從上賽季的bp出發(fā)去看上賽季的最佳陣容搭配

從赤鴉玩到現(xiàn)在的我,見證了越來越多的干員,越來越大的地圖,越來越花里胡哨的的技能,越來越好看的比賽。
昨天打排位,雖然說是快樂排位,但是真的,有時候光看選出來的陣容,我就不怎么快樂。
今天也就借著這個機會,來講講陣容的選擇,干員的搭配。

基本來說,職業(yè)選手們有著超乎普通玩家的游戲時長和理解,所以在比賽中,為了自己隊伍的優(yōu)勢,他們選擇最多的干員說明是的確強勢的干員。

根據(jù)Y3S2巴黎特錦賽的banpick的rate率,我重新分布了一下t1,t2,t3干員。
因為防守方和進攻方的特殊性,所以需要分別設(shè)定。
進攻T1:lion,火花,zofia,電話妹,glaz,熱切(banpick率超過50%,代表著進攻方的最強勢)
T2:ash,buck,大錘,ying,iq,emp(超過25%的banpick率代表著他們可以為T1梯隊做為很好的陣容補充)
T3:剩下(順帶一提,在這次巴黎特錦賽上,進攻方全干員獲得了出場的機會)
基本進攻方陣容:以三到四個T1干員做為隊伍的核心框架,加上一到兩名T2干員做為輔助,或者選擇一名T3級別干員,對對手的干員進行一個干員克制。
也就是說T1的干員除了自身實力和技能的強勁之外,還做為進攻方戰(zhàn)術(shù)體系的核心的存在意義。

防守方T1:黑鏡,毒氣(smg大改版后并不是太清楚,先放在這里RIP一下),echo,jager,瓦爾基里,劉醒,邪眼。
T2:bandit,心跳,龍鱗板,男鬼,WiFi,ela。
T3:剩下的(機槍警告?。。?/p>
總的來說,防守方的很多干員非常的雞肋,以至于他們的出場甚至本身帶著一定的喜感。就如同G2的女鬼一樣,選出來,審問到了,但是總的來說,在特錦賽浩大的賽程中,兩局小比賽,女鬼仍然不是其關(guān)鍵作用的干員,所以表現(xiàn)的在好,也是過眼煙云。然而類似與lion這種干員,即便他沒有五殺四殺,大家仍然會ban他,這就是一個戰(zhàn)術(shù)核心和娛樂干員的具體區(qū)別。

防守方的最佳陣容,和進攻方差別很大,準(zhǔn)確的來說,防守方是最堅定的誰強選誰的典型?;緛碚f,T1的六位干員,就可以自己組一套很不錯的防守陣容,防守方的T2從某種意義上來說更像他們的替代品,因為T1被ban掉,所以不得不用這些干員來彌補。比如說心跳(畢竟鐵墻黑鏡),比如wifi(因為本身信息位不足,而不得不選出來壓制對手信息獲?。琓1的陣容堪稱完美,在信息,陷阱,擊殺上都有合適的干員,一旦ban掉,就是T2干員上場的時間段,和進攻方的基本是T1帶T2相距甚遠。而且防守方的T3干員也無法做到進攻T3的擁有一技之長,更別說永恒的T4干員(機槍哥不高興啦!?。?/p>
對于休閑玩家來說,開心最重要,陣容的搭配自然是無所謂,然而對于上分的車隊,以及比賽的隊伍來說,好的陣容,基本能對對手壓制一大截,雙方實力相等,誰的陣容越好越容易贏,我說過,ban是第一輪博弈,陣容選擇是第二輪博弈,第六人是第三輪博弈,然而在這三輪博弈中,最容易建立優(yōu)勢,也是最重要的就是陣容的選擇搭配。
PS:更新頻率變慢一是我最近發(fā)生了許多事情,的確有點分身乏術(shù)。二是經(jīng)歷了一些事情后,人比較難過,心態(tài)真的不是特別好,脾氣也變壞了很多。最后我也希望自己的專欄寫的對大家有所幫助,有所啟迪。
當(dāng)然最近放假了,會更新的稍稍勤一點,先預(yù)祝大家元旦節(jié)快樂了。