為什么《賽博朋克2077》在DICE、GDC和TGA三大獎(jiǎng)上最佳敘事這一項(xiàng)都是連提名都沒(méi)有?
DICE、GDC和TGA是游戲界權(quán)威度和知名度最高的三大獎(jiǎng),分別代表學(xué)院(美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院AIAS)、開(kāi)發(fā)者和各大媒體,然而2077在這三大獎(jiǎng)上的最佳敘事這一項(xiàng)都是連提名都沒(méi)有(不僅是沒(méi)拿到,是連提名都沒(méi)有,意味著在2021年這種公認(rèn)的游戲小年選個(gè)劇情敘事前五都輪不到2077),可以說(shuō)是無(wú)論是媒體、學(xué)院派還是開(kāi)發(fā)者都看不上2077的這個(gè)敘事水平。

客觀來(lái)說(shuō),目前的2077這個(gè)劇情,說(shuō)不上多差,無(wú)論如何及格分是有的,但如果要求再高一點(diǎn)的話,那就確實(shí)顯得膚淺和平庸,雖然不算不堪,但是真要和這些提名的游戲比還是差點(diǎn)意思的。雖說(shuō)今年是游戲小年,但也不至于說(shuō)小到5款能稱得上劇情優(yōu)秀的游戲都湊不齊,在今年的DICE、GDC和TGA上,2077在最佳敘事這一項(xiàng)都是連提名都沒(méi)有,我重度賽博文化愛(ài)好者,這游戲桌游我都玩過(guò),更別說(shuō)各大類賽博文化作品了,對(duì)這個(gè)劇情簡(jiǎn)直可以說(shuō)無(wú)語(yǔ)到極點(diǎn),甚至有些地方弱智的有些可笑。首先聲明,賽博朋克本來(lái)就是個(gè)沒(méi)落的的文化產(chǎn)物,是淘汰的甚至可以說(shuō)是已經(jīng)搬不上熒幕的玩意,CDPR這一次直接把這題材應(yīng)該做死了,并且對(duì)原著做了不少的刪改,有些甚至可以說(shuō)是完全沒(méi)必要甚至鬧殘,估計(jì)之后的3A游戲大家應(yīng)該看不見(jiàn)純賽博朋克類的作品了,可惜。目前普遍的影視作品和游戲基本是取核或者取皮兩種路線(什么意思應(yīng)該都明白),2077從宣發(fā)的介紹來(lái)說(shuō)CDPR是有意做成核皮兼顧的作品,但目前這個(gè)游戲?qū)τ诤似さ拿鑼?xiě)甚至拓展的劇情可以說(shuō)是膚淺至極,甚至可以說(shuō)是只取了皮,核一點(diǎn)不沾邊。
我從兩個(gè)方面來(lái)說(shuō)一下:人物和整體劇情設(shè)定。
人物(就說(shuō)幾個(gè)關(guān)鍵人物):
V:賽博朋克里較為典型的邊緣類角色,一般普遍賽博朋克主角多為體制內(nèi)角色或者街邊混混,游戲中流浪者那身份和這文化不沾邊不給予置評(píng),主角多是通過(guò)某個(gè)事件點(diǎn)開(kāi)始被體制追殺或者壓迫,最終覺(jué)醒某種意識(shí)和理念,或者說(shuō)領(lǐng)悟到自我價(jià)值,靈魂上得到了升華,結(jié)局多半不美好,但精神永存。V和這些角色的差別在于,這人沒(méi)有意識(shí)覺(jué)醒,就是說(shuō)哪怕經(jīng)歷了這么多事,V依然是啥都沒(méi)學(xué)到兩頭空的角色,朋克的反叛內(nèi)核幾乎完全不沾邊,感覺(jué)更像是陪跑銀手的一個(gè)路人,強(qiáng)尼更像主角,到頭來(lái)銀手倒是TM的明白了一堆事,也搞懂了自己原來(lái)就是個(gè)腦癱,某種程度上達(dá)到了意識(shí)覺(jué)醒,反觀V是啥都沒(méi)學(xué)到,這么多人死了我感覺(jué)V也依然和一開(kāi)始沒(méi)啥區(qū)別,這個(gè)陪跑的感覺(jué)在結(jié)尾尤其明顯,太過(guò)于路人了這角色。我還甚至去聽(tīng)了V的角色主題曲,MD,主題曲倒是聽(tīng)著很有一般賽博朋克那種味,但V配不上那首曲子,就這么簡(jiǎn)單,他太普通了,純工具人罷了,賽博朋克主角意識(shí)沒(méi)有自我覺(jué)醒是絕對(duì)的大忌,各位可以去看看現(xiàn)有賽博朋克影視作品,主角是不是清一色最后思想超脫的,再反觀一下V就可以明白這角色有多淺薄無(wú)知甚至路人了。(當(dāng)然可能跟劇情刪減有關(guān))
強(qiáng)尼.銀手:好角色,但被寫(xiě)毀了,首先想法不錯(cuò),很有精神,可惜也就這了。說(shuō)白了就是一心理疾病情商低的恐怖分子,而且原著他的宿敵也不是重錘而是黑手,黑手相對(duì)起來(lái)更加像BOSS一點(diǎn),重錘到結(jié)尾那我都沒(méi)感覺(jué)他是個(gè)最終BOSS,有人拿他和小丑做對(duì)比,感覺(jué)兩人都是無(wú)意義犯罪,恰恰小丑是有目的的,具體不多說(shuō)怕跑題,玩過(guò)阿卡姆騎士的都應(yīng)該知道小丑內(nèi)心的想法,強(qiáng)尼不一樣。他有反叛精神,有武力,就沒(méi)腦子,你要推翻公司,推翻公司之后你給個(gè)實(shí)際措施啊,例如推翻這個(gè)體制后新的體質(zhì)應(yīng)該怎樣?一問(wèn)三不知,就純廢青一個(gè),和當(dāng)年的HK那些玩意差不多,只不過(guò)穿的比較有感覺(jué),帥是挺帥的,和V一樣,角色太過(guò)于工具人,純粹為了怒而怒,不計(jì)后果,不計(jì)手段的瞎鬧,革命領(lǐng)袖和他差的太遠(yuǎn)了,救世主和革命領(lǐng)袖應(yīng)該啥樣,參考一下基努演的黑客帝國(guó)就了解了,這角色完全就是搬到臺(tái)面上的膚淺。
杰克:我還挺喜歡的角色,比較符合同類作品中的男二設(shè)定,只不過(guò)本身太過(guò)于工具人,角色來(lái)說(shuō)比強(qiáng)尼討喜,在這么黑暗的大都會(huì)設(shè)定下卻是個(gè)浪漫且熱愛(ài)生活,這種沖突性的設(shè)定很棒,看得出這角色是好好做的,可惜死的太早,了解到的東西不多,為了強(qiáng)推銀手的戲份估計(jì)這角色也犧牲了很多,感到惋惜。
朱迪:好角色,同上??上П焕速M(fèi)了,最該寫(xiě)死的角色恰恰沒(méi)死,你攻略朱迪的主線之后,會(huì)有一個(gè)成就叫“欲望都市中的朱迪”,這句話就把這角色真正存在的目的寫(xiě)出來(lái)了,她就是漂亮,單純,正義,有夢(mèng)想,愛(ài)打抱不平,就想著離開(kāi)這個(gè)罪惡之城,像天使一樣。但你2077不是宣揚(yáng)黑暗未來(lái)嗎,不是說(shuō)TM公司有多恐怖世界有多黑暗嗎?這樣的角色不該寫(xiě)死我是沒(méi)想到的,這個(gè)角色的死亡可能是最具有沖擊力的,她不屬于這個(gè)世界,所以她確實(shí)不應(yīng)該有好結(jié)果,同樣可以參考銀翼殺手2049里的女AI,一樣的角色,一樣的溫暖人心,不同的演出讓角色的深刻程度截然不同,朱迪的死相對(duì)杰克可能對(duì)玩家的影響程度要深的太多,但CDPR同樣淺薄的放棄了,把朱迪這個(gè)角色擺在一個(gè)供玩家取樂(lè)的位置真的把我笑死了,白白浪費(fèi)了這么好的戲劇沖突,現(xiàn)在朱迪這角色有什么用?不就是說(shuō)白了一個(gè)X奴類型的角色,大家都是奔著那啥去和她接觸的。我都不知道居然有人會(huì)覺(jué)得這條支線劇情好,我真的覺(jué)得驢小鬼實(shí)在太多了。
艾芙琳:最可惜的角色,賽博朋克有個(gè)經(jīng)典元素叫做“神秘的人”,就是猶如幻覺(jué)般出現(xiàn)的一個(gè)很美很神秘把你帶入這個(gè)世界深處的角色,類似于銀翼殺手里的瑞秋,這種角色多半是猶抱琵琶半遮面,就算結(jié)局是悲劇也會(huì)描寫(xiě)的比較詩(shī)意或者意識(shí)流,我感覺(jué)CDPR是有意把這角色做成類似的元素的,但不知道是什么原因砍掉了很多內(nèi)容,導(dǎo)致這個(gè)角色退場(chǎng)階段可以甚至用LOWB和災(zāi)難來(lái)形容,“神秘的人”跑回J院躲起來(lái)被QJ,被乖乖賣掉折磨致死,跟個(gè)街邊我救的小支線角色無(wú)二差別,真的可笑至極,我都覺(jué)得甚至這角色也沒(méi)必要出現(xiàn),也是個(gè)純工具人,這角色但凡塑造稍微到位一點(diǎn),我對(duì)這游戲劇情都會(huì)更有好感些。
帕南:角色一般,換個(gè)身份可能會(huì)好點(diǎn),首先2077關(guān)于流浪者和黑幫這個(gè)身份的重視程度讓我覺(jué)得非常本末倒置,這游戲是輻射嗎,是世界末日了嗎?流浪者這玩意就算是廢土也沒(méi)這么重要,CDPR卻花了大篇幅去描寫(xiě)那什么狗P惡土,最大最惡心最罪惡最黑暗的大反派公司都沒(méi)出來(lái)幾次,簡(jiǎn)直讓我笑死,帕南這角色其實(shí)就是應(yīng)該做成一個(gè)供玩家?jiàn)蕵?lè)的角色,只不過(guò)換成一個(gè)暗中起義的公司員工可能好些,把她的家族換成一個(gè)和她有共同理想的公司的反叛者,這樣結(jié)局也能更體現(xiàn)公司的黑暗不說(shuō)(畢竟死了幾個(gè)同伴),也能更符合賽博朋克這個(gè)主題,玩家攻略她的同時(shí)也能了解到公司更多相關(guān)內(nèi)容,但CDPR恰恰就把她做成了一個(gè)廢土類角色,試問(wèn)結(jié)局如果她是公司員工,就不能變成流浪者大家一起逃出夜之城嗎?又是個(gè)被白白浪費(fèi)的角色,而且還花了很多沒(méi)必要的筆墨。
總結(jié):2077里面充滿了大量沒(méi)有意義甚至浪費(fèi)掉的角色(包括小支線)這些角色大多都是戲劇沖突很差,完全就是為了取悅玩家而產(chǎn)生的工具人,但恰恰這一點(diǎn)我覺(jué)得有點(diǎn)品味的玩家反而會(huì)覺(jué)得代入感差,賽博朋克的角色大多都是很有魅力的角色,我只想說(shuō),這里面除了一個(gè)腦子多少沾點(diǎn)的強(qiáng)尼其余人和朋克有關(guān)系嗎?不是朱迪留了個(gè)女權(quán)陰陽(yáng)頭就是朋克了吧??
總體劇情:無(wú)聊,整個(gè)故事中期階段就屬于純粹跑題,第一章還行,后面純瞎搞,CDPR一直一直在一些特別沒(méi)有意義甚至可以說(shuō)無(wú)聊的地方大廢筆墨,比如游戲內(nèi)的幫派,無(wú)論是題材而言還是現(xiàn)在的游戲內(nèi)容而言都是個(gè)弱智玩意,根本就沒(méi)必要來(lái)這么多個(gè),縮成兩個(gè)幫派我都覺(jué)得多了,結(jié)果他們花了大量時(shí)間去介紹,去做,很多不賽博甚至充滿了廢土味的東西,最核心最核心的公司體系一筆帶過(guò),巴不得就是把所有和朋克有關(guān)的內(nèi)容通過(guò)最淺顯的方式呈現(xiàn)在你面前,與其說(shuō)是堆料,不如說(shuō)是畫(huà)蛇添足,比如,大家都說(shuō)的都快死了還想著接任務(wù)賺錢(qián),公司說(shuō)好全程通緝,殺的是NM神。結(jié)果中期內(nèi)容音訊全無(wú),場(chǎng)都不出幾次,所謂的資本控制世界,除了荒坂別的就跟幾條雜魚(yú)似的打醬油,我不管這游戲本質(zhì)是不是做成這樣的,但是2020的桌游對(duì)這個(gè)世界觀里的公司可是描述非常仔細(xì)甚至豐富的,甚至還有公司內(nèi)部的各類插畫(huà)等等,2077你連門(mén)都進(jìn)不去就別說(shuō)了解公司內(nèi)部了,這游戲根本對(duì)于賽博朋克這種體系的故事是用最膚淺的方式去縫合的一個(gè)故事,就基本是個(gè)銀翼殺手硬縫攻殼還沒(méi)縫好的玩意。
劇情如果以賽博朋克體系的作品打分來(lái)說(shuō),65吧,及格是因?yàn)槲疫€真挺喜歡克里這個(gè)角色的,有些人覺(jué)得什么“帕南”支線像是回家了一樣,“朱迪”支線像是戀愛(ài)了一樣的驢小鬼,CDPR當(dāng)時(shí)說(shuō)的可是歡迎來(lái)到黑暗未來(lái),注意,這可是黑暗未來(lái)哦。