【介紹】神椿市建設(shè)中TRPG【A】技能部分(3)

? ? ? ?書接上文,對神椿市TRPG沒有了解的觀眾的請優(yōu)先閱讀下列專欄,以免出現(xiàn)看不懂的情況:?


? ? ? ?2023.6.16日下午,神椿市建設(shè)中TRPG「NARRATIVE」進(jìn)行了更新,添加了15張新技能卡【A】,五位魔女每人3張,在此做一個追加更新。下面直接進(jìn)入正題。
神椿市TRPG網(wǎng)址:https://uc-narrative.kamitsubaki.jp/
頭圖為神椿市 伍番街 舊?眼裏町

? ? ? ?這次官方為每個魔女各自增加了3個【A】(歌曲),它們可以在零番街的設(shè)施“樂譜管理室”中可以使用游戲內(nèi)貨幣fG購買,分別是:
森先 化歩:そして花になる、メルの黃昏、海に化ける
谷置 貍眼:クライベイビー、ラヴソング、Flowering
朝主 派流:テラ、居場所、百花繚亂
夜河 世界:生きていく光は、斯く美しき造花、霞がついてくる
輪廻 此処:花と蜜、錘、此処へ
具體效果見下:

森先 化歩:

そして花になる / 然后成為花
類型:Set List
在集會中可以隨時使用。
將這個「A」從Set List中移除,并將從其他你掌握的「A」中選擇一個重新置入Set List中。
完全沒有代價的可替換卡位,完全沒有理由不帶(除非你故意不想帶)

メルの黃昏 / 梅露的黃昏
類型:召喚
“令一個能代替你承受痛苦的幻影出現(xiàn)。
那副姿態(tài),或許會讓你想起過去遇見過的某個人。”
在集會開始時,令一個擁有7點(diǎn)HP的幻影出現(xiàn)。
那個幻影會代替你減少HP,其HP歸零時幻影就會消失。
為什么是召喚,而不是盾?用法恐怕并不是單純的減傷,甚至是要想方設(shè)法防止自己HP減少導(dǎo)致的“幻影”消失。非常有利于rp的技能,從我個人的角度出發(fā)會建議玩家?guī)?/p>

海に化ける / 化身為海
類型:傷害附加
“讓你內(nèi)在的貪欲之影們,如大海一般膨脹?!?/p>
令「A:吞噬過去」的對象擴(kuò)大至全體敵人,并令其造成的傷害翻倍。
你是花組嗎?你選了吃過去嗎?這兩個問題決定了你帶還是不帶。[D10+5/D10+20]X2的無代價光炮,強(qiáng)不強(qiáng)應(yīng)該不用我說吧

谷置 貍眼:

クライベイビー / Cry Baby
類型:攻擊 / Action
“將從傷口流出的血化作刀刃一般的異能?!?/p>
消耗[D6]點(diǎn)【存在值】使用。
對單體對象造成[你的最大HP-當(dāng)前HP] X [消耗的存在值]倍數(shù)的傷害,然后陷入【危機(jī)】狀態(tài)。
一個劇本中限用一次。
打關(guān)底Boss的時候用的自爆卡車,雜技「A」

ラヴソング / Love Song
類型:反擊
“在對象身上施加魔咒,通過詛咒反擊除你之外的干涉對象?!?/p>
在回合(round)開始時,指定另外一個對象。
在回合中,當(dāng)對象因?yàn)槟橙说男袆?,受到了某種效果時,進(jìn)行【A roll】,對那個干涉來源造成傷害。
成功:10; 大成功:20
只能說確實(shí)和曲子有點(diǎn)關(guān)系,還是你們芽組自己想想要不要帶吧!

Flowering
類型:存在
與存在發(fā)生動搖的對象進(jìn)行同調(diào),成為其心靈的支柱。
當(dāng)他人的【存在值】減少時可以使用,代為其減少存在值。
代價有點(diǎn)大的輔助技能。不過感覺跑的時候存在根本不夠花……而且更好用的技能多的是

朝主 派流:

テラ / TERRA
類型:再判定
“為了追求最好結(jié)果,在復(fù)數(shù)世界線同時進(jìn)行探索?!?br>
在你進(jìn)行傷害值roll點(diǎn)的時候,可以消耗一點(diǎn)【存在值】對結(jié)果進(jìn)行補(bǔ)正,取兩次結(jié)果中更好的那個。
1個回合(round)只能使用1次。
說實(shí)話……沒必要,能不能打出高傷不是靠roll傷害值來決定的,況且不僅不穩(wěn)定還消耗存在,虧成馬

居場所 / 棲身之所
類型:領(lǐng)域
“在周圍張開屏障的異能。在屏障以內(nèi)的人可以在水中、火中甚至真空中自由行動?!?br>
在輪次進(jìn)行(戰(zhàn)斗輪)時,每個回合結(jié)束都需要進(jìn)行【A roll】,失敗的話屏障就會破碎。
什么避水訣,而且你們神椿市還有真空的地方?能上太空嗎

百花繚亂 / 百花繚亂
類型:傷害附加 / Action
“讓被魔力籠罩之花綻放的異能。給予花瓣飛舞范圍內(nèi)的共創(chuàng)者力量。”
消耗3點(diǎn)【存在值】使用。在該回合內(nèi),所有共創(chuàng)者造成的傷害翻倍。
……什么玩意兒,太重量級了吧。前面有個猛進(jìn)燒血,你現(xiàn)在又來個百花繚亂燒存在,不讓boss玩游戲了
如果我當(dāng)GM我絕對要ban掉這張卡

夜河 世界:

生きていく光は / 永生之光
類型:復(fù)活 / Action
“將生命之光維系,令人復(fù)蘇的異能?!?/p>
消耗1點(diǎn)【存在值】使用。將【無法行動】狀態(tài)下的一個人的HP和【存在值】,通過【A roll】同時回復(fù)。
成功:1;? 大成功:D6
.。。。又多了一個踩頭raven Freesia的技能,你這個更牛逼,能把已經(jīng)死了的人復(fù)活。和心臟人偶比哪個更強(qiáng)不好說(心臟人偶能拉自己,永生之光能救死透的人),但是肯定比raven freesia強(qiáng)

斯く美しき造花 / 絢美如斯之造花
類型:干擾
“讓緊緊纏繞對象,干擾其行動的無機(jī)質(zhì)之花綻放的異能?!?/p>
在其他單體對象進(jìn)行判定之前,可以消耗1點(diǎn)【存在值】使用。讓那個判定進(jìn)行兩次roll點(diǎn),取其中結(jié)果更差的一次。
感覺不如直接重roll來的實(shí)用

霞がついてくる / 霧靄相隨
類型:領(lǐng)域
“利用霧靄的幻影,制作出和自己別無二致的分身?!?/p>
在你進(jìn)行判定或者即將被攻擊之前,可以消耗1點(diǎn)【存在值】使用。讓那個判定進(jìn)行兩次roll點(diǎn),取你想要的那個判定結(jié)果。
感覺不如直接重roll來的實(shí)用

輪廻 此処:

花と蜜 / 花與蜜
類型:幻惑·代判?/ Action
“散發(fā)出能吸引人的、擁有魔力的香氣,引導(dǎo)他人讓交涉朝著有利的方向進(jìn)行的異能?!?/p>
消耗1點(diǎn)【存在值】使用。你的<交涉>和<表現(xiàn)>可以以【A roll】進(jìn)行。
在投出大成功的時候,可以讓對方無條件答應(yīng)你一個要求。
設(shè)計(jì)的非常失敗的技能……憑什么都是定向代判我就要消耗1點(diǎn)存在,設(shè)計(jì)師你是覺得投出大成功很容易嗎。為什么交涉系同定位的食蟲植物和孤獨(dú)之人都不用消耗存在甚至不用【A roll】,你是覺得投出大成功很容易嗎。為什么同樣是消耗1點(diǎn)存在隔壁Diorama Drama能用一項(xiàng)判所有而你只能定向判,你是覺得投出大成功很容易嗎
你后設(shè)計(jì)的技能比之前設(shè)計(jì)的強(qiáng)也就算了,后設(shè)計(jì)的技能還能被前面的技能踩頭,那我還能說什么,哈哈
而且這個效果描述……怪怪的。是我的話絕對不會用的

錘
類型:存在
“將逐漸淡薄的存在維系在現(xiàn)實(shí)里的異能。”
在某人陷入【危機(jī)】狀態(tài)的瞬間使用。通過【A roll】令其【存在值】回復(fù)。
成功:1; 大成功:D6
看上去實(shí)用但用處其實(shí)很小的技能,設(shè)計(jì)得比花與蜜成功一點(diǎn)點(diǎn)但不多
源邊老師的神椿TRPG小課堂之,什么情況會進(jìn)入【危機(jī)】狀態(tài)(如何觸發(fā)本技能條件)?
【存在值】低于3點(diǎn)
【存在證明】大失敗
「A」和「Q」的影響以及劇本機(jī)制
在實(shí)際跑團(tuán)過程中,第一種情況和第三種情況出現(xiàn)的概率就像*連續(xù)扔出兩次存在證明大失敗*一樣,實(shí)際上是很小很小的,一般都是因?yàn)椤敬嬖谧C明】大失敗(D20投出20)才會進(jìn)入【危機(jī)】狀態(tài),這就限定了【危機(jī)】狀態(tài)的發(fā)生概率。而在這種情況下為了解除負(fù)面狀態(tài),我們要么回復(fù)存在要么進(jìn)行【存在證明】。不巧的是,我們有很多卡能在更有用的同時順便把這活給干了(LIT、敘述者的華爾茲)
本身觸發(fā)情景就不多,要解除debuff代價又很小,你還舍得擠出一個珍貴的卡位來帶這張沒有其他用處的卡嗎?就為了賭大成功那D6回復(fù)?我不舍得

此処へ / 向此處
類型:再判定
“成為他人的心之居所,領(lǐng)導(dǎo)迷途之人的力量?!?/p>
在他人行動失敗的瞬間使用,你可以嘗試進(jìn)行【存在證明】。如果成功的話,對象可以將那個行動重來一次。
1回合內(nèi)限用1次。
比前兩個技能都更有帶的價值,但是強(qiáng)度……說實(shí)話真的不高
一回合一次的概率重roll,看上去很美好,但是還是那句話,你真的每回合都需要重roll嗎?
在靈活性方面被敘述者的華爾茲秒了的同時,還伴隨著潛在的風(fēng)險:【存在證明】?!敬嬖谧C明】不僅限制了重roll觸發(fā)的概率,還帶有存在值減少的風(fēng)險。無論從哪個方面看這都不是一項(xiàng)成熟的設(shè)計(jì)

? ? ? ?這次的「A」更新講完了,說些個人感想。講真的,作為一個幸組我不僅沒感到開心,甚至覺得很氣憤。如果我繼續(xù)遵循自己的堅(jiān)持只使用幸組「A」的話,那縱觀從開始到現(xiàn)在的一共13張「A」,我確實(shí)感覺我受到了不公平的對待。
? ? ? ?初始的五張,看不出連攜的五個技能,和其他組甚至沒法搭配的五個技能,也就瞑目和夜光強(qiáng)度在線,剩下的三張:閃光不如Pillow talk靈活、被后來的lift up踩頭;harmony不堪一用(要占action);raven freesia被心臟人偶踩頭。第一次更新的三張,除了有所用處的LIT之外,Mayday不知所謂,予世界一吻平平無奇。而這次更新的三張更是感覺下限操作,三張卡既沒有強(qiáng)度也沒有特色,甚至連卡面都是重復(fù)的,完全辜負(fù)了我對這三首歌的期待。
? ? ? ?從整體構(gòu)成來看,幸組的「A」甚至只有原初之歌《the last bullet》一個攻擊技能,也就是說選了《白晝夢》的幸組只帶本組的「A」甚至沒法攻擊。整體技能設(shè)定充滿了冗余和敷衍了事的態(tài)度。比強(qiáng)度比不過花春,比rp價值和歌曲關(guān)聯(lián)度比不過芽情。我就想問憑什么是我幸組來當(dāng)這個純粹輔助醬油、沒點(diǎn)自己風(fēng)格甚至不配有攻擊手段的定位?憑什么我幸組就不能像別組一樣面面俱到或者有強(qiáng)烈的特色?是幸的曲子不行、不如其他人的嗎,還是輪廻此処這個角色不如其他人,不配設(shè)計(jì)師您高抬貴手好好設(shè)計(jì)嗎?說實(shí)話,都到這個份上了,看著隔壁組要么強(qiáng)度超標(biāo)要么非常有rp價值的技能,你說技能的設(shè)計(jì)者沒有故意敷衍、歧視此処和幸組,你覺得我會信嗎?真是令人氣極了,又無話可說,只覺得卑劣。
? ? ? ?我只希望下一次對于幸組的「A」,設(shè)計(jì)師能多動腦子,哪怕多認(rèn)真一點(diǎn),也不會如此讓人貽笑大方。
? ? ? ?本次更新就是這樣。