最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

劇里劇外邀請碼日式RPG第一神作的背后

2023-08-14 01:34 作者:Dursin0927  | 我要投稿

劇里劇外邀請碼是1qt34npi1劇里劇外邀請碼是1qt34npi1輸入最高獎勵的要說現(xiàn)如今JRPG領(lǐng)域最有影響力的代表作,那《最終幻想7》這個名字恐怕毫無爭議,無論是畫面表現(xiàn)還是玩法理念,都顛覆了人們對傳統(tǒng)游戲的認(rèn)知,上升到泛娛樂文化高度。這款經(jīng)典作品玩家們恐怕再熟悉不過了,很多小伙伴甚至原版和重制版通關(guān)多次,更是整天泡在3D區(qū)無法自拔。不過本期我們將以全新的視角,重溫這款名作誕生過程中,那些鮮為人知的軼事。

游俠網(wǎng)1

《最終幻想7》的籌劃始于1994年,當(dāng)時SFC版《最終幻想6》發(fā)售后取得巨大成功,最初的計劃是順?biāo)浦?,在這臺16位主機(jī)生涯最末期推出一款更大規(guī)模制作的2D作品。坂口博信在訪談中表示,母親的去世對他的創(chuàng)作思路產(chǎn)生了影響,一直想用數(shù)學(xué)和邏輯的方式克服精神沖擊,在下一部《最終幻想》作品中探索“生命”主題。

本作的故事設(shè)定可以說是一波三折,史克威爾曾對這個項目在全公司范圍內(nèi)征集創(chuàng)意,長期擔(dān)任美術(shù)工作的高橋哲哉提交了名為Project NOAH的原案,得到的反饋是過于黑暗和復(fù)雜,不適合《最終幻想》風(fēng)格,但其設(shè)計得到了坂口博信認(rèn)可。最終這個項目以獨(dú)立形式開發(fā),這就是我們熟悉的《異度裝甲》(Xenogea),全球銷量146萬套,IGN評分高達(dá)9.5,之后經(jīng)歷輾轉(zhuǎn)和發(fā)展,如今成為任天堂旗下的《異度神劍》(Xenoblade)系列,這是后話。

游俠網(wǎng)2

坂口博信最初想做一個偵探題材故事,發(fā)生在1999年的現(xiàn)代紐約市,主角是一位名叫Joe的熱血人物,然而沒過多久《時空之輪》(Chrono Trigger)項目成為首要目標(biāo),包括導(dǎo)演北瀨佳范在內(nèi)眾多核心成員被抽調(diào)支援。《最終幻想7》被迫暫停開發(fā),尚未完全成熟的原型設(shè)定后來出現(xiàn)在其它游戲中,例如紐約市背景應(yīng)用到《寄生前夜》(Parasite Eve),后來同樣成為耳熟能詳?shù)募炎鳌?/p>

1994年底隨著索尼PS主機(jī)的發(fā)售,家用游戲硬件市場變成了任天堂、索尼、世嘉三方爭霸,長期以來一直是任天堂御用RPG廠商的史克威爾,在新的大環(huán)境中也有了自己的想法。很快史克威爾通過之前有過深度合作的G-Craft公司,也就是SFC策略戰(zhàn)棋游戲《前線任務(wù)》(Front Mission)開發(fā)團(tuán)隊,與索尼一起制作了《亞克傳承》(Arc the Lad),1995年6月發(fā)售后僅日本地區(qū)就取得110萬套銷量,成為PS主機(jī)早期最重要的RPG大作。

游俠網(wǎng)3

任天堂得知史克威爾背著自己幫助索尼開發(fā)游戲非常憤怒,隨即實(shí)施了報復(fù),通過傾銷《圣龍戰(zhàn)記》(Bahamut Lagoon)卡帶的形式,讓史克威爾遭受巨額虧損,公司股價一路下跌,最終選擇投身到索尼陣營,這也為《最終幻想7》取得革命性突破奠定了基礎(chǔ)。

全新的32位硬件平臺帶來了多邊形處理能力和遠(yuǎn)超卡帶容量的光盤,這對游戲制作行業(yè)是一次前所未有的挑戰(zhàn),史克威爾陸續(xù)在日本和美國建立了圖形技術(shù)研究所,并對圖像開發(fā)和動畫制作職位進(jìn)行了公開招聘。

游俠網(wǎng)4

《最終幻想7》的開發(fā)工作在1995年底恢復(fù),史克威爾在經(jīng)過慎重研究后,徹底推翻了原來的2D構(gòu)想,決定打造出全新的3D畫面視覺體驗(yàn)。為了完成這個史無前例的項目,團(tuán)隊召集了超過120人的程序員和美術(shù)師,利用當(dāng)時非常先進(jìn)的PowerAnimator和Softimage 3D軟件,制作游戲中那些精美的效果,還邀請了多位好萊塢CG視覺效果藝術(shù)家一起工作,他們參與過《星球大戰(zhàn)》、《侏羅紀(jì)公園》、《真實(shí)的謊言》、《終結(jié)者2》等電影制作,《最終幻想7》開發(fā)預(yù)算高達(dá)4500萬美元,是當(dāng)時最昂貴的電子游戲。

1995年底上映的《玩具總動員》(Toy Story)在全球范圍引起轟動,甚至在國內(nèi)也是為數(shù)不多被引入的“大片”之一,作為首部全3D動畫制作的商業(yè)電影,讓用戶們看到了CG技術(shù)的強(qiáng)大實(shí)力,不僅實(shí)現(xiàn)了以往數(shù)十年電影難以完成的特效,在人物性格塑造上也不輸給傳統(tǒng)拍攝。

游俠網(wǎng)5

坂口博信和北瀨佳范等團(tuán)隊核心看到了未來游戲的發(fā)展趨勢,一致認(rèn)為要把《最終幻想7》打造成3D體驗(yàn)的先鋒,否則會讓這個系列徹底落后于時代。史克威爾沒有采用背景和人物全部使用多邊形的“真3D”游戲,后來的實(shí)踐也證明這一代主機(jī)的性能尚不足以支持,而是將CG動畫與人物角色相結(jié)合,利用靜態(tài)幀圖作為固定視角場景,玩家可以操作主角在上面移動,在需要重點(diǎn)交待劇情時則直接播放CG動畫。這種方式在PS時代被眾多廠商廣泛采用,例如卡普空的《生化危機(jī)》系列也是同樣的玩法。

游戲中的靜態(tài)動態(tài)CG需要大量存儲空間,好在成本更加低廉的光盤可以充分滿足需求,而任天堂堅持在新主機(jī)N64中使用昂貴且容量低的傳統(tǒng)卡帶,這也是前面提到史克威爾加入索尼的重要原因。值得一提的是卡普空當(dāng)年曾推出N64版《生化危機(jī)2》,原版2CD內(nèi)容被壓縮到64MB的卡帶中,技術(shù)實(shí)力令人驚嘆。

1995年8月的計算機(jī)圖形展會SIGGRAPH上,史克威爾展示了全新風(fēng)格的3D多邊形人物戰(zhàn)斗,被認(rèn)為是游戲最早的雛形,當(dāng)時有不少玩家還認(rèn)為這是N64主機(jī)的,而到了1996年1月12日,史克威爾正式宣布將在索尼PS主機(jī)推出《最終幻想7》

游俠網(wǎng)6

1991年剛剛畢業(yè)加入史克威爾沒多久的野村哲也,被坂口博信選中負(fù)責(zé)人物設(shè)計,當(dāng)年史克威爾率先使用了辦公系統(tǒng),每個人會制定計劃并在電腦上提交文本,類似現(xiàn)在的OA平臺,唯獨(dú)野村提供的是手寫文字和插圖。他在訪談中表示,游戲開發(fā)初期還沒有完整的故事劇本,于是決定先從最常見的男女英雄入手,繪制出角色形象,并思考應(yīng)該配上什么樣的故事,我會告訴人們我想出的人物細(xì)節(jié),或者把它們寫在一張單獨(dú)的紙上。這種完善的設(shè)計思路深受坂口博信賞識,時年不到25歲的野村從此被委以重任。

與前作《最終幻想6》眾多角色戲份平均不同的是,克勞德從一開始就被計劃為主角,并以此為核心完善故事;壯漢巴雷特和貓型機(jī)器人凱特這兩個對比鮮明的角色,是野村長期以來一直想創(chuàng)造的;同時還想加入一個猛獸型角色,于是創(chuàng)作了赤紅十三;尤菲和文森特為了襯托主角,加上開發(fā)周期緊張,最終被砍掉了大部分內(nèi)容;扎克斯則是野村創(chuàng)作的最后一個角色,其經(jīng)歷對克勞德形象塑造有著重要價值,后來被很多玩家認(rèn)為是整個游戲的點(diǎn)睛之筆。1996年初,史克威爾正式公布了克勞德、巴雷特、愛麗絲、赤紅十三四位角色截圖,此時的開發(fā)完成度僅為六分之一。

游俠網(wǎng)7

《最終幻想7》的音樂創(chuàng)作也有了巨大突破,系列御用作曲家植松伸夫表示從SFC到PS平臺的進(jìn)化讓他有了更大的施展空間,可以嘗試很多之前無法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容。盡管PS主機(jī)支持直接使用CD音軌,但為了更快的加載速度減少讀盤停頓,史克威爾決定使用主機(jī)硬件音源,PS有24條同步輸出通道而SFC只有8條,背景音樂使用16條,剩下8條處理音效,最終讓玩家有了流暢的聽覺體驗(yàn),而單獨(dú)發(fā)售的原聲音樂集,時至今日仍然在Apple Music等平臺飽受歡迎。

游俠網(wǎng)8


劇里劇外邀請碼日式RPG第一神作的背后的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
河源市| 平舆县| 正定县| 巴林右旗| 文水县| 抚远县| 台江县| 砚山县| 平阳县| 海阳市| 介休市| 西吉县| 新乡市| 江川县| 克山县| 柳州市| 东光县| 来凤县| 离岛区| 绥江县| 左贡县| 邵阳县| 乡城县| 东宁县| 新泰市| 阿拉善盟| 明光市| 吉林省| 青川县| 桦甸市| 永新县| 涪陵区| 西盟| 子洲县| 上饶市| 阳西县| 安顺市| 东莞市| 昆明市| 秦皇岛市| 弥渡县|