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『War robots 雜談』抗性系統(tǒng)詳解(文字版)

2023-05-01 07:20 作者:摔炮教主Leporidae  | 我要投稿

上次我們只介紹了生命值系統(tǒng)下屬的黑血治療buff,這次我們來講講黑血抗性。

黑血抗性簡稱抗性(英文Resistance,簡稱res),相當于減傷比例,使戰(zhàn)斗主體僅受到原黑血傷害的百分比部分,阻礙黑血的下降。'''又由于大部分類戰(zhàn)斗主體造成的灰血傷害與黑血傷害成正比,所以客觀上也可以起到灰血抗性的效果。'''

而為了平衡,毛子拐了個彎,引入防御點數(shù)(英文Defense Points,簡稱dp'''注意defense和defence都對,但根據(jù)語境這里適合defense''')。所有戰(zhàn)斗組分都只提供防御點數(shù),而抗性則由防御點數(shù)轉(zhuǎn)換而來。

把抗性當作因變量,防御點數(shù)當作自變量,可以得到一個對應(yīng)關(guān)系也就是函數(shù)。即res=dp/dp+100×100%。畫出它的圖像,它單調(diào)遞增,連續(xù)可導(dǎo)。

最重要的性質(zhì)莫過于其遞增速率逐步放緩了,由導(dǎo)函數(shù)可知,同樣是增加一定防御點數(shù),基礎(chǔ)防御點數(shù)越高,其抗性提升越不明顯。

且有漸近線res=100%,也就是說當dp趨近于正無窮時,抗性才能達到幾乎100%,不能做到無敵。

黑血抗性是累加的buff因變量,將dp簡單疊加再轉(zhuǎn)換成res即可算出即時抗性。

為了直觀理解抗性,通過一些轉(zhuǎn)換,易知擁有防御點數(shù)的戰(zhàn)斗主體的等效血量相當于擁有等量最大生命值提升buff的血量。

這么一看抗性還是很頂?shù)?/figcaption>

不過抗性也不是全防的,除了接下來要講的破防buff外,攻擊性負面buff、水蛭反傷和環(huán)境傷害都無視抗性造成真?zhèn)?/p>


抗性歷史悠久,很多戰(zhàn)斗組分都能提供該buff。

機甲方面,自獵鷹開創(chuàng)先河后,又有小大奶、跳蛛、青龍、大狼、幻影、巨獸、水蛭、蝎子、魔龍、小水母和滾球承襲偉業(yè),并把抗性發(fā)揚光大,其中最強者莫過于水蛭,擁有900點防御點數(shù),合計90%抗性。

機甲模塊方面,一開始的背水一戰(zhàn)模塊實在太雞肋,原來的不死模塊是真無敵,不過削弱后也成了接近無敵的9900防御點數(shù),合計99%抗性。強大的核防也會在疊滿后提供少許防御點數(shù)。

機師技能方面,摧毀敵方戰(zhàn)斗主體后5s內(nèi)提高一定防御點數(shù),這是明智投機者;當機甲生命值低于30%時提高一定防御點數(shù),這是頑強勇士;在燈塔爭奪或主宰模式中敵方三塔時提高一定防御點數(shù),這是強悍護衛(wèi);在燈塔爭奪或主宰模式中將燈塔由白變藍后30s內(nèi)提高一定防御點數(shù),這是無敵偷襲者;當技能生效時提高一定防御點數(shù),這是防御專家。

傳奇機師方面,大量機甲的機師擁有提供抗性的專有技能,包括中袋、大狼、烏鴉、四跑、水蛭、提豐和巨獸。其中水蛭本質(zhì)上是一個tradeoff,削弱了技能提供的防御點數(shù)。


泰坦方面,所有泰坦都有自己的基礎(chǔ)防御點數(shù),且部分泰坦還在該基礎(chǔ)上擁有額外的防御點數(shù)加成。

無人機方面,C型芯片就是為抗性打造,然而大改在即,不作闡述。


破防有兩種,一種是類戰(zhàn)斗主體破防,通常稱為防御緩減(英文Defense Mitigation),另一種是拐炸所附加上去的Rust效果的效用之一。

防御緩減使類戰(zhàn)斗主體的攻擊范疇能夠無視部分防御點數(shù)造成傷害。強調(diào)一下,無視的是防御點數(shù),而不是抗性本身,而抗性的函數(shù)上升是趨緩的,所以非高防御緩減武器打擊高抗性戰(zhàn)斗主體是非常無力的,這就是為什么海姆達爾被稱為假泰坦。

防御緩減分布較廣泛

類戰(zhàn)斗主體方面,電磁炮系列能百分百破防、浩克內(nèi)置武器根據(jù)機體的升級而逐漸達到百分百破防、小水母連接提供29%防御緩減、所有泰坦α武器都能至多百分百破防,β武器都能至多75%破防,小孩、水母和魔山都擁有防御緩減增強(我尋思魔山三α要什么防御緩減增強?。?/p>

非戰(zhàn)斗主體方面,每一塊核能95層攢滿后提供少許防御緩減,賊鷗機師使賊鷗內(nèi)置達到百分百破防,火炸機師使火炸擁有50%防御緩減。

無人機有無人機內(nèi)置武器破防芯片,但大改在即,不作闡述。

有個冷知識,在某個版本前,三神內(nèi)置武器有防御緩減效果,而后又被削沒了。

而對付這種防御緩減的破防,毛子還開發(fā)出了免疫破防的buff,也就是球的二機師,他使球在球形態(tài)時身上的抗性無法被防御緩減擊破,套娃了屬于是。


而Rust效果所提供的破防是戰(zhàn)斗主體buff,破的也是防御點數(shù),屬于新型負面buff,百分比可疊加不可免疫,最多疊到75層,每層現(xiàn)在默認0.67%。

有關(guān)反射盾和力場相關(guān)講解,我們將放在下一期,生命值系統(tǒng)的最后一期為大家呈現(xiàn),大家敬請期待,如果你喜歡我的視頻,希望能得到大家的三連支持,我是摔炮教主,我們下次再見!

(原視頻發(fā)布于2023年01月26日 10:27:52)

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