O2O社交電商加拼購?fù)娣?,門檻低參與即賺錢!??!
全民拼購平臺的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:對于商家而言,可以幫助商家快速獲取市場流量,實(shí)現(xiàn)商品銷量的爆發(fā)式增長;對于用戶來說,通過社交裂變快速傳播的原理,實(shí)現(xiàn)用戶裂變需求與商家快速獲取市場流量,同時(shí)用戶主動傳播的特性也使全民拼購平臺的品牌傳播效果更加突出。
這種模式結(jié)合了當(dāng)下流行的“社交電商”與“拼購?fù)娣ā保ㄟ^全民更人性化的獎勵機(jī)制,使產(chǎn)品銷售中的利潤最大化,有利于參與拼貼的用戶。鼓勵用戶參與和分享,可以帶動平臺產(chǎn)品的銷售,達(dá)到“多方共贏”的效果。
全民拼購?fù)娣ǎ?/p>
一、“無論成敗,皆有所獲”:10人成團(tuán),3人中獎(買貨成功)
1. 可獲得相應(yīng)價(jià)格的產(chǎn)品(3款產(chǎn)品)或等值的購物幣(4選1);
2.可獲得(商品價(jià)格)百分之百的“購物基金”;
3.可解鎖10%的“購物金”(如有“購物基金”);
4.可獲得(商品價(jià)格)10%的“積分”;
7人不中獎(買貨失敗)
1. 平臺全額退回參與拼團(tuán)的款項(xiàng);
2. 2.可獲得(商品價(jià)格)1%的廣告獎勵;
3. 3.可解鎖10%的“購物金”(如有“購物基金)
拼團(tuán)玩法之購物基金:
舉例:A用戶參與“100元團(tuán)“并中獎,可獲得價(jià)值100元的商品和100元“購物基金”,后續(xù)參與拼團(tuán),每次可解鎖出5%的“購物金”(可提現(xiàn)或消費(fèi))。
假設(shè)A后續(xù)參與了20次該活動,且都沒中獎,那么總共可解鎖:20*5=100元的“購物金”,等于“白拿”了第/一次參與的那個(gè)100元拼團(tuán)活動產(chǎn)品,而且還能獲得“5*20=100元”的“(不中獎)廣告獎勵”
這個(gè)購物基金可以這樣釋放,例如你拼了100,中了,釋放了10元,還剩90,下次你想拼一個(gè)500元的沒中,那么他釋放的是500元的10%,也就是50元,?5塊錢獎勵
如果你拼的1000如果沒中,釋放的是100,但是,之前拼過一次109中了,已經(jīng)釋放過10元,所以這個(gè)時(shí)候只會把剩下的90釋放完,?10塊的廣告獎勵
這個(gè)大家弄明白,釋放基金是根據(jù)你拼團(tuán)的價(jià)格釋放的,你拼100就是100的10%,拼1000就釋放1000的10%,
全民拼購模式作為新零售的全新玩法,不僅解決了傳統(tǒng)拼購成團(tuán)慢需拉人頭這些大難題,還增加了購物基金等玩法
全民拼購這種新型電商模式的出現(xiàn),都為消費(fèi)者提供了更多的購物選擇,滿足了人們對于實(shí)惠和創(chuàng)新的需求。
這種新型的電商模式除了給消費(fèi)者帶來了一定的實(shí)惠外,也存在著一些爭議。有人擔(dān)心這種模式會促使消費(fèi)者過度消費(fèi),而有人則認(rèn)為這是一種更加人性化和普惠的消費(fèi)方式。這一點(diǎn),從全民拼購活動的參與者中就可以看出。在全民拼購活動中,參與用戶不僅可以獲得購物積分,還可以通過分享、推薦、拼團(tuán)等方式來獲得更多的積分。這種機(jī)制無疑更加具有人性化,更加符合社會大眾的需求。
隨著電商行業(yè)的快速發(fā)展,各種新型電商模式也不斷涌現(xiàn)。電商行業(yè)能夠不斷創(chuàng)新,為消費(fèi)者帶來更多更好的購物體驗(yàn)。