最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

四國國際象棋新式玩法介紹【默小七2017年原創(chuàng)版】

2019-08-17 00:07 作者:某科學的鄰家索菲  | 我要投稿

這篇專欄的主要內容就是將本人原創(chuàng)的四國國際象棋新式玩法介紹給大家,這個玩法最早曾于2017年12月17日發(fā)布于本人的博客空間,后來在2018年9月又進行了補充和修訂。好了,廢話不多說,我們直接進入主題!

一、基本玩法

1.棋盤:四國國際象棋的棋盤是14乘14的大棋盤,共42條斜線,最長的斜線11格,最短的斜線2格。除去四個角各9個格子,總共160個格子。棋盤的中心為8乘8的方形區(qū)域,四方各有3乘8的區(qū)域稱之為本土,棋盤擺放以中腹公共區(qū)域的右下角(東南角)是黑格為準。

基本擺法示意圖(上北下南,左西右東)

2.棋子的擺放:同普通國際象棋,按綠(東)、紅(南)、黃(西)、藍(北)的次序依次擺放,但每一方的王不能被其他方的后斜線瞄著,以各方的后擺在白格為準。根據棋子的擺放,可以將整個棋盤分成四部分,即東南王翼、西南后翼、西北王翼、東北后翼。

3.棋子的走法:同普通國際象棋,包括王車易位、吃過路兵、兵的升變(稍后會提到);兵走出本土后,可橫豎走,斜前、斜后吃子,每步僅一格,但不能退回本土;走棋順序為順時針方向,由執(zhí)綠棋(東)一方先行。

4.兵的升變:兵如果走到對家(東對西、南對北)的底線時,仍然可以正常走,但此時可以選擇升變?yōu)槿魏我粋€棋子(車、馬、象、后),在四國國際象棋中,兵的升變不是強制的,可以選擇升變也可以選擇不升變,但保留升變的權利。兵的升變需具備以下條件——到達對家底線、在對家底線橫向移動、從對家底線后撤,均可升變。

5.被將先走:無論是混戰(zhàn)模式還是聯盟模式,一旦發(fā)生將軍,則立即由被將軍的一方走棋,然后按正常的順時針順序依次走棋。若同時有兩方或三方同時被將,則按正常走棋順序解將。

6.聯盟模式:玩家可以選擇二人對二人模式,即東南對 西北,依然是每人一步,由東方先走,按順時針順序走棋。聯盟方其中一方被將死,被將死的一方即為失敗的一方,將死的一瞬間立即生效,失敗方需立即將自己的國王拿下去,然后聯盟的另一方指揮盟友的殘余力量繼續(xù)戰(zhàn)斗,若聯盟方雙方均被將死,則為輸。聯盟方的王可以緊貼在一起并肩作戰(zhàn),聯盟方不可互相吃子。【聯盟模式的聯盟方不可解散?!?/span>

聯盟示意圖(分界線僅做參考)

7.混戰(zhàn)模式:被將死的一方為失敗的一方,將死的一瞬間立即生效,失敗方需立即將自己的國王拿下去。被將死一方的殘余子力被最終將死ta的王的一方收編,收編失敗方殘余子力的一方稱為收編方。如果是多重將軍導致一方被滅,則以己方回合者優(yōu)先并收編失敗一方的殘余子力。其余雙方可以選擇繼續(xù)保持混戰(zhàn)模式與收編方進行三方博弈,剩下的最后一方為勝利者。

其余的兩方也可以采取結盟的方式共同對抗收編方,一旦結盟不可反悔,結盟后的雙方同聯盟模式,互相不可吃子,王可以緊貼作戰(zhàn)。混戰(zhàn)模式下的結盟是可以解散的,解散條件為——若聯盟方擊敗收編方,則由最終將死收編方王的一方收編其子力,即為二次收編,聯盟隨之解散,剩余雙方繼續(xù)戰(zhàn)斗直至分出勝負。若收編方將死聯盟方其中一方,聯盟也隨之解散,被將死一方的子力繼續(xù)被收編方收編,剩余的雙方繼續(xù)戰(zhàn)斗直至分出勝負。

8.和棋:同普通國際象棋,包括無子可動(逼和,任意一方出現無子可動即為和棋)、長將和棋(任意一方被長將即為和棋)、60回合自然限招(60回合內每一方均沒有吃掉一個棋子或者動一個兵即為和棋)、三次重復局面(包括局部局面重復)、定型和棋(剩余子力均無法將殺其他方)、提議和棋等,且適用于四方皆在或者只剩三方或兩方時。

9.代數記錄法:采用普通國際象棋標準記錄方式,王用“K”表示,后用“Q”表示,車用“R”表示,象用“B”表示,馬用“N”表示,兵則直接用格子代號表示即可。長易位“0-0-0”,短易位“0-0”,吃子“x”,將軍“+”,將殺“#”,升變“=?”等等一系列國際通用國際象棋語言均適用。為了方便記錄,給棋盤上每條線都標明了坐標,棋盤以上北下南左西右東(中腹東南角為黑格)擺放,以西南角為基準,豎線從左到右依次用英文字母A~N來表示,橫線從下到上依次用阿拉伯數字1~14來表示。如圖所示,

坐標示意圖

比如東方王原始位置就是n7格,南方王原始位置就是h1格,西方王原始位置就是a8格,北方王原始位置就是g14格。

各方勢力范圍劃分

東方的兵需要挺進到a線(西方本土底線)方可升變,西方的兵需要挺進到n線(東方本土底線)方可升變,南方的兵需要挺進到14線(北方本土底線)方可升變,北方的兵需要挺進到1線(南方本土底線)方可升變,結合第4條,兵到達對家底線、在對家底線橫向移動、從對家底線后撤均可升變,比如:b6-a6=Q(東兵到達西方底線),f14-g14=R(南兵在北方底線橫向移動),m5xn6=B(西兵通過吃子到達東方底線),f1-f2=N(北兵從南方底線后撤)。

10.關于主動認負:混戰(zhàn)模式下,如果有一方中途退出或主動認負,則其殘余子力全部去除;聯盟模式下如果聯盟方其中一方中途退出或主動認負,則只需去掉王即可,殘余子力歸盟友指揮。

11.積分制:混戰(zhàn)模式全局共4分,最后的勝者得2分,第一個和第二個輸棋的均可得1分安慰分,最后輸棋的一方得0分。若和棋,則每方各得1分。【第一個和第二個主動認輸的均為不得分反扣1分。】

聯盟模式全局僅1分,勝出的隊伍得1分,輸掉的隊伍得0分,和棋則每隊各1/2分。

二、文化內涵

1.綠代表東方,象征萬物復蘇的春季,五行代表木;

2.紅代表南方,象征烈日炎炎的夏季,五行代表火;

3.黃代表西方,象征喜獲豐收的秋季,五行代表金;

4.藍代表北方,象征嚴寒刺骨的冬季,五行代表水;

5.公共區(qū)域為中心,象征廣袤的大地,五行代表土。

實體版

三、規(guī)則補充與修正歷程

第一次:規(guī)則補充,2018年9月參考4-player-chess加入積分制。

第二次:規(guī)則整合與裁撤刪減,2021年1月29日,去除冗余規(guī)則,統(tǒng)一規(guī)則與玩法,不再產生歧義、自相矛盾;去掉仿照4-player-chess創(chuàng)造的積分制,采用仿三國演弈棋的積分制。

四國國際象棋新式玩法介紹【默小七2017年原創(chuàng)版】的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
松原市| 米易县| 汶川县| 广汉市| 醴陵市| 盖州市| 梁平县| 阳江市| 东莞市| 大方县| 巴马| 德阳市| 平度市| 宁南县| 吉隆县| 黄冈市| 巴彦淖尔市| 吉木乃县| 宿州市| 屯昌县| 石阡县| 井冈山市| 公主岭市| 南岸区| 荆门市| 广东省| 新沂市| 施秉县| 应城市| 青河县| 开封县| 遂溪县| 登封市| 遵化市| 黎平县| 扶沟县| 陆丰市| 弋阳县| 娱乐| 柳林县| 林西县|