移動端的移植游戲縮水了嗎?
作為一個多平臺用戶,不難發(fā)現(xiàn)很多全平臺游戲,移動端的售價都是最低的。以“死亡/重生細(xì)胞”為例,本體在steam和eshop基本都是常年50+,移動端國內(nèi)版30。這樣看來pe版確實便宜了不少。
這時可能有的人要跳出來了,移動端,不行,那是縮水版!
可是真的縮水了嗎?
首先,從容量上看,dead cells最初在steam推出時只有500m的大小(這個數(shù)據(jù)不具有代表性),eshop顯示switch版大概在1.3g,而pe版則在1.2g左右。從容量看,重生細(xì)胞絕對算不上縮水。
至于特效,其實pe版也只是特效稍差。對于這個游戲來說,除了版本落后,很難說它到底有什么縮水的地方。
但是這只是一個游戲,如果拿大型一些的游戲作為例子,結(jié)果就不同了。
就拿容量來說,Xcom2合集 switch 24g,pe版下載完所有dlc后在8-9g,這還是在switch版已經(jīng)有所縮水的基礎(chǔ)上。如果用iPad這類大屏設(shè)備游玩,會發(fā)現(xiàn)過場動畫特別的糊,很多戰(zhàn)斗特效也沒有了。
巫師昆特牌:王權(quán)的隕落 switch版在4.4g ps4版在12g 移動版在5-6g的樣子 iPad實際游玩體驗也是比Xcom2好上不少
神界原罪2 可能是移動端唯一一個完整移植的本世代大作了,18g的容量在移動端本就不多見,特效也是可以達(dá)到pc版中高特效的水平。
去年年底上線的異形隔離算是比較驚喜的了,礙于觸屏難于操控,所以我也沒有深入體驗。
之前在taptap上發(fā)了一個帖子,移動端下一個體量和帕斯卡契約相近的買斷單機(jī)游戲還要等多久,就目前看來原生游戲達(dá)到這個體量還是比較困難的,移植游戲不失為一條比較好的道路,但是想要在手機(jī)上體驗原汁原味的大作依然是比較困難的事情。
移動端的游戲有沒有縮水?只有很小一部分游戲縮水在肉眼不可見的程度,而且這類游戲以小體量獨(dú)立游戲為主。移動平臺上的移植大作,還是以體驗為主吧,想要長期游玩,體驗感確實比不上其他平臺。
ps.本文主要討論的是單機(jī)游戲,網(wǎng)游不做參考
? ? 很多觀點(diǎn)偏主觀,望輕噴
