸出時(shí)間大大縮短,所以再多損耗0.5蒼??照ǔ鍪謺r(shí)間長(zhǎng),面對(duì)空炸蒼蠅攻擊次數(shù)為5、6、6…,幾乎沒(méi)有損耗,但空炸能濺射,必須單獨(dú)處理。
需要蒼蠅數(shù)量M如下:
大電:6.5(M=6是極限情況,蒼蠅和大電恰好同歸于盡)
空炸:1+4
巨炮:4
其他同弓箭
計(jì)算規(guī)則:
1.計(jì)算一批要點(diǎn)的建筑(除空炸外)需要的蒼蠅數(shù)M之和,向上取整。2.每有一個(gè)箭塔/防空,M+1/1.5。3.分配整數(shù)的蒼蠅。4.分配小數(shù)的蒼蠅,優(yōu)先將對(duì)空防御向上取整(優(yōu)先級(jí):大電>防空>箭塔)。5.先下向上取整的蒼蠅,后下向下取整的蒼蠅。
實(shí)戰(zhàn)中還需要綜合考慮周?chē)烙?、建筑剩余的血量。面?duì)防空火力密集區(qū),可以先下一只龍寶拉傷害,能節(jié)省一些蒼蠅。蒼蠅出手時(shí)間長(zhǎng),打掉建筑時(shí),會(huì)浪費(fèi)一次狙擊,在保證蒼蠅不會(huì)被打到的情況下,可以將蒼蠅下在距建筑兩格處(好像沒(méi)有狙擊一樣),避免浪費(fèi)。
如果要瞄準(zhǔn)內(nèi)縮一格的2*2防御,要分情況討論。0-3點(diǎn),點(diǎn)距防御中軸線偏3點(diǎn)1-2格;3-6點(diǎn),點(diǎn)距防御中軸線偏6點(diǎn)0-1格;6-9點(diǎn),點(diǎn)距防御中軸線偏6點(diǎn)1-2格;9-12點(diǎn),點(diǎn)距防御中軸線偏12點(diǎn)0-1格。以上情況下兵時(shí)都要點(diǎn)進(jìn)紅線內(nèi)一格。如果有一側(cè)建筑遠(yuǎn)離或內(nèi)縮一格,點(diǎn)距防御中軸線偏這一側(cè)0-1格即可,不需要點(diǎn)進(jìn)紅線內(nèi)。如果角對(duì)齊的2*2防御兩邊內(nèi)縮不超過(guò)五格,點(diǎn)角線。
龍寶單獨(dú)存在時(shí)強(qiáng)度很高,但如果在實(shí)戰(zhàn)中單打獨(dú)斗,那就只能發(fā)揮單體強(qiáng)度而非兵營(yíng)強(qiáng)度,反而強(qiáng)度很低。所以龍寶最佳狀態(tài)就是均勻分散,距離恰好觸發(fā)狂暴,傷害平均分散在每只龍寶身上,面對(duì)防空火力密集區(qū),傷害難以分散,應(yīng)該用蒼蠅處理。在龍寶繞圈時(shí),要考慮空軍初軌跡的隨機(jī)性,給龍寶的間隔留一些容錯(cuò)區(qū)域,防止兩只龍寶相向偏斜,導(dǎo)致失去狂暴。龍寶補(bǔ)位需要一些預(yù)判,最好前一只龍寶剛死,后一只龍寶恰好到達(dá)建筑,最大化輸出時(shí)間。
對(duì)龍寶威脅大的防御:大電(一下龍寶剩449血)、空炸(兩下龍寶剩320血)。
龍蒼的核心:1.用最少的兵偷最多的建筑。2.爆本。
用最少的兵偷最多的建筑,需要提高部隊(duì)強(qiáng)度,有以下幾種方法。一是讓龍寶處于最佳狀態(tài)。二是優(yōu)先打?qū)辗烙约皳踉趯?duì)空防御前的建筑。三是一次下盡可能多的蒼蠅。四是在可能擺放陷阱的位置,應(yīng)該先下一只蒼蠅探陷阱。五是通過(guò)精準(zhǔn)的距離感和下兵手法充分利用射程。二、三、四、五與弓箭相通。爆本要求龍寶不僅要繞圈下,還要在某個(gè)方向上深入,將大本裸露。如果大電和空炸分別在大本兩側(cè),應(yīng)該從空炸所在的一側(cè)爆本,因?yàn)榭照梢杂孟赛c(diǎn)一只蒼蠅拉住,再點(diǎn)一只龍寶的方法解決;如果大電能保護(hù)到空炸,那么這兩個(gè)防御能保護(hù)的范圍就比較小了,即使只打范圍之外的建筑也可以打出較高的百分比。
王在龍蒼中作用不大,和龍寶一起清外圍即可,能幫助拉箭塔的傷害。
龍蒼可以帶1-3組弓箭替代龍寶,更好處理防空火力密集區(qū),能射到的對(duì)空防御越多,能帶的弓箭越多,但不開(kāi)墻無(wú)法深入,所以純弓蒼一般打小陣(外圍建筑多)。
(七)球蒼
氣球,死亡傷害300(可以忽略不計(jì),除了在2*2建筑密集區(qū)或恰好殺死援兵弓箭)。
具有濺射機(jī)制的對(duì)地防御很多,骷髏幾乎沒(méi)有作用,除了有時(shí)可以拉住大電。
球蒼以氣球?yàn)槿舛?,蒼蠅為輸出,獲得了很高的強(qiáng)度。
對(duì)球蒼威脅大的防御:空炸,大電,援兵,噴壺,對(duì)空大小炸。
下面逐個(gè)分析這些防御。大電傷害高,對(duì)氣球威脅很大,但對(duì)蒼蠅傷害溢出嚴(yán)重,威脅不大。噴壺能濺射但傷害低,對(duì)蒼蠅威脅很大,但對(duì)氣球傷害不足??照▊Ω?、能濺射,對(duì)氣球、蒼蠅威脅很大,相當(dāng)于大電+噴壺,連續(xù)拉住空炸卻不讓氣球聚堆(主要是援兵的影響)又不讓蒼蠅被濺射(主要是打掉建筑后蒼蠅移速快會(huì)追上氣球),對(duì)氣球補(bǔ)位的操作有很高的要求。援兵能吸引氣球和蒼蠅,造成聚堆,還會(huì)帶著氣球、蒼蠅亂跑,加上蒼蠅有減速bug,不具有追蹤機(jī)制,能拖延相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間,因此盡量不要在面對(duì)防空火力密集區(qū)的同時(shí)殺援。大小炸在陣外圍布置,能對(duì)大范圍的蒼蠅造成傷害,大炸和雙小炸更能直接秒殺蒼蠅。
球蒼的核心:1.防止走偏,即中間要有足夠多的蒼蠅。2.防止聚堆,即氣球、蒼蠅不能過(guò)于集中,避免被噴壺、空炸濺射,也避免氣球被大電連鎖。兩者看似矛盾卻又不矛盾,前者保證部隊(duì)的推進(jìn)能力,后者保證部隊(duì)的存活能力。球蒼最佳狀態(tài)就是部隊(duì)在進(jìn)攻面上均勻散布,同時(shí)滿足這兩個(gè)要求。
防止走偏的關(guān)鍵是清邊。由于空軍中沒(méi)有黃毛這種能即時(shí)清邊的兵種,用于推進(jìn)的蒼蠅通常在較短時(shí)間內(nèi)下完。在下大部隊(duì)之前,要用幾只蒼蠅清理陣型外圍可能導(dǎo)致蒼蠅走偏的建筑。如果外圍有可以用一只蒼蠅收掉的建筑,也可以用一只蒼蠅換2%,如果能換2%以上更好。
下蒼蠅時(shí),通常兩指下兵,先下分散的數(shù)只探陷阱,再下大部隊(duì),中間的蒼蠅要均勻分散,兩側(cè)也要分配一些的蒼蠅,避免中間推進(jìn)速度過(guò)快,使陣型呈凹字形,導(dǎo)致蒼蠅走偏,手中留3-6只蒼蠅用來(lái)收尾或在大部隊(duì)拉住傷害時(shí)狙擊一些防御。氣球下在蒼蠅前方,如果外層防御能打到蒼蠅的較少,可以等蒼蠅狙擊快結(jié)束時(shí)再下氣球,一般第一批氣球下3-4個(gè),分散在可能有陷阱的不同位置探陷阱,剩下兩個(gè)氣球看情況補(bǔ)位,主要是為了拉噴壺。
在近處時(shí),氣球是攻擊目標(biāo),大電威脅最大,點(diǎn)球操作足夠好時(shí),空炸僅相當(dāng)于弱化版的大電,噴壺威脅最小。在遠(yuǎn)處時(shí),氣球已經(jīng)全滅,蒼蠅是攻擊目標(biāo),噴壺、空炸威脅最大,所在的一層往往是球蒼推進(jìn)的截止線,大電威脅最小。通??照▎为?dú)存在,大電和噴壺緊鄰,相對(duì)來(lái)說(shuō),大電+噴壺比空炸更好處理,因?yàn)榭梢酝ㄟ^(guò)點(diǎn)球操作,讓大電和噴壺分別鎖定蒼蠅和氣球。這里的“遠(yuǎn)近”是基于氣球存活狀況的相對(duì)概念,影響氣球存活時(shí)間的因素有大電、空炸、進(jìn)攻面的寬度和角度(進(jìn)攻面越寬、越斜,受傷害越多)、援兵(將氣球拉入陣型深處受更多傷害,讓蒼蠅傷害溢出很多),6個(gè)氣球在面對(duì)大電、空炸之一時(shí),一般在第3-4層全滅。通常遠(yuǎn)處的防御應(yīng)該能照應(yīng)到近處的防御,如果遠(yuǎn)近防御不能互相照應(yīng),那么這就是一個(gè)好的進(jìn)攻面。
除了以上考慮,在選擇進(jìn)攻面時(shí),還應(yīng)該盡量正打,提高爆本的概率。如果大部隊(duì)沒(méi)能爆本,可以用王或剩余的蒼蠅爆本,如果已經(jīng)爆本,就盡可能多收建筑,增加百分比。王還有一種陸空結(jié)合的用法,在氣球快全滅時(shí)接力拉住噴壺,非??简?yàn)下王的時(shí)機(jī)和點(diǎn)位。
由于飛行單位范圍關(guān)系,空軍推進(jìn)時(shí)可以分為多個(gè)層次,最基礎(chǔ)的兩個(gè)層次就是氣球、蒼蠅,可以在中間加入龍寶或蝙蝠,構(gòu)成三空或球蒼巫。
(八)女巫
女巫,范圍3格,濺射范圍0.3格(可忽略不計(jì)),最大召喚數(shù)量5。
蝙蝠,秒傷20,約等于0.25個(gè)亡靈。
女巫強(qiáng)度很低,需要充分利用技能召喚出來(lái)的蝙蝠。蝙蝠數(shù)量多,可再生,能讓具有追蹤機(jī)制的對(duì)空防御造成極大的傷害溢出(防空一發(fā)就足以殺死蝙蝠,但實(shí)際上需要一輪攻擊),但蝙蝠血量極低,射程很近,易聚堆,蝙蝠的傷害也較低,2個(gè)女巫召喚的蝙蝠只相當(dāng)于2.5個(gè)亡靈,因此,蝙蝠的作用應(yīng)該是吸引單體對(duì)空防御的攻擊,保存其他空軍的血量。女巫需要地面肉盾,蝙蝠既需要空中肉盾又需要空中輸出,兩者各有缺陷且不能互補(bǔ),因此,女巫這個(gè)兵種存在本體和技能的矛盾,無(wú)法自成流派。
那么,本體(女巫)和技能(蝙蝠)就必須分清誰(shuí)是主要部分,誰(shuí)是次要部分。如果以女巫作主體,像炮車(chē)一樣,顯然女巫全面遜于炮車(chē),而蝙蝠血量和傷害極低,單獨(dú)存在時(shí)作用接近于無(wú),所以這不是一個(gè)好選擇。蝙蝠的可再生在空軍中是獨(dú)一無(wú)二的,不同于骷髏,具有濺射機(jī)制的對(duì)空防御僅有噴壺、對(duì)空炸彈、空炸,絕大部分對(duì)空輸出都由單體防御貢獻(xiàn),而一次性的炸彈面對(duì)可再生的蝙蝠十分乏力,噴壺射程很近,空炸射程較近、攻速較慢,使得蝙蝠能很好地為其他空軍拉住傷害。
既然確定了蝙蝠作主體,接下來(lái)只要將女巫結(jié)合球蒼、龍蒼就構(gòu)成了球蒼巫、龍蒼巫這兩個(gè)流派。
對(duì)女巫威脅大的防御:噴壺、空炸。
噴壺和空炸都能秒殺蝙蝠,但噴壺出手時(shí)間短,具有輪發(fā)機(jī)制,且為15連發(fā),一輪時(shí)間較長(zhǎng),足夠噴壺一輪殺死兩群聚堆的蝙蝠,所以噴壺的威脅大于空炸。
女巫流的核心:保護(hù)女巫。蝙蝠的可再生是基于女巫的,女巫存活時(shí)間越長(zhǎng),就能召喚越多的蝙蝠。
保護(hù)女巫的辦法有兩個(gè):1.將女巫下在遠(yuǎn)處,先召喚一波蝙蝠探陷阱,并延長(zhǎng)女巫進(jìn)入防御范圍的時(shí)間,利用這段時(shí)間快速打掉外層防御,如果推進(jìn)足夠快、陣型合適女巫可能會(huì)開(kāi)墻而非溜邊。2.用王拉傷害,王在空軍體系中沒(méi)有得到充分利用,又恰好是一個(gè)地面肉盾,因此自然承擔(dān)了保護(hù)女巫的任務(wù),王可以拉熔巖、迫擊炮和不能快速打掉的防御。
(九)基礎(chǔ)流派總結(jié)篇
在各個(gè)基礎(chǔ)流派中,我分別討論了每個(gè)兵種的特性,下面作簡(jiǎn)單的總結(jié)。在進(jìn)階流派中,能看到它們更靈活的使用方式。
黃毛:陸軍萬(wàn)金油,能即時(shí)清邊,修正大部隊(duì)路線;能拉傷害能打輸出,但面對(duì)濺射傷害對(duì)操作要求較高。
炸彈:開(kāi)墻;炸建筑。
胖子:陸軍肉盾,但技能有爆發(fā)傷害,彌補(bǔ)了輸出能力。
炮車(chē):陸軍主要輸出,在遠(yuǎn)程中射程最遠(yuǎn),血量最高,面對(duì)濺射傷害有一定容錯(cuò)率。
弓箭:偷建筑,能打前戲也能收尾;在遠(yuǎn)程中強(qiáng)度最高,沒(méi)有濺射傷害的情況下可以代替炮車(chē)。
野豬:眩暈外層防御,拉住內(nèi)層防御傷害,保護(hù)大部隊(duì);拉援;探外層防御旁邊的陷阱(不幸的是包括彈簧)。
皮卡:陸軍最強(qiáng)單體,能拉傷害能打輸出,在陸軍(包括王)中最不懼怕巨石;自爆工具人。
龍寶:空軍最強(qiáng)單體,適合單打獨(dú)斗。
蒼蠅:空軍主要輸出;偷建筑,相當(dāng)于無(wú)視城墻、強(qiáng)度更低的弓箭。
氣球:空軍肉盾。
女巫:雖然是陸軍,但屬于空軍體系,蝙蝠是空軍炮灰,而女巫本體則是蝙蝠的兵營(yíng)。
王(考慮技能)血量、傷害僅次于皮卡,又有回復(fù)能力,適合當(dāng)小肉盾,吸收適量傷害可持續(xù)地開(kāi)大,王還是陸軍中唯一不懼怕熔巖長(zhǎng)時(shí)間傷害的。
王,單次攻擊傷害300,攻速1.2s/次,技能傷害3*840,技能回血1050
王的強(qiáng)度不高,但王擁有可刷新的技能,王使用技能次數(shù)越多,實(shí)際強(qiáng)度就越高。設(shè)想兩種常見(jiàn)的情形:1.王在26格外開(kāi)大,攻擊三次(3.6s)后恰好大招刷新,再開(kāi)大。2.王在掉1050血后開(kāi)大,恰好回滿血。
受不同秒傷,王使用大招次數(shù)如下:情形1/情形2
365+?? :2/1
351-365:2/2
巨石,大電
221-350:3/2
雙管
172-220:4/3
148-171:5/4
加農(nóng)炮
134-147:6/5
124-133:7/6
117-123:8/7
112-116:9/8
108-111:10/9
電塔,噴壺,箭塔,巨炮
75:無(wú)限
迫擊炮,熔巖
建筑需要攻擊次數(shù)如下:一次大相當(dāng)于三次攻擊
奧仔,兵營(yíng),王座: 1
電塔,小屋,采集器:3
防空,訓(xùn)練營(yíng):4
加農(nóng),箭塔,迫擊炮,熔巖:5
雙管:6
大電,巨炮:7
噴壺:8
大本,罐子,實(shí)驗(yàn)室,鐘樓:9
巨石,空炸:10
城墻:17
王在兩次技能期間最多能打出17次攻擊,每走2.5格就少一次攻擊。
上面有些兵種之間作用相同,可以互相替換。
作為陸軍肉盾的胖子/皮卡/野豬/王,可以根據(jù)以下幾方面選擇:1.到達(dá)深度:野豬>胖子>王=皮卡。2.懼怕大電:野豬>王>皮卡>胖子。3.懼怕彈簧/彈射:野豬>皮卡>胖子>王。4.懼怕巨石:野豬(拉噴壺、巨炮的野豬一般暈不到巨石)>胖子>王>胖子(有技能)>皮卡。5.容易走偏:王=皮卡>胖子>野豬。6.開(kāi)墻能力:皮卡>胖子(有技能)>王>胖子>野豬=0。
偷建筑的弓箭/蒼蠅/龍寶,可以根據(jù)以下幾方面選擇:1.到達(dá)深度:蒼蠅>弓箭(有炸)=龍寶>弓箭(無(wú)炸)。2.懼怕大電:龍寶>蒼蠅>弓箭。3.懼怕陷阱:弓箭>蒼蠅>龍寶。4.懼怕對(duì)空防御:龍寶(防御密集)>蒼蠅>龍寶(防御稀疏)>弓箭。5.近處性價(jià)比:龍寶>弓箭>蒼蠅。
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四、進(jìn)階流派
(一)全家福
全家福是黃炸胖車(chē)打大陣的進(jìn)階思路,是黃炸胖車(chē)與皮卡與弓箭的結(jié)合。
全家福最多只帶一組弓箭,用來(lái)幫助開(kāi)菱形大陣大本處的墻,然后黃炸胖車(chē)反打,皮卡爆本。全家福打菱形大陣時(shí)黃弓炸胖車(chē)皮各帶一組,因而得名。
由于皮卡開(kāi)墻能力強(qiáng),不懼怕除彈射外的陷阱,所以全家??梢圆婚_(kāi)大本處的內(nèi)墻。大部隊(duì)進(jìn)攻時(shí),如果前戲沒(méi)有殺援,胖子要拉到援兵,最好還能拉到巨炮,最大化皮卡的輸出。皮卡爆本前常常要先砍掉空炸,先下一個(gè)弓箭射空炸,皮卡只需砍兩刀,皮卡后面可以跟一個(gè)黃毛補(bǔ)傷害。
全家福用于推進(jìn)的黃毛、炮車(chē)少于黃炸胖車(chē),所以拉熔巖的時(shí)間更短,一般用皮卡拉住即可。熔巖靠外時(shí),可以開(kāi)墻用弓箭射掉。炸彈也少,但至少要開(kāi)內(nèi)墻。胖車(chē)一般處理火力密集區(qū),推進(jìn)能力弱于黃炸胖車(chē),但不需要爆本,所以可以反打,也可以在前半段面對(duì)兩個(gè)巨石。王在一側(cè)分散傷害,也能打掉一片建筑。如果還有剩余的弓箭,就用來(lái)收尾。
(二)黃胖皮豬
黃胖皮豬是黃炸胖車(chē)與皮卡與野豬的結(jié)合。
黃胖皮豬帶胖子替代皮卡,胖子只打防御,可以直接開(kāi)墻進(jìn)陣,不易走偏,不會(huì)被援兵吸引,更不懼怕大電,懼怕巨石,但又有爆發(fā)傷害,不懼怕靠外的巨石,可以很好地彌補(bǔ)皮卡的不足。
野豬可以眩暈外層防御,拉住內(nèi)層防御傷害(最好能拉到噴壺、巨炮),拉出援兵,讓援兵吸引皮卡進(jìn)陣。能暈的防御越多,能帶的野豬越多。巨石較近但又不能被胖子技能打掉時(shí),還要留豬預(yù)判暈巨石。
黃毛在大部隊(duì)拉住傷害時(shí)打建筑,增加百分比,還可以幫助殺援。皮卡和王走偏時(shí),需要用黃毛爆本。
由于胖子相比皮卡傷害更低、移速更慢、血量更低、數(shù)量更多,所以更懼怕熔巖,但是黃胖皮豬拉熔巖比皮卡更靈活,胖子拉熔巖比皮卡成本更低,王拉熔巖可以下豬保王。
胖子非常懼怕彈簧,因此應(yīng)該列放,盡量避開(kāi)空格進(jìn)攻,如果墻后有空格,開(kāi)墻時(shí)要跟黃毛探陷阱。
黃胖皮豬穩(wěn)定性不高,應(yīng)該盡量正打,提高爆本的概率。
純黃豬開(kāi)墻能力很差,只能打引導(dǎo)陣,野豬更好拉到噴壺、巨炮,探陷阱,但必須暈巨石。純黃豬推進(jìn)速度很快,非??简?yàn)點(diǎn)豬和黃毛補(bǔ)位的操作。
(三)無(wú)炸
無(wú)炸是黃炸胖車(chē)與皮卡與野豬的結(jié)合。
由于沒(méi)有炸彈,受開(kāi)墻點(diǎn)/引導(dǎo)口限制,炮車(chē)的路線更難選擇,無(wú)炸并不是一種普適流派,比如矩形引導(dǎo)大陣一般不適合無(wú)炸。
無(wú)炸沒(méi)有炸彈開(kāi)墻,但有野豬保王,王拉熔巖的點(diǎn)位相比黃炸胖車(chē)有一定變化。保王的野豬不要拉到援兵,否則很可能打不掉防御,眩暈結(jié)束后王繼續(xù)受傷害,援兵也被王吸引,導(dǎo)致王暴斃。熔巖靠外時(shí),可以用野豬眩暈/打掉。
黃毛開(kāi)墻會(huì)聚堆,巨炮范圍內(nèi)不能用黃毛開(kāi)墻。巨炮-開(kāi)墻點(diǎn)/引導(dǎo)口-炮車(chē)不要成一條直線,否則肉盾開(kāi)墻后,巨炮攻擊肉盾時(shí)會(huì)穿到炮車(chē)。巨炮可以用野豬拉住,一般很短時(shí)間后肉盾就能進(jìn)陣,使巨炮穿不到炮車(chē),也可以用王、胖子、皮卡在另一處開(kāi)墻進(jìn)陣?yán)【夼?。噴壺、巨石同黃炸胖車(chē),但由于無(wú)炸城墻開(kāi)口小,補(bǔ)位的胖子可能導(dǎo)致巨炮穿到炮車(chē),可以帶皮卡補(bǔ)位到大本一側(cè)爆本。
無(wú)炸可以自由選擇肉盾,也可以只帶黃毛拉傷害。黃毛補(bǔ)位非??简?yàn)操作,不僅要讓炮車(chē)前面的黃毛一直拉住傷害,還要分出一些黃毛清邊,而炮車(chē)輸出很高,隨時(shí)可能打掉黃毛的目標(biāo)建筑,導(dǎo)致重新尋路,清邊的黃毛也不能太多,否則遇到大炸損耗很大,還要看時(shí)機(jī)沖一波黃毛打爆發(fā)。如果帶胖子,應(yīng)該列放,如果墻后有空格,開(kāi)墻時(shí)要跟黃毛探陷阱。
肉盾進(jìn)陣后,側(cè)翼防御可能打到炮車(chē),可以下黃毛在側(cè)翼拉傷害,也可以下豬打掉。能暈的防御越多,能帶的野豬越多。開(kāi)墻后聚堆的胖子面對(duì)巨石時(shí),要留豬預(yù)判暈巨石。
(四)皮炮
皮炮是無(wú)炸的進(jìn)階。
皮炮的核心:1.防止走偏,即清邊。2。防止聚堆,即兩個(gè)皮卡一隊(duì)。3.殺援。4.拉熔巖。
清邊可以清兩邊也可以只清一邊,大部隊(duì)先溜邊再進(jìn)陣,側(cè)翼防御可能打到炮車(chē),要下豬打掉。清邊一般只用一個(gè)皮卡,中間到兩側(cè)如果有建筑,中間的大部隊(duì)會(huì)走向某一側(cè),和清完邊的皮卡匯合,利用這個(gè)特性,可以分出大部隊(duì)的皮卡清邊。外墻內(nèi)的建筑通常距外墻兩格,用炮車(chē)打掉,大部隊(duì)就不會(huì)和清邊的皮卡匯合。
防止聚堆的關(guān)鍵是增加開(kāi)墻點(diǎn)/引導(dǎo)口,讓皮卡從不同方向進(jìn)陣。如果兩個(gè)開(kāi)墻點(diǎn)相距較近,必須通過(guò)操作使兩處“同時(shí)”開(kāi)墻,通常開(kāi)墻的主要輸出是皮卡,所以兩處開(kāi)墻時(shí)間差不能大于1.8s。可以手中留一個(gè)皮卡,觀察大部隊(duì)走位,判斷開(kāi)墻點(diǎn)后再下。王和黃毛也參與開(kāi)墻,王開(kāi)大后3.6s或四個(gè)黃毛的輸出約等于皮卡。
援兵距大部隊(duì)較近時(shí),可以用野豬拉出,在面對(duì)大電前殺掉,援兵距大部隊(duì)較遠(yuǎn)時(shí),可以用野豬/黃毛/皮卡拉出到清邊的皮卡處殺掉,和大部隊(duì)互不影響。殺援一般用炮車(chē),如果拉熔巖或迫擊炮的皮卡拉出援兵,可以在皮卡死后下黃毛拉住援兵將其炸死。
皮炮殺援開(kāi)墻進(jìn)陣后推進(jìn)速度很快,所以需要拉熔巖時(shí)間較短,在進(jìn)陣前不讓熔巖打到炮車(chē)即可,迫擊炮同理。巨炮同無(wú)炸,由于有炮車(chē)、黃毛補(bǔ)傷害,巨炮擊退皮卡也可以接受。
皮炮至少應(yīng)該有一隊(duì)皮卡正打,提高爆本的概率。
黃毛在大部隊(duì)拉住傷害時(shí)打建筑,增加百分比。皮卡和王走偏時(shí),需要用黃毛爆本。黃毛在皮卡后可以幫助開(kāi)墻、拉大電、殺援,在炮車(chē)前可以探陷阱、拉傷害。
(五)龍蒼皮炮
龍蒼皮炮是龍蒼與皮炮的結(jié)合。
龍蒼皮炮用龍蒼打前戲,王開(kāi)墻拉熔巖,最好還能拉到巨炮、迫擊炮,皮炮推進(jìn),進(jìn)陣后可以炸掉防空、電塔,方便剩余的蒼蠅、龍寶收尾。
龍蒼前戲要清邊,清理能打到王的防御,大陣大電一般在大本周?chē)?,皮炮要避開(kāi)大電反打,需要龍蒼爆本,因此王一般在靠近大本處開(kāi)墻拉熔巖,使前戲兩個(gè)任務(wù)可以一起完成。
外圍建筑已經(jīng)被龍蒼清理,王只能開(kāi)墻拉熔巖。引導(dǎo)大陣和小陣找不到開(kāi)墻點(diǎn),熔巖靠外時(shí),可以用龍蒼打掉或從近熔巖端進(jìn)攻,否則不適合龍蒼皮炮,除非防空集中,可以嘗試用皮炮打前戲炸掉。小陣外圍建筑多,皮炮通常先溜邊再進(jìn)陣,側(cè)翼防御可能打到炮車(chē),要在前戲打掉(用龍蒼打掉熔巖并把陣型切成L狀,皮炮溜邊類(lèi)似天女滑步——Red_Dustin)。
通常援兵弓箭已經(jīng)在前戲被龍蒼殺掉,援兵黃毛可以被開(kāi)墻拉熔巖的王拉出。但如果援兵弓箭還存活,王可能受到太多傷害,此時(shí)最好用皮炮殺援。
如果前戲能打掉大電,可以不帶炮車(chē),從遠(yuǎn)巨石端或用蒼蠅打掉巨石后進(jìn)攻。
(六)黃弓
黃弓是黃炸胖車(chē)與弓箭的結(jié)合。
一部分弓箭仍然用來(lái)偷建筑,但目的不是偷最多的建筑而是平整陣型,另一部分弓箭用來(lái)處理巨石,起炮車(chē)的作用。黃弓拋棄了黃炸胖車(chē)慢慢墊黃毛的方式,改為用弓箭處理巨石,直接沖黃毛,黃毛、弓箭強(qiáng)度更高,使黃弓擁有更高的上限。
對(duì)黃弓威脅大的防御:巨石、噴壺、巨炮、援軍(吸引黃毛與肉盾聚堆)、對(duì)地大小炸。
黃弓的核心:1.開(kāi)墻。2.殺援。3.探陷阱。4.處理巨石、噴壺、巨炮。
處理巨石、噴壺、巨炮的方法需要事先想好。噴壺、巨炮一般用王/皮卡/野豬/胖子拉住,如果拉不到,也可以用弓箭射掉。巨石一般在前戲裸露出來(lái),然后大部隊(duì)進(jìn)攻時(shí)用至少四個(gè)弓箭射掉(巨石前空格通常有彈簧,要用黃毛探出),為了探陷阱或處理噴壺、巨炮,也可能在前戲射掉,也可以用豬暈(拉噴壺、巨炮一般至少需要2豬,所以只剩1豬暈巨石,要考慮巨石周?chē)姆揽眨€有被對(duì)空大炸炸到的風(fēng)險(xiǎn))、皮卡砍、王開(kāi)大打掉,這三種方法增大了拉噴壺、巨炮的壓力,有一定風(fēng)險(xiǎn)。一般只處理一個(gè)巨石就能給黃毛騰出足夠的空間,偶爾需要射兩個(gè)巨石。
黃弓的前戲任務(wù)較多,一般要開(kāi)墻、殺援、探陷阱、裸露巨石。黃弓開(kāi)墻同時(shí)具有弓箭和黃炸胖車(chē)的優(yōu)點(diǎn),一方面有黃毛掩護(hù)炸彈,另一方面小陣和大陣大本處可以先開(kāi)外墻,弓箭射掉防御后再開(kāi)內(nèi)墻。城墻復(fù)雜、防空不多時(shí),還可以用蒼蠅點(diǎn)掉防御后再開(kāi)墻。開(kāi)墻后就可以開(kāi)始平整陣型了,一般用弓箭排射建筑,有時(shí)也用黃毛,在弓箭隱身結(jié)束前下黃毛還能延長(zhǎng)弓箭的輸出時(shí)間,隨著弓箭不斷深入,黃毛也能探到更深處的陷阱。殺援要舍得下兵,殺援一般是在快射掉最后一排防御時(shí)下黃毛進(jìn)陣?yán)藭r(shí)場(chǎng)上剩余的弓箭會(huì)拉出援兵,這樣沒(méi)有防御,殺援的損耗最低。如果援兵靠外,開(kāi)墻時(shí)就被掩護(hù)炸彈的黃毛拉出,可以邊開(kāi)墻邊殺援,炸彈開(kāi)墻時(shí)可以炸到援兵,即使炸不到也能將援兵拉出。選擇進(jìn)攻方向時(shí),盡量靠近援兵,降低殺援的難度。前戲也可以不殺援,如果能讓援兵離部隊(duì)7格以上,就能互不影響,比如王拉到噴壺、巨炮而沒(méi)有拉到援兵時(shí),沖黃毛拉援,且援兵距王7格以上,王就不會(huì)和黃毛聚堆,讓黃毛被濺射。弓箭作主力時(shí),作為遠(yuǎn)程也不會(huì)與肉盾聚堆,但需要額外注意迫擊炮,它對(duì)弓箭威脅不亞于巨炮和熔巖火炮。探陷阱除了黃毛、野豬外,還可以用弓箭瞄準(zhǔn)出陣的援兵,援兵看不到弓箭會(huì)往回跑,將弓箭拉入陣中探陷阱。
平整陣型后,巨石已經(jīng)裸露,肉盾能拉到噴壺、巨炮,黃毛能拉到大電,可能導(dǎo)致黃毛走偏的建筑也被清掉,大部隊(duì)就可以開(kāi)始進(jìn)攻了,弓箭射巨石,肉盾拉噴壺、巨炮,向各片建筑沖黃毛,最佳狀態(tài)就是弓箭射掉巨石,肉盾拉到噴壺、巨炮,黃毛到達(dá)各片建筑(如果有一前一后兩片建筑,就是上一批黃毛全滅后下一批黃毛剛好到達(dá)后一片建筑)、拉住大電,三個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)對(duì)齊。如果還有剩余的弓箭,就用來(lái)收尾。
沖黃毛前需要對(duì)建筑分片,一片建筑是以大炸、巨石為邊界,能用同一批黃毛打掉的建筑。
設(shè)一群聚堆黃毛數(shù)為S
濺射損耗L(對(duì)聚堆黃毛全部造成傷害)如下:
小炸:S/3
迫擊炮一發(fā):S/6
巨炮一發(fā):5S/6
熔巖一發(fā):最低S/4
瞬時(shí)損耗N(在到達(dá)建筑前被秒殺的黃毛數(shù))如下:
高箭塔,電塔:1/2
加農(nóng)炮:2/3
矮箭塔:3/4
雙管:1
大電:2
有效黃毛數(shù)P=S-L-N
黃毛因?yàn)闆](méi)有隱身或狙擊提供的輸出時(shí)間,在陣型內(nèi)部面對(duì)的情況又十分復(fù)雜,所以沒(méi)有比較精確的算法來(lái)計(jì)算建筑需要的黃毛數(shù)量M。但根據(jù)經(jīng)驗(yàn),除了巨石、噴壺、巨炮外,可以近似使用弓箭的算法。
計(jì)算規(guī)則:
1.計(jì)算一片要沖的建筑需要的黃毛數(shù)M之和,向上取整即為P。2.計(jì)算沖這片建筑黃毛的損耗L+N(選擇損耗最小的路線)。3.計(jì)算P+L+N,即為要下的黃毛數(shù)S。4.按損耗最小的路線沖黃毛。
有時(shí)前戲結(jié)果并不理想,大電不能用黃毛拉住,巨石只能用黃毛沖,噴壺、巨炮不能用肉盾拉住,在假設(shè)它們均已經(jīng)裸露的前提下,有一些補(bǔ)救手段。
處理裸露的大電:下肉盾后跟兩個(gè)黃毛,可以拉一次大電塔。先下一個(gè)弓箭射大電,王開(kāi)大只需打兩下。
處理裸露的巨石:先下1+N個(gè)黃毛,1.4s后再?zèng)_8+N以上個(gè)黃毛恰好在巨石第一次攻擊后到達(dá)巨石,在冷卻的3.5s內(nèi)打掉巨石。
處理裸露的巨炮:巨炮殺死黃毛需要兩次攻擊,如果黃毛扛過(guò)一次攻擊后能在冷卻的5s內(nèi)打掉巨炮,就能幸存下來(lái)。經(jīng)過(guò)測(cè)試,3個(gè)黃毛就可以做到。
處理裸露的噴壺:噴壺出手時(shí)間很短且一輪攻擊能秒殺黃毛弓箭,威脅極大,但是由于滯空機(jī)制,噴壺不能對(duì)行進(jìn)中的黃毛造成全額傷害,如果黃毛扛過(guò)一輪攻擊后能在冷卻的1.8s內(nèi)打掉噴壺,就能幸存。經(jīng)過(guò)測(cè)試,7個(gè)黃毛就可以做到(6個(gè)黃毛雖然也能打掉,但會(huì)多吃幾發(fā)攻擊)。
如果噴壺前有巨石,弓箭射掉巨石后被噴壺鎖定時(shí)下黃毛,黃毛受的傷害更少。如果弓箭剩余較多,也可以先墊黃毛作為肉盾,待弓箭射掉噴壺后再?zèng)_黃毛。
在實(shí)戰(zhàn)中,可以效仿處理巨石的方法,先下1+N個(gè)黃毛吸引巨炮/噴壺的攻擊,再?zèng)_3/7+N黃毛,這樣可以最大程度上保全黃毛。注意一定不能讓黃毛受到額外的濺射傷害。對(duì)沒(méi)有裸露的巨炮和噴壺,盡量多拉一段時(shí)間,待黃毛自然分散,如果進(jìn)攻面足夠?qū)?,能手?dòng)分散黃毛更佳。
小陣如果沒(méi)有拉好噴壺、巨炮,導(dǎo)致黃毛沖不動(dòng)中心,可以在確保爆本的情況下多下黃毛清邊,小陣外圍建筑多,也可以打出較高的百分比。
黃弓是多兵種流派,黃毛、弓箭、肉盾都對(duì)百分比有貢獻(xiàn),黃毛僅僅是打掉中心的保底。因此也要考慮如何將弓箭、肉盾的作用最大化。
(七)四面打
四面打是黃弓打大陣的進(jìn)階思路。
黃弓開(kāi)墻常常只開(kāi)兩個(gè)角或一個(gè)面,能沖黃毛的路線有限,所以要處理巨石,擴(kuò)大黃毛能沖的范圍,而四面打則開(kāi)三到四個(gè)角,能從“四面”沖黃毛,所以不需要處理巨石,也更少清理建筑,最多只帶一組弓箭,用來(lái)幫助開(kāi)菱形大陣大本處的墻,矩形大陣甚至不需要弓箭,省下的兵營(yíng)帶黃毛或肉盾。
由于更少清理建筑,四面打通常黃毛拉不到大電,也探不到深處的陷阱,因此更常用只打防御、最不懼怕大電的胖子作肉盾。胖子不僅可以列放拉噴壺、巨炮,還可以點(diǎn)放拉單體防御,節(jié)省黃毛,但防御前有空格時(shí)很容易吃彈簧。
由于從各個(gè)角進(jìn)攻,各批黃毛相距較遠(yuǎn),前戲可以不殺援(殺援損耗前戲兵力,不殺援損耗大部隊(duì)兵力),如果殺援,一般用黃毛清理建筑拉援。
由于城墻開(kāi)口較小,探不到深處的陷阱,又要避開(kāi)兩個(gè)巨石墻,四面打建筑分片遠(yuǎn)比黃弓多而復(fù)雜,每批黃毛的數(shù)量需要更精確,黃毛常常需要繞墻補(bǔ)位,對(duì)操作有很高的要求。
四面打可以與黃炸胖車(chē)結(jié)合,帶一組炮車(chē),能處理巨石也能補(bǔ)傷害,但需要額外注意熔巖。
(八)龍蒼黃
龍蒼黃是龍蒼與黃弓的結(jié)合。
龍蒼黃思路同黃弓,但改用龍蒼打前戲。由于沒(méi)有炸彈,受開(kāi)墻點(diǎn)/引導(dǎo)口限制,更難探陷阱,肉盾和黃毛的路線也更難選擇,龍蒼黃并不是一種普適流派。
由于前戲不用保護(hù)炸彈,黃毛損耗很少,所以最少可以只帶一組黃毛。大部隊(duì)進(jìn)攻時(shí),可以開(kāi)墻或走引導(dǎo)口進(jìn)陣,通常援兵弓箭已經(jīng)在前戲被龍蒼殺掉,援兵黃毛可以開(kāi)墻時(shí)拉出,只要保證肉盾不與黃毛聚堆(比如王被援兵吸引時(shí)正在開(kāi)墻),前戲就可以不殺援。
剩余的蒼蠅、龍寶用來(lái)收尾。
(九)球蒼皮豬
球蒼皮是球蒼與皮卡的結(jié)合。球蒼豬是球蒼與野豬的結(jié)合。
球蒼中王陸空結(jié)合的用法,王不能受到太多傷害,非??简?yàn)下王的時(shí)機(jī)和點(diǎn)位。皮卡/野豬可以保王,讓王的時(shí)機(jī)和點(diǎn)位更加靈活。最佳狀態(tài)就是球蒼拉住大電,王/皮卡/野豬拉住噴壺,王不受太多傷害,帶皮卡時(shí)骷髏拉住巨炮防止皮卡被擊退,王開(kāi)大在皮卡前探出彈射。
下王之前要清理可能導(dǎo)致王走偏的外圍建筑。王走引導(dǎo)口進(jìn)陣一般需要繞墻,電塔會(huì)導(dǎo)致重新尋路,應(yīng)該提前用蒼蠅探出。菱形引導(dǎo)大陣野豬打掉大本靠近王一側(cè)的兩個(gè)角落處防御,王被外圍建筑引導(dǎo)到大本處的角落后就能鎖定大本。所以打大本靠近王一側(cè)的中間防御的野豬要晚一些下,通常這個(gè)防御是空炸,最好在球蒼進(jìn)入空炸范圍前預(yù)判暈空炸,兩個(gè)角落處防御被打掉、王到大本處的角落打掉外圍建筑時(shí)空炸恰好還未被打掉。
王(和皮卡)走偏時(shí),需要用剩余的蒼蠅爆本。
(十)豬蒼
豬蒼是野豬與龍蒼的結(jié)合。
豬蒼有兩種思路,一種同野豬,只是用蒼蠅(和龍寶)打前戲,目的是三星;一種是用野豬打掉對(duì)空防御,蒼蠅偷建筑,目的是兩星高比。本篇中豬蒼特指后者。
對(duì)空防御的范圍:箭塔>防空>空炸>大電>電塔=矮箭塔。在陣型中,箭塔和防空有的分散,有的集中,集中的箭塔和防空打掉其中一個(gè)能偷的建筑很少,全部打掉需要的野豬很多,所以,野豬要優(yōu)先打掉分散的箭塔和防空,如果需要用蒼蠅爆本,保護(hù)大本的空炸和防空火力密集區(qū)也需要打掉,除此之外的野豬要優(yōu)先打掉對(duì)地防御。
王的用法同野豬。豬蒼常常帶皮卡,進(jìn)陣后可以炸掉防空、電塔。
(十一)三空
三空是龍蒼與球蒼的結(jié)合。
球蒼和龍蒼代表了空軍的兩種思路,推進(jìn)和偷,兩者各有優(yōu)劣,球蒼不懼怕防空火力密集區(qū),但難于清邊和爆本,龍蒼容易清邊和爆本,但難于處理防空火力密集區(qū)。
三空各取所長(zhǎng),一般用球蒼處理防空火力密集區(qū),用龍寶偷建筑,盡量不偷罐子等高血量建筑,龍寶和球蒼互相分散傷害。因?yàn)橛旋垖毲暹叄湛梢越沁M(jìn)攻,兩側(cè)的蒼蠅也要減少,手中留3-9只蒼蠅。龍寶還可以加入到氣球和蒼蠅之間作肉盾。大部隊(duì)一般球蒼比為1比5-6,根據(jù)要推進(jìn)的深度、路線上的防御調(diào)整。三空用于推進(jìn)的蒼蠅少于球蒼,氣球的數(shù)量也要相應(yīng)減少,通常這種減少不是每?jī)蓚€(gè)的,所以非偶數(shù)的氣球可以用龍寶來(lái)代替。人口上1龍寶=0.5球,血量上1龍寶=0.45球,龍寶性價(jià)比更低。氣球能召喚骷髏拉大電的連鎖,離蒼蠅較遠(yuǎn)不易讓蒼蠅被濺射(但打掉建筑后蒼蠅移速快會(huì)追上氣球,反而容易被濺射),但龍寶有傷害,能幫助殺援,離蒼蠅較近可以少受一些防御的傷害(尤其是大電),補(bǔ)位更快,綜合來(lái)看也是不錯(cuò)的小肉盾。三空的推進(jìn)能力由考慮龍寶后的球蒼比和氣球數(shù)量決定,推進(jìn)能力應(yīng)該根據(jù)進(jìn)攻面的寬度、角度、目標(biāo)深度變化。
三空爆本的手段有王、蒼蠅、球蒼。這三者爆本的要求各不相同,王需要到達(dá)大本時(shí)開(kāi)大爆本,要保存一定的血量,且不能被援兵吸引,一般要規(guī)劃一條路線,王在這條路線上開(kāi)墻或打建筑時(shí),不能受到太多傷害,小陣這條路線一般是引導(dǎo)口,大電影響王爆本時(shí)需要預(yù)判大部隊(duì)能否打掉大電,如果不能,要在大部隊(duì)還有蒼蠅存活時(shí)點(diǎn)掉大電,否則會(huì)增加損耗;球蒼需要推進(jìn)到大本,對(duì)路線上的防御、球蒼的推進(jìn)能力、大本的遠(yuǎn)近都有要求;蒼蠅需要大本前的建筑都被清理,最好沒(méi)有防御能打到蒼蠅。王或球蒼爆本失敗時(shí),蒼蠅可以作為補(bǔ)救的手段。小陣一般大本中置,球蒼爆本或王爆本;大陣正打球蒼爆本,反打王爆本或蒼蠅爆本。不用王爆本時(shí),王用來(lái)清邊或收尾。
和球蒼略有不同,由于氣球數(shù)量少,噴壺變“遠(yuǎn)”了,大電會(huì)讓氣球存活時(shí)間更短,噴壺更“遠(yuǎn)”,解決方法:1.減小球蒼比。2.減少氣球數(shù)量,讓大電更“遠(yuǎn)”。3.用龍寶作肉盾,讓噴壺更“近”,如果噴壺靠外,清邊的龍寶也能拉噴壺(所以小陣靠外的噴壺都有防空火力密集區(qū)保護(hù))。空炸仍然非??简?yàn)點(diǎn)球操作,不過(guò)空炸一般靠外,清外圍的龍寶就可以拉住。
大陣正打必須空炸靠外,噴壺較近或較遠(yuǎn),大本遠(yuǎn)端防空火力較稀疏。前戲清邊,裸露空炸。正對(duì)空炸,先下氣球拉住空炸后再對(duì)空炸直接下8-14只蒼蠅快速打掉;側(cè)對(duì)空炸,可以先下氣球拉住空炸后下一只龍寶或4-5只蒼蠅,最好直接用一只蒼蠅+一只龍寶處理,節(jié)省氣球。
大陣大本處防空火力密集時(shí)可以帶一組弓箭替代龍寶。
有時(shí)可以先下龍寶平整進(jìn)攻面,再下蒼蠅、頂氣球。
三空是多兵種流派,球蒼、龍寶、王都對(duì)百分比有貢獻(xiàn),球蒼僅僅是打掉防空火力密集區(qū)的保底。因此也要考慮如何將龍寶、王的作用最大化,王有時(shí)可以拉援,王+龍寶殺援遠(yuǎn)快于球蒼。
(十二)龍蒼球巫
球蒼巫是球蒼與女巫的結(jié)合,龍蒼巫是龍蒼與女巫的結(jié)合,龍蒼球巫是女巫與三空的結(jié)合。
球蒼巫帶女巫替代氣球,能更好地探陷阱,拉住防空、箭塔,但更懼怕噴壺、空炸,因此,氣球補(bǔ)位的操作就更加關(guān)鍵,巨炮-氣球-女巫不要成一條直線,否則巨炮攻擊骷髏時(shí)會(huì)穿到女巫,噴壺/空炸-氣球-女巫也不要成一條直線,否則噴壺/空炸攻擊氣球時(shí)會(huì)濺射到蝙蝠。不要在推進(jìn)前半段同時(shí)面對(duì)噴壺和空炸,只能從遠(yuǎn)端進(jìn)攻或就逐個(gè)面對(duì)。下女巫、蒼蠅的時(shí)機(jī)足夠好時(shí),靠外的空炸能被蝙蝠一直拉住直到被打掉。由于王要保護(hù)女巫,只能采取陸空結(jié)合的用法,非??简?yàn)下王的時(shí)機(jī)和點(diǎn)位。大陣噴壺、空炸一般在大本周?chē)?,正打百分比不高,只能反打,能否爆本直接取決于能否打掉噴壺。噴壺、空炸都中置則不能使用球蒼巫。
龍蒼巫用龍蒼在前戲打掉噴壺,然后蒼蠅和女巫推進(jìn),手中留幾只蒼蠅爆本、收尾,由于用于推進(jìn)的蒼蠅少于球蒼巫,無(wú)法快速打掉外層防御,所以王要在女巫前拉傷害。噴壺中置時(shí)前戲損耗過(guò)多,不能使用龍蒼巫。
龍蒼球巫帶一組女巫替代氣球,用于推進(jìn)的蒼蠅、女巫少于球蒼巫,王要在女巫前拉傷害。女巫較少,蝙蝠不能探到兩側(cè)的陷阱,肉盾也不足,龍寶要在兩側(cè)探陷阱、拉傷害。由于王要保護(hù)女巫,不能爆本,又有龍寶偷建筑,所以只能正打。
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五、后記
我喜歡夜九,是因?yàn)樗錾钠胶庑裕總€(gè)流派都有頂尖玩家,在高杯中有一席之地,每個(gè)兵種都有獨(dú)特的作用,而不是隨著本數(shù)的提高就漸漸埋沒(méi)了身影;我喜歡夜九,是因?yàn)樗錾母?jìng)技性,真人匹配,必須依靠摧毀率或剩余時(shí)間獲勝,三星率低,建筑少,每一個(gè)建筑,都是細(xì)節(jié)的比拼;我喜歡夜九,是因?yàn)樗哪陙?lái)不斷有人創(chuàng)新陣型和打法,探索兵種和防御的極限。
起先,有許多關(guān)于夜十的傳聞,那時(shí)我就萌生了寫(xiě)一個(gè)系列,講述夜九全流派的想法,無(wú)奈水平有限,涉獵不廣和學(xué)業(yè)繁忙沒(méi)有動(dòng)筆。直到2022年暑假,我寫(xiě)了引言、弓箭、黃弓這三篇的初稿,原本打算結(jié)合精彩對(duì)局出視頻講解,最終還是作罷。2023年,聽(tīng)說(shuō)夜世界要重制,才感到時(shí)間緊迫,4月開(kāi)始動(dòng)筆,然而計(jì)劃趕不上變化,5月就有要更新的消息,于是日夜不停,終于在2023年5月11日凌晨完成。夜九已經(jīng)將近四年了,如今它即將迎來(lái)終結(jié),謹(jǐn)以此文獻(xiàn)給我的熱愛(ài)。
要對(duì)全流派的難度進(jìn)行排名,字?jǐn)?shù)可以作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)?;A(chǔ)流派中黃炸胖車(chē)最難,進(jìn)階流派中黃弓最難,如果加上前置,進(jìn)階流派中龍蒼黃最難。
感謝夜九所有研究陣型和打法的大佬,感謝幫助寫(xiě)這個(gè)系列的朋友。
夜九歷史平衡性調(diào)整:
2019.06.18夜九推出
2019.09.11野豬血量降低(巨石能兩下一豬了)
2019.12.09迫擊炮、噴壺、熔巖最高傷害降低
2020.06.22彈射重量:黃毛、弓箭1+1=2,炸彈2+2=4,胖子、炮車(chē)5+3=8;巨石濺射半徑3.5-0.7=2.8;王傷害增加(能一下打掉兵營(yíng)了)
2022.05.02空軍射程-0.5(蝙蝠除外),更容易點(diǎn)到內(nèi)縮的2*2防御和與2*2防御平行的3*3防御,能點(diǎn)到內(nèi)縮的3*3防御了,舊BV19B4y1v75G,新BV1wT411f7f7?,F(xiàn)在大電恰好能打到蒼蠅,至少需要4+2=6只蒼蠅才能打掉大電了。