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蝕夜獨尊— 末影狼王·修爾解析

2022-12-31 06:18 作者:情宇流光  | 我要投稿

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【總體評價】

王修應該是最早呈現(xiàn)出通靈師專武機制的英雄了 也正因此他作為毀滅陣最強英雄的地位一直是不可撼動的 換句話說 每當我們拿出毀滅的時候 絕大多數(shù)情況都會想到要帶王修 這也從側(cè)面體現(xiàn)出了一個綁定英雄對于一個通靈師的重要性 而這一模式在越來越多的星跡通靈師體系中普及開來 雖然他們都因門檻過高而被某些人詬病 但不可否認的是 這種模式一方面能夠給通靈師帶來極大的提升 另一方面也能夠提高英雄職業(yè)自身的強度 改善原先英雄過于工具化的問題 星跡王修的出現(xiàn)較為出色地改善了原先其英雄技效果不集中以及出手收益過低的問題 整體來說提升還是比較大的

【精靈面板】

天賦物攻+速度(滿星輪 帶千殺)

【精靈技能】

?被動效果加了一個免疫初級負面的效果 使他也能夠擁有最基本的抗干擾能力 接下來是綁定效果 若自身英雄技基礎(chǔ)效果生效 則提升閃避率180% 每次閃避后降低60% 這里是將他的超高閃避作為綁定效果 不過對于他來說也并沒有太大影響 畢竟王修絕大多數(shù)情況下都是出現(xiàn)在毀滅陣上 而在毀滅陣上自然能夠很容易地達到自身的英雄技條件 而且目前的高端英雄基本都在強調(diào)只有處于體系內(nèi)才能發(fā)揮出自身的最大作用 也突出了自身英雄技的存在感 每次攻擊令對手無法回血、增加氣勢、變身(非負面,持續(xù)2次攻擊)這里還是之前的攻擊鎖血效果 只不過加了一個禁變身 這樣就大幅提高了他對變身精靈的壓制能力 再就是完善了一些細節(jié) 明確規(guī)定該效果為非負面 并將原先的兩回合內(nèi)改為持續(xù)2次攻擊 更加符合回合制效果的原理(如果一個效果持續(xù)x次攻擊 那么它通常指的是某只精靈出手x次之后該效果就會解除 一只精靈在一回合內(nèi)可以通過出手2次來解除這類效果 所以持續(xù)2次攻擊要比持續(xù)2回合的表達更加嚴謹)大招提升超物攻和命中率50% 加成幅度略微下降了一點點 超殺后吸收對手及其身后1只精靈50點氣勢 這一點極大地提高了他的出手收益 原先是只能降低30點氣勢和10%全屬性 對于有紅氣的精靈來說 吸收30點氣勢并不能造成影響 此時對方還剩100點氣勢 還是能夠開大 所以這一效果體現(xiàn)得并不明顯 出手收益不高也就不可避免地讓他走向了工具化精靈的不歸路 而現(xiàn)在改為吸收目標及其身后1只精靈50點氣勢 這就已經(jīng)能夠?qū)@類目標造成威脅了 尤其是當我方依靠陣型出手順序無法攻擊到直接目標身后的精靈時 這一效果能夠極大地降低其對我方所造成的的威脅

再就是英雄技 觸發(fā)條件改為5神暗神無極 這一點應該算是毫無懸念了 畢竟之前守毀滅開局通靈的條件就是5神暗神無極 搭配守毀滅時是必定滿足5神暗神無極這一條件的 與4神暗神無極區(qū)別不大 而且本身毀滅陣也趨向于純色 加上王修還有元素技 所以即使其觸發(fā)條件改為5神暗也是非常容易滿足的 上陣5神暗神無極時閃避率提升25% 還是和之前一樣提供了最基本的閃避提升 每次閃避時對敵方造成18w厄魂傷害(視為絕毀)這一點對他來說是非常大的提升 原先是只能首次閃避才能觸發(fā)且只能造成12w厄魂傷害 這就不可避免地導致他這一效果體現(xiàn)出了較大的局限性 在場上可觸發(fā)閃避的精靈較少時該效果能起到的作用微乎其微 而現(xiàn)在是每次閃避都能對敵方造成18w厄魂傷害 這也就意味著同一個目標多次閃避是可以疊加厄魂傷害的 而且傷害值的提升也足以提高擊殺目標的可能性 可以借助這一效果來擊殺一些攻擊目標多且命中率較低的精靈 收益是非常高的

王修的極限速度能夠達到1562 這個速度數(shù)值是非常出色的 依靠這一點能夠為毀滅陣帶來更大的速度優(yōu)勢 而現(xiàn)在王修也可以被月影王契約了 雖然月影王的速度沒有王修單上時的速度快 但在毀滅陣多個神速精靈的加持下 整個體系能夠達到7600+的速度 在面對絕大多數(shù)體系時都能夠取得先手 并且王修能被契約也使得他的位置更加靈活(與極契約修爾同理)

【玩法分析】

守毀滅的玩法大致與之前相同 由于守毀滅是永久閃避 和之前相比就多了一個出手時掛禁復活 所以與之前的玩法相比沒有太大變化 把高閃避精靈放在敵方攻擊頻率較高的精靈對位 單防即可?

這里重點討論攻毀滅的玩法 由于星跡王修多了一個開大后吸氣的效果 所以這一點可以用來干擾一些處于同橫排的敵方目標 這樣能夠極大地降低其對我方的威脅 但這里需要注意規(guī)避敵方2號位的威脅 可以用高閃避精靈放在其對位 使其攻擊到我方時觸發(fā)閃避來給毀滅加魂 比如在面對路因帶大哥時 可以用小路因先擋掉其第一段攻擊 之后再把月影王等帶有閃避的精靈放在其對位 這時其第二段仍攻擊2個目標 但此時陣上基本都為高閃避或站場能力強的精靈 所以此時即使其正常釋放第二段攻擊也不會對我方造成太大威脅 使其觸發(fā)一次閃避反而能夠幫助我方攻毀滅更快通靈 但這里需要保證其盡可能不要打到路因 因為在攻毀滅通靈后很有可能需要聯(lián)動路因來打輸出 如果敵方路因帶的是小路因的話 需要先行處理嘲諷 可以用暗記憶來使其失魂來暫時使他的嘲諷效果失效 并且由于其并沒有死亡 所以即使后續(xù)彌婭通靈也不會復活小路因從而讓他再次觸發(fā)嘲諷 暗記憶解除隱身狀態(tài)后還有一次200%閃避 當暗記憶處于1號時 攻毀滅出手會直接給她掛閃避 這時敵方的攻擊大多都落到暗記憶上時會極大地推進攻毀滅的后續(xù)通靈 如果因敵方2號位威脅過大而無法使其直接出手 也可以使用修爾來進行限制 比如當敵方2號位為龍梵時 直接開大會對我方造成非常大的威脅?

攻毀滅的核心在于卡位置 使我方當前最靠前的精靈盡可能多地被敵方非高命中精靈攻擊 才能夠達到最大收益 當王修處于我方1號位時 通常這一橫排的攻擊也是相對集中的 在敵方目標的出手威脅都受到一定影響時王修能夠觸發(fā)閃避的次數(shù)也是非??捎^的 攻毀滅出手也能夠給王修掛上閃避 這里需要注意 王修自帶的3次閃避會與攻毀滅掛的閃避沖突 如果王修的3次閃避均未消耗 由于攻毀滅掛的閃避buff只持續(xù)1次攻擊 所以王修在受到一次攻擊后buff就會失效 所以理想狀況下是在王修觸發(fā)2次閃避之后攻毀滅再出手 才能最大化地發(fā)揮出其掛閃避的作用(第2次閃避之后攻毀滅再掛閃可以讓他觸發(fā)第3次閃避的可能性更大 而在3次閃避全部觸發(fā)之后仍存活且處于1號位 那么攻毀滅這時再給王修掛閃就能使他觸發(fā)第4次閃避 以此類推)

還有一個核心是攻毀滅重復通靈會聯(lián)動不同目標 所以需要把我方的核心輸出集中放在4號位和5號位 比如路因、希望(正理)等 某些情況下也可以用月影王、暗記憶等來處理一些特定目標

其他情況下 如果不需要王修的吸氣效果 就還是和之前一樣把他放在后排 用于單防某一攻擊頻率較高的目標 比如把毀滅和王修放在彌婭對位等 這時只需要考慮正常觸發(fā)王修的3次閃避即可

【配置推薦】?

星跡王修星神

王修作為一個神速 近似能夠看成一個觸發(fā)3次閃避的精靈 所以主要還是以刷輸出為主 金星方面可以帶氣戰(zhàn)暴 剩下幾個位置可以帶破擊命魂神隱 紅星方面首推天煞 單體攻擊攜帶天煞能夠?qū)δ繕嗽斐奢^大的威脅 雖然星跡后能夠吸50氣勢 但對于一些高氣勢的情況來說吸氣幅度更徹底才能起到一定的作用 再就是紅閃 為數(shù)不多的可以帶紅閃的精靈 原先有紅閃的話可以不用換 對于提升他的閃避閾值有一定程度的幫助 最后一個位置可以帶千殺來給他拉一下極限 或者帶殺戮來提高他的輸出上限 保證他在后期也能夠擁有不錯的輸出能力

可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度天煞>紅暴>紅戰(zhàn)>紅氣>殺戮>紅閃(千殺/紅破擊)石頭五閃避

【星輪展示】

星跡王修星輪

王修的星輪多數(shù)都以輸出為主 首先是兩個速度星輪 一個是加20速度的普通星輪 一個是加12速度和25%閃避率的專屬星輪 兩者能夠讓他的極限速度達到1562 速度對于王修來說還是非常關(guān)鍵的 所以這兩個速度星輪對于他的提升也是比較大的 專屬星輪還能給他加25%閃避率 進一步提高了他的閃避閾值 提高了他觸發(fā)閃避的穩(wěn)定性 再就是首殺暴擊 40%的暴擊率能夠較大程度地提高他在首次開大時的輸出能力 他的團隊效果給到的是9%的團隊閃避 相對來說提升幅度不是很大 最后是命中率 一定程度上提高了他的輸出穩(wěn)定性 優(yōu)先度速度>(專屬)>首殺暴擊>團隊閃避>命中

【總結(jié)】

王修的閃避機制和之前沒有太大區(qū)別 還是把他看作一個近似能夠閃避3次的精靈即可 大招吸氣幅度更大可以用作一個干擾位 放在1號位出手能夠成功吃到攻毀滅的buff

(評分為十分制)

強度:7

操作難度:5

實用性/可玩性:7

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