博德之門(mén)3:9個(gè)最邪惡的邪念選擇
一個(gè)邪念的游戲過(guò)程可以讓玩家做出一些真正卑鄙的選擇。這里是其中最糟糕的幾個(gè)。

《博德之門(mén)3》為玩家提供了一個(gè)沉浸式的開(kāi)放世界,有著精心打造的角色和危險(xiǎn)的遭遇,讓玩家享受一個(gè)獨(dú)特和可定制的RPG體驗(yàn)。
游戲讓玩家完全自由地做出選擇,無(wú)論是扮演一個(gè)圣潔的騎士還是一個(gè)無(wú)情的狂熱者,甚至通過(guò)邪念的路徑探索邪惡和恐怖的選項(xiàng)。
《博德之門(mén)3》中的邪念選擇可以從折磨哥布林和殺死無(wú)辜的生物,如松鼠和小精靈,到為了個(gè)人利益背叛和謀殺角色,展示了游戲的陰暗面。
《博德之門(mén)3》是一個(gè)巨大的敘事體驗(yàn),RPG玩家們都可以享受;沉浸在廣闊的開(kāi)放世界中,充滿(mǎn)了精心打造的角色和每個(gè)轉(zhuǎn)角的危險(xiǎn)。游戲設(shè)定在龍與地下城的世界中,讓玩家可以創(chuàng)建他們獨(dú)特的自定義角色,并通過(guò)游戲的漫長(zhǎng)戰(zhàn)役以任何方式玩他們。在艱難的旅程中,玩家將遇到強(qiáng)大的敵人,并能夠通過(guò)他們做出的選擇影響周?chē)氖澜纭?/p>
自由是《博德之門(mén)3》最大的吸引力之一,因?yàn)樗粫?huì)強(qiáng)迫玩家進(jìn)入一個(gè)框框,而是讓他們?cè)谟螒蛑斜M可能地表達(dá)自己。玩家可以以任何方式玩《博德之門(mén)3》,無(wú)論是一個(gè)圣潔的騎士還是一個(gè)無(wú)情的狂熱者,或者介于兩者之間。除了在游戲中做出的選擇的完全自由之外,玩家還可以走邪念的路。邪念的路是玩家允許自己被邪惡和有時(shí)恐怖的選項(xiàng)誘惑的一個(gè)選項(xiàng),在游戲的故事中。以下是《博德之門(mén)3》中一些最邪惡的邪念選擇。
No.9 折磨哥布林
強(qiáng)迫哥布林乞求他們的生命,然后無(wú)論如何都?xì)⑺浪麄儭?/p>
在游戲的故事的深處,第二幕,玩家最終會(huì)到達(dá)月升塔。到達(dá)這個(gè)里程碑后,玩家會(huì)遇到Z’rell,他會(huì)給玩家的肩膀上放一個(gè)沉重的負(fù)擔(dān)。
幾個(gè)哥布林囚犯在刀口上,玩家被問(wèn)到他們的命運(yùn)應(yīng)該是什么。有邪念的玩家將有能力用他們頭腦中的神秘生物的魔法自己殺死哥布林。
No.8 殺死最后一盞燈旅館的伊莎貝爾
讓最后一盞燈旅館容易受到攻擊,與房客們結(jié)為敵人。

在第二幕期間,隨著玩家越來(lái)越接近高潮和籠罩陰影詛咒之地的黑暗的源頭,事情開(kāi)始加速。在一次戰(zhàn)斗遭遇后,拯救了牧師伊莎貝爾的生命,后來(lái)玩家會(huì)被Sceleritas接觸,他會(huì)以牧師的生命為代價(jià),承諾給玩家力量。
遵循這個(gè)請(qǐng)求將導(dǎo)致玩家與最后一盞燈旅館的大部分人結(jié)為敵人,甚至不得不在戰(zhàn)斗中面對(duì)他們中的一些人。伊莎貝爾是一個(gè)善良的靈魂,她也為保護(hù)最后一盞燈旅館的法術(shù)提供了動(dòng)力;在她死后,法術(shù)會(huì)失敗,旅館會(huì)受到攻擊。
No.7 踢松鼠(這該死的松鼠)
永遠(yuǎn)地扼殺一個(gè)小生命。

對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),在游戲的早期,最溫馨的時(shí)刻之一就是一旦到達(dá)翡翠林,就會(huì)遇到一個(gè)無(wú)辜的松鼠。雖然玩家有很多選擇,甚至包括與這個(gè)小動(dòng)物交朋友,但邪念在處理這個(gè)毛茸茸的小家伙時(shí)有一個(gè)更不幸的路徑。在第一次遇到松鼠時(shí),它會(huì)敵對(duì)甚至攻擊玩家。當(dāng)玩家作為一個(gè)邪念時(shí),玩家可以踢松鼠,這將導(dǎo)致一場(chǎng)殘忍的武力展示。
No.6 為了更多的力量殺死明薩拉

在明薩拉最脆弱的時(shí)刻背叛她,并獲得另一個(gè)寄生蟲(chóng)。在第一幕的中間,玩家最終會(huì)不得不處理哥布林營(yíng)地。然而,其中一個(gè)選項(xiàng)是加入對(duì)立面,襲擊翡翠林。通過(guò)這樣做,玩家打開(kāi)了與黑暗精靈明薩拉有一段萌芽的浪漫的選項(xiàng)。
明薩拉在游戲的進(jìn)程中有一個(gè)廣泛的故事,但對(duì)于追隨他們更黑暗的沖動(dòng)的玩家來(lái)說(shuō),在消費(fèi)他們的關(guān)系之后,出現(xiàn)了一個(gè)永久地處理明薩拉并從她的頭骨中撕下寄生蟲(chóng)的選項(xiàng)。
No.5 殺死阿爾菲拉
在夜晚殺死這個(gè)初出茅廬的冒險(xiǎn)者。

在《博德之門(mén)3》的第一幕期間,玩家可以選擇拯救或譴責(zé)翡翠林。通過(guò)選擇后者,一個(gè)之前遇到的年輕吟游詩(shī)人會(huì)跟隨玩家到他們的營(yíng)地,并要求加入他們的冒險(xiǎn)。整個(gè)隊(duì)伍沒(méi)有反對(duì),阿爾菲拉為有機(jī)會(huì)擁有自己的神奇經(jīng)歷而歡呼雀躍。
不幸的是,阿爾菲拉的希望被殺死了,當(dāng)玩家醒來(lái)時(shí),他們身上沾滿(mǎn)了她的血,她的殘缺的尸體在他們的腳邊。這是邪念的一個(gè)更殘酷的選擇,沒(méi)有任何理由發(fā)生。
No.4 壓碎小精靈多莉
摧毀多莉和她的光芒,勇敢地面對(duì)黑暗。

在進(jìn)入第二幕的陰影詛咒之地時(shí),玩家將受到一種超自然的黑暗的困擾,如果不小心,它們就會(huì)吞噬他們。通過(guò)一系列奇怪的事件,一些巧言令色,和一個(gè)偶然的邂逅,玩家將獲得月亮燈籠,它將幫助他們穿越危險(xiǎn)的地區(qū)。
在帶著燈籠旅行時(shí),一個(gè)奇怪的聲音顯示出它被困在燈籠里,想要出來(lái)。釋放這個(gè)聲音會(huì)揭示一個(gè)微小的小精靈;在釋放了這個(gè)惡棍之后,邪念會(huì)浮出水面,提供一個(gè)令人沮喪的行動(dòng),就是壓碎小精靈,永遠(yuǎn)地?fù)錅缢墓饷ⅰ?/p>
No.3 殺死帕德里娜
無(wú)緣無(wú)故地謀殺一個(gè)癱瘓的提夫林。

在到達(dá)《博德之門(mén)3》的第一幕的翡翠林時(shí),玩家會(huì)遇到一個(gè)鎖著的棚子,一個(gè)受傷的提夫林會(huì)坐在地板上。經(jīng)過(guò)進(jìn)一步的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)這個(gè)提夫林是帕德里娜,她是癱瘓的。高度防御的帕德里娜責(zé)罵玩家,激起了邪念的憤怒。無(wú)助和孤立的,玩家可能會(huì)欺負(fù)這個(gè)年輕的女人,并在現(xiàn)場(chǎng)結(jié)束她的悲慘的生命。
No.2 拿蓋爾的手
切斷蓋爾的手,失去他作為一個(gè)同伴。

有一個(gè)邪念的選擇,幾乎在玩家獲得自由控制他們的角色的時(shí)候就可以使用。在探索第一幕的第一個(gè)地區(qū)時(shí),玩家會(huì)遇到一個(gè)裂縫門(mén),蓋爾會(huì)伸出他的手,請(qǐng)求幫助。這通常是玩家第一次遇到蓋爾,并招募他到他們的隊(duì)伍的地方。雖然通常,玩家會(huì)幫助蓋爾,把他從門(mén)里拉出來(lái),但邪念卻把蓋爾從他的附屬物上分開(kāi),戲劇性地改變了玩家可以使用的故事線(xiàn)。蓋爾仍然被困在門(mén)后面,但他的切斷的手卻最終在玩家的庫(kù)存中,可以在以后的任務(wù)中使用。
No.1 強(qiáng)迫卡哈殺死阿拉貝拉
導(dǎo)致一個(gè)提夫林孩子的死亡。

另一個(gè)黑暗的沖動(dòng)的選擇在游戲的早期,在第一幕探索翡翠林時(shí)就顯示出來(lái)。玩家第一次遇到卡哈時(shí),會(huì)看到她在懲罰一個(gè)被抓到偷竊的年輕提夫林孩子。卡哈會(huì)把女孩困在角落里,而且要應(yīng)付哥布林襲擊帶來(lái)的緊張局勢(shì),她會(huì)用她的動(dòng)物伙伴來(lái)嚇唬女孩,威脅她。
在旁觀的時(shí)候,玩家可以介入,拯救提夫林,無(wú)論是通過(guò)說(shuō)服還是戰(zhàn)斗。然而,邪念可能會(huì)選擇操縱這種情況,這將導(dǎo)致蛇咬了這個(gè)小女孩,她隨后死于毒素。這對(duì)玩家與卡哈的關(guān)系,以及提夫林難民如何看待他們,都有深遠(yuǎn)的影響。