【天天游訊】外媒稱《最終幻想16》RPG要素大減 戰(zhàn)神都更像RPG
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外媒稱《最終幻想16》RPG要素大減 戰(zhàn)神都比它更像RPG
《最終幻想》系列是經(jīng)典RPG游戲,但系列新作《最終幻想16》RPG要素卻大幅減少,外媒IGN甚至認(rèn)為《戰(zhàn)神》都比《最終幻想16》更像是RPG。
外媒IGN表示,《最終幻想》系列RPG要素主要體現(xiàn)在團(tuán)隊配置、角色養(yǎng)成等方面。而在《最終幻想16》新作中,這些內(nèi)容幾乎沒有了。IGN編輯玩了近30小時,沒碰到任何形式的對話分支選項,而且游戲戰(zhàn)斗也缺乏RPG要素,很多技能到后期仍無法解鎖,前期可解鎖的三個技能也有一個基本用不到。
極具諷刺意味的是,像《戰(zhàn)神》《對馬島之鬼》這類動作游戲,都比《最終幻想16》更像是RPG。在《戰(zhàn)神》新作中,通過盔甲套裝,武器強(qiáng)化和技能樹的組合,玩家可以用多種方法讓奎爺玩法多樣。而《最終幻想16》卻精簡了這些元素,讓玩家無法將克萊夫的玩法多樣化。
當(dāng)然這并不是說《最終幻想16》不好玩,只不過SE給《最終幻想16》加了RPG標(biāo)簽,但實際游戲里沒多少RPG要素,對于鐵桿RPG粉絲來說,可能會產(chǎn)生一些困擾。
之前SE曾表示不希望玩家用JRPG來稱呼《最終幻想》,IGN卻認(rèn)為,或許連RPG這個標(biāo)簽也該被SE舍棄了。
:只能說兩頭都想要,但最后哪頭都沒夠到,不倫不類
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12年持續(xù)支持 《泰拉瑞亞》開發(fā)者曾多次想結(jié)束更新
《泰拉瑞亞》1.4.5 版本補(bǔ)丁即將發(fā)布,這是開發(fā)商 Re-Logic 12 年以來持續(xù)支持的最新大型更新。此前開發(fā)者宣布將在該更新后立刻轉(zhuǎn)向開發(fā)新游戲,而實際上據(jù)開發(fā)者稱,他們從 8 年前以來一直想要停止更新,但是游戲的持續(xù)熱賣讓他們沒法放手。
Re-Logic 負(fù)責(zé)人 Andrew“Redigit”Spinks 最近在推特上告訴粉絲,這款游戲的銷量目前仍然大好,他們無法停止更新。在社交媒體上他寫道:“十二年后,這款游戲仍然熱銷。玩家需求非常大,以至于我們很難放棄?!?/p>
在接受 PC Gamer 詢問時,工作室業(yè)務(wù)章略和營銷主管 Ted“Loki”Murphy 回應(yīng)稱:“確實,1.3 是首個預(yù)期的最終更新?!薄短├饋啞返?1.3 更新于 2015 年發(fā)布,對 NPC 進(jìn)行了大型更改并添加了成就系統(tǒng)、專家模式和超過 800 件新物品?!暗呛髞砦覀冇辛怂羞@些很酷的想法——可以說是‘未完成的工作’?!?/p>
五年后, 2022 年“旅途終點”更新是工作室另一次丟下《泰拉瑞亞》的機(jī)會。據(jù) Murphy 稱,它一開始只是一個小更新,但激發(fā)了開發(fā)者們的“才思泉涌”于是發(fā)展為了一個大型更新,更新改動光是說明就長達(dá) 40 頁。然而在這之后工作室依然繼續(xù)推出一系列小更新。
2022 年的“Labor of Love”被 Murphy描述為“真正由粉絲驅(qū)動”的更新,這是對《泰拉瑞亞》在 2021 年榮獲 Steam 年度大獎的回報。“我們感到有必要向粉絲們提供另一項更新。在更新過程匯總,我們從粉絲那里獲得了很多建議和靈感。我們認(rèn)為這個獎項或支持我們的人來之不易,”Murphy 說道。
雖然即將發(fā)布的 1.4.5 補(bǔ)丁主要是《泰拉瑞亞》和肉鴿游戲《死亡細(xì)胞》的聯(lián)動,但 Murphy 表示:“未完成的工作”引得開發(fā)團(tuán)隊再次全力以赴做出了許多實質(zhì)性的內(nèi)容。盡管因為 Re-Logic 對游戲的承諾導(dǎo)致新的更新在未來難以避免,但 Murphy 認(rèn)為“目前游戲感覺已經(jīng)非常充實和完整”。即使《泰拉瑞亞》會繼續(xù)獲得成功且依然擁有充滿活力的粉絲社區(qū),“在某個時候,感覺應(yīng)該決定開始第二個新項目了?!?/p>
對于新項目,Murphy 充滿熱情,但表示工作室距離實現(xiàn)任何具體目標(biāo)還有很長的路要走:“這對 Re-Logic 和該系列也有好處,因為它將使團(tuán)隊能夠探索《泰拉瑞亞》當(dāng)前的迭代和技術(shù)中實際上可能行不通或效果不佳的想法?!?/p>
至于 1.4.5 版本何時推出,官方游戲狀態(tài)更新的帖子描述為“已經(jīng)進(jìn)入最終階段”。未來會不會真的沒有更新了?Murphy 也并不肯定:“我們以前也曾有過這種感覺,所以我們不能說永遠(yuǎn)不會?!短├饋啞氛嬲淖罱K更新什么時候才會推出?我甚至認(rèn)為我們自己也不能確定?!?/p>
:差不多可以去開發(fā)續(xù)作了
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路透社獨家:微軟或?qū)⒃俅蚊媾R歐盟反壟斷調(diào)查
7月4日,路透社援引內(nèi)部人士消息,微軟最近數(shù)個月一直與歐盟反壟斷部門接觸,尋求化解對方的關(guān)注,避免歐方正式立案調(diào)查。不過,有關(guān)商討已經(jīng)陷入膠著,歐盟反壟斷部門可能啟動正式調(diào)查。
據(jù)悉,本次調(diào)查是由Salesforce旗下工作間即時通訊程序開發(fā)商Slack于2020年提出的投訴所引發(fā),歐盟開始重點關(guān)注微軟。Slack指控微軟不公平地將工作場所聊天和視頻應(yīng)用Teams整合到其Office產(chǎn)品中。
路透社聯(lián)系了歐盟高層和微軟公司,歐盟高層拒絕置評,微軟發(fā)言人則表示:“我們將繼續(xù)與歐盟委員會合作進(jìn)行調(diào)查,微軟對解決歐盟委員會擔(dān)憂,為微軟客戶提供良好服務(wù)等持積極態(tài)度。”
:看樣子這事今年是解決不掉了,更別提國服了
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加強(qiáng)第三方獨占?索尼尋求和韓國游戲廠商合作
據(jù)韓國媒體MTN報道,索尼PlayStation正在尋求加強(qiáng)和韓國本地游戲開發(fā)商和發(fā)行商的合作,主要是《黑色沙漠》開發(fā)商Pearl Abyss。據(jù)MTN,索尼有意為即將推出的游戲《紅色沙漠(Crimson Desert)》爭取獨家內(nèi)容。
《紅色沙漠》最初于2019年的G-Star展會上公布,同時公布的還有《影子戰(zhàn)場》《Plan 8》《DokeV》等游戲。當(dāng)時《紅色沙漠》是一個大型網(wǎng)游,有大型PvP和PvE戰(zhàn)斗,相比《黑色沙漠》,該作更注重于敘事。
2020年底Pearl Abyss宣布《紅色沙漠》開發(fā)方向重大調(diào)整,從大型網(wǎng)游變成開放世界動作/冒險游戲,支持多人,計劃2021年底發(fā)售。
2021年7月,這家韓國工作室無限期推遲了《紅色沙漠》,當(dāng)時給出的理由是需要更多時間創(chuàng)造一個更具深度更有趣的游戲。當(dāng)時Pearl Abyss稱他們預(yù)計將在今年(2023年)完成《紅色沙漠》的開發(fā)工作,這也是為什么索尼這個時候感興趣和Pearl Abyss合作。
當(dāng)然Pearl Abyss并不是被索尼盯上進(jìn)行合作的唯一韓國開發(fā)商,其他工作室還有Neowiz, Com2uS和NCsoft。
值得一提的是,此前有傳聞索尼旗下的Guerrilla Games工作室和NCsoft合作,開發(fā)一個《地平線》網(wǎng)游。不過Guerrilla最終公布了一個在線項目,但沒有提到NCsoft或其他任何開發(fā)商。
:別說,老索這套做法倒是和棒子的一貫作風(fēng)很相似