只有名場面,沒有劇情可言
成也因?yàn)楦木幱螒?,敗也基于此?/p>
游戲提供了基礎(chǔ)的世界觀,但電影沒有照搬也是有大量的魔改,
游戲提供了許多角色,電影也是各種魔改。
以至于電影的世界觀在邏輯上都難以自洽,劇情邏輯上前后各種漏洞,
很多鏡頭都只是為了視覺特效,懸念感而拍的,
當(dāng)年看這個電影的時候還是初高中階段,因此看的時候基本就只是為了看特效和打僵尸,但現(xiàn)在連續(xù)四部看下來,劇情前后之間的割裂感,吃書,
很多設(shè)定沒有做詳細(xì)解釋,很多人物的行為邏輯十分怪誕奇葩,
無論是主角還是主角團(tuán)成員,總是時不時的智商下線,亦或是幾乎沒有智商。
看不出那種在末日世界生活多年的謹(jǐn)慎
只需要代入世界觀去理解一下,能夠在這種末日,僵尸的世界里生活幾年,經(jīng)歷了無數(shù)的背叛,殺人,資源爭奪,整個人生觀道德觀世界觀都會被重建和洗禮。
經(jīng)歷那么多的恐怖,危機(jī)的時刻之后還能存活下來的人,要么是運(yùn)氣爆棚,要么就是些人精。
另外反派的邏輯也很奇葩,全世界都感染,死了那么多人,到處都是僵尸,
一個企業(yè),一個組織依靠什么來運(yùn)行,能源,食物,資源,
即便全世界死的只剩下沒幾個人,他們還是動不動就殺掉自己的同事和剩余的幸存者,
等到全世界死的只剩下幾個高管的時候,對他們而言到底有什么好處。
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