夜九全流派——后記
我喜歡夜九,是因?yàn)樗錾钠胶庑?,每個(gè)流派都有頂尖玩家,在高杯中有一席之地,每個(gè)兵種都有獨(dú)特的作用,而不是隨著本數(shù)的提高就漸漸埋沒了身影;我喜歡夜九,是因?yàn)樗錾母?jìng)技性,真人匹配,必須依靠摧毀率或剩余時(shí)間獲勝,三星率低,建筑少,每一個(gè)建筑,都是細(xì)節(jié)的比拼;我喜歡夜九,是因?yàn)樗哪陙聿粩嘤腥藙?chuàng)新陣型和打法,探索兵種和防御的極限。
起先,有許多關(guān)于夜十的傳聞,那時(shí)我就萌生了寫一個(gè)系列,講述夜九全流派的想法,無奈水平有限,涉獵不廣和學(xué)業(yè)繁忙沒有動(dòng)筆。直到2022年暑假,我寫了引言、弓箭、黃弓這三篇的初稿,原本打算結(jié)合精彩對(duì)局出視頻講解,最終還是作罷。2023年,聽說夜世界要重制,才感到時(shí)間緊迫,4月開始動(dòng)筆,然而計(jì)劃趕不上變化,5月就有要更新的消息,于是日夜不停,終于在2023年5月11日凌晨完成。夜九已經(jīng)將近四年了,如今它即將迎來終結(jié),謹(jǐn)以此文獻(xiàn)給我的熱愛。
要對(duì)全流派的難度進(jìn)行排名,字?jǐn)?shù)可以作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。基礎(chǔ)流派中黃炸胖車最難,進(jìn)階流派中黃弓最難,如果加上前置,進(jìn)階流派中龍蒼黃最難。
感謝夜九所有研究陣型和打法的大佬,感謝幫助寫這個(gè)系列的朋友。
夜九歷史平衡性調(diào)整:
2019.06.18夜九推出
2019.09.11野豬血量降低(巨石能兩下一豬了)
2019.12.09迫擊炮、噴壺、熔巖最高傷害降低
2020.06.22彈射重量:黃毛、弓箭1+1=2,炸彈2+2=4,胖子、炮車5+3=8;巨石濺射半徑3.5-0.7=2.8;王傷害增加(能一下打掉兵營了)
2022.05.02空軍射程-0.5(蝙蝠除外),更容易點(diǎn)到內(nèi)縮的2*2防御和與2*2防御平行的3*3防御,能點(diǎn)到內(nèi)縮的3*3防御了,舊BV19B4y1v75G,新BV1wT411f7f7?,F(xiàn)在大電恰好能打到蒼蠅,至少需要4+2=6只蒼蠅才能打掉大電了。