【率土之濱】同盟你是否被這樣對(duì)待過(guò)?


有關(guān)對(duì)率土之濱盟組織情況的觀點(diǎn)
文中是小編首篇有關(guān)率土之濱的邏輯性文章內(nèi)容,供廣泛游戲玩家,尤其是盟主指揮參照
率土之濱是網(wǎng)易制作的一款以三國(guó)演義為題材的策略游戲,它擁有著一個(gè)在國(guó)內(nèi)絕無(wú)僅有的特殊魅力,即在一個(gè)相應(yīng)公平公正的可玩性高的基本上達(dá)到了緊密多人協(xié)作競(jìng)爭(zhēng)的手游方式,可以說(shuō),依賴高度多人協(xié)作的方式是這個(gè)游戲的關(guān)鍵,也是得以維系熱度的主要方式。
在游戲內(nèi),一個(gè)強(qiáng)悍的以征服為目的的盟經(jīng)過(guò)積極地開區(qū)備戰(zhàn),賽季內(nèi)高度合理的指揮,努力取得對(duì)自身有利條件的談判外交,取得大佬高戰(zhàn),也許還免不了一些小方式……可是,玩過(guò)的人都了解,就基礎(chǔ)條件來(lái)講,更為主要的本質(zhì)上并不是技術(shù)型情況,而是凝聚力和組織度。謀事永遠(yuǎn)在人,也許大佬很厲害,但大佬的數(shù)量和實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)達(dá)到能與一個(gè)擁有合理組織度和凝聚力的平民組織相抗衡的地步。
組織度和凝聚力情況,其實(shí)不止在游戲內(nèi),在團(tuán)隊(duì)管理,軍事體制,組織運(yùn)行模式等領(lǐng)域也有著至關(guān)重要的地位,率土之濱看似手游,實(shí)際上是社交,團(tuán)體等人集體心理在網(wǎng)絡(luò)的外化,以手游的形勢(shì)成為考驗(yàn)游戲玩家的重大課題,但受制于游戲玩家文化水平等情況,在游戲玩家中,很少出現(xiàn)有意識(shí)的對(duì)這個(gè)問(wèn)題的全面討論,不論是論壇,貼吧的討論與游戲內(nèi)指揮盟主們的實(shí)踐,都側(cè)重于技術(shù)型情況,即使出現(xiàn)盟的心理性問(wèn)題,也是依賴經(jīng)驗(yàn),自身人際交往的感覺(jué),以及拿手的技術(shù)型方式來(lái)解決。
這種常見的解決方式是存在問(wèn)題的。盟內(nèi)的復(fù)雜團(tuán)隊(duì)心理,很難依賴一種粗放的解決方式處理,情商高的管理者也是屈指可數(shù),即使那些老資歷的盟主指揮,處理這種情況時(shí),也很難保證合理解決或是心理問(wèn)題暫時(shí)潛伏而重新爆發(fā)。而且,很多指揮官也很難意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題的出現(xiàn),而往往繼續(xù)將之歸結(jié)于技術(shù)型原因。

以下是小編結(jié)合自身的手游經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的有一定象征性的情形
1盟內(nèi)出現(xiàn)了打城人不齊的情況,經(jīng)過(guò)一陣飛郵件,威脅下野,嚴(yán)格考勤等方式,保證人叫過(guò)來(lái),打完城了,問(wèn)題解決了,批評(píng)執(zhí)行力低批評(píng)過(guò)了,便難以再往深處思考這件事。
2更為嚴(yán)重些,不管州戰(zhàn),打城,或者什么其他任務(wù),活人總會(huì)少些,于是指揮官便開始嚴(yán)查劃水,仍然然嚴(yán)格考勤,下野一些為嚴(yán)重的。
3還有更可怕的,盟內(nèi)的指揮們或者指揮和玩家們出現(xiàn)了內(nèi)杠,這個(gè)沖突可大可小,起因可以是指揮間的不服氣,安排溝通不好,個(gè)別人太個(gè)性磨合有難度,或者私人有矛盾,講話都太狠,賭氣,也有是玩家對(duì)指揮的安排不理解,對(duì)指揮能力有質(zhì)疑,或者指揮難以體貼玩家復(fù)雜的心理性問(wèn)題,而這種沖突的后果相信各位玩家都熟悉,有干脆分裂出去到別家的,有被平息了但仍心有芥蒂的,有從此反目成仇的,總之,即使再小的沖突,都不利于全盟的凝聚力。
這些情形我相信是很常見的,有經(jīng)驗(yàn)的管理也許能處理這些情形,但關(guān)鍵的是,是不是真的能處理的好?處理掉的問(wèn)題是真的沒(méi)了還是潛伏在心里?
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