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『War robots 雜談』類抗性-反射器&力場(chǎng)詳解(文字版)

2023-05-01 07:19 作者:摔炮教主Leporidae  | 我要投稿

上次我們介紹了生命值系統(tǒng)下屬的黑血抗性buff。而實(shí)際上游戲中還有兩種buff也起到傷免效果,我把它們和抗性一道叫做類抗性buff。

反射器,又稱白盾(英文Reflector)是繼抗性之后出現(xiàn)的第二個(gè)減傷buff,'''雖然大家叫它白盾,但實(shí)際上和能量護(hù)盾沒(méi)有共性。'''其外在表現(xiàn)為包裹著戰(zhàn)斗主體大部分的半透明正二十面體。

反射器也能使戰(zhàn)斗主體僅受到原黑血傷害的百分比部分,阻礙黑血的下降。反射器也是累加的buff因變量。不過(guò)目前感覺(jué)毛子想把它做成戰(zhàn)斗主體獨(dú)享的特征性buff,所以一般情況下遇不到多個(gè)反射器的疊加這種情況。


反射器雖然不會(huì)被防御緩減之類破防,但攻擊性負(fù)面buff、水蛭反傷和環(huán)境傷害這三件套還是不能防御。冷知識(shí),隊(duì)友給的小迪米特的治療會(huì)被反射器阻礙。


反射器在buff之外還可以當(dāng)作一個(gè)類戰(zhàn)斗主體,按一定比例即時(shí)反傷,反傷的外在表現(xiàn)是被反傷的機(jī)甲四周出現(xiàn)無(wú)規(guī)律性的閃亮光點(diǎn)。這個(gè)反傷還是可以被類抗性buff阻擋的。反傷百分比的主體是攻擊范疇自身的傷害量而非被反射器阻擋后的傷害量。反射器能夠反彈的傷害種類有限,只能反彈技能位內(nèi)置武器、鍵位武器以及無(wú)人機(jī)炮臺(tái)的攻擊范疇,不能反彈炮艦打擊、與攻擊性負(fù)面buff,更不用說(shuō)無(wú)主的環(huán)境傷害了。其中連接的攻擊范疇中,水蛭的反傷是會(huì)觸發(fā)反射器的反傷的,而因陀羅的技能則不會(huì)。需要注意的是,反射器算是一把武器,也可以攜帶機(jī)體擁有的戰(zhàn)斗主體buff轉(zhuǎn)化而成的類戰(zhàn)斗主體buff,比如攜帶壓制芯片的機(jī)體反射盾也可反傷時(shí)附加壓制效果。


反射器雖然沒(méi)有抗性那么古老,但自其首次亮相也已經(jīng)過(guò)了兩年半了,由于毛子的設(shè)計(jì),僅出現(xiàn)在戰(zhàn)斗主體之上。

機(jī)甲方面,自浩克開(kāi)創(chuàng)先河后,僅有冰火人蒙其故業(yè)。

泰坦方面,牛頭人首先運(yùn)用后,盧卡多將其發(fā)揮到了極致,一二技能都有反射器組分。


力場(chǎng)(英文Forcefield)是繼反射器之后出現(xiàn)的第三個(gè)減傷buff,其外在表現(xiàn)為貼在戰(zhàn)斗主體特定部位的塊狀光斑,有藍(lán)色和品紅色和桃紅色版本,分別對(duì)應(yīng)90%、83%和80%傷免。

力場(chǎng)的減傷原理和反射器完全一致,不再贅述。

和前兩個(gè)減傷buff有別之處在于,力場(chǎng)本身具有一定耐久度,當(dāng)耐久度消耗后,力場(chǎng)強(qiáng)度會(huì)減弱乃至消失。

提供來(lái)源僅有天使、大天使和nether

天使和大天使一致,力場(chǎng)為技能效用型,從完全起飛后到開(kāi)始降落前,始終擁有力場(chǎng)效果。此期間,力場(chǎng)一開(kāi)始為藍(lán)色版本,吸收一定傷害后變?yōu)槠芳t色版本,再吸收一定傷害后變?yōu)樘壹t色版本,此后不會(huì)再變化。


而nether則有長(zhǎng)時(shí)力場(chǎng),相應(yīng)地也會(huì)有自己的CD,確定為10s。初始為藍(lán)色版本,受擊后觸發(fā)恢復(fù)CD,實(shí)際上這個(gè)情況下CD毫無(wú)用處。吸收一定傷害后變?yōu)槠芳t色版本,并觸發(fā)恢復(fù)CD,若不受打擊則CD結(jié)束時(shí)力場(chǎng)重回藍(lán)色版本,若受打擊則CD在最后一次受擊時(shí)重置,若受到超量傷害,則變?yōu)樘壹t色版本,并觸發(fā)CD,若不受打擊則CD結(jié)束時(shí)力場(chǎng)重回藍(lán)色版本,若受打擊則CD在最后一次受擊時(shí)重置,若受到超量傷害,則力場(chǎng)消失,并觸發(fā)CD,若不受打擊則CD結(jié)束時(shí)力場(chǎng)重回藍(lán)色版本,若受打擊則CD在最后一次受擊時(shí)重置??偨Y(jié)一下就是受到擁有超過(guò)三個(gè)閾值的實(shí)際傷害的攻擊范疇打擊后,退化到下一個(gè)版本,開(kāi)啟CD數(shù)秒,若CD期間再受打擊,則CD重置,若一直保持完好,則CD結(jié)束后無(wú)論之前力場(chǎng)是哪個(gè)版本都可以回到嶄新的藍(lán)色版本。


目前力場(chǎng)存在bug,如果戰(zhàn)斗主體的能量護(hù)盾受擊,則其力場(chǎng)也會(huì)計(jì)算能量護(hù)盾受擊的傷害,計(jì)入力場(chǎng)吸收傷害中,導(dǎo)致力場(chǎng)機(jī)體尤其是nether在套盾后會(huì)變得很脆弱。


但是由于力場(chǎng)比較新,wiki上沒(méi)有明確的閾值數(shù)據(jù),目前只知道天使的兩個(gè)閾值分別為30k和45k,nether的總閾值是90k以及大天使每級(jí)的總閾值數(shù)。如果有大佬知道相關(guān)數(shù)據(jù)可以補(bǔ)充。


存在戰(zhàn)斗主體同時(shí)擁有力場(chǎng)和抗性或反射器和抗性buff的情況,則一方面所受傷害按累乘算,之后再算出總傷免(這時(shí)總傷免其實(shí)無(wú)計(jì)算意義),和之前的生命值特別版同理,一旦累加變成累乘,效果會(huì)好于原有情況,所以在有反射器和力場(chǎng)時(shí)又有抗性則等效生命值會(huì)更高。另一方面,反射器反射的傷害,力場(chǎng)計(jì)算所受的傷害也仍然與原攻擊范疇的傷害量掛鉤,與抵抗了多少傷害無(wú)關(guān)。


之后,接下來(lái)的更新計(jì)劃呢,我想暫時(shí)把視角移開(kāi)生命值和防御相關(guān)buff。我來(lái)為大家揭曉一下新階段的內(nèi)容吧。那就讓我們?cè)谖灰芺uff再見(jiàn)!

(原視頻發(fā)布于2023年01月29日 12:24:06)

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